5Deck Origins · Créé le 28 septembre 2026 · Patch Démo · 21 sept. · Mis à jour 29 septembre 2026
🧙♂️ Merlín 🎴
par Vega @vegakilesCreatorX (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Traduit automatiquement de l'espagnol : les noms des cartes restent en anglais, comme dans le jeu. Texte original (espagnol) →
Plan de jeu
⚡ Ce n'est pas de la magie. C'est de la séquence. Merlin ne cherche pas à gagner vite. Il cherche à ce que chaque manche de l'adversaire offre moins d'options que la précédente. 🛡️ Il protège Sandman pour accélérer le mana, 🌀 contrôle le plateau avec des éliminations peu coûteuses et 👑 attend la manche parfaite pour exécuter le combo. Avec Merlin sur le plateau et Merlin's Prophecy en main, un seul Obliterate se transforme en 40 dégâts. 💥 L'adversaire croit qu'il a la partie en main. Vous savez déjà que non. 🛡️ Survivez 💧 Accélérez 🌀 Contrôlez 👑 Achevez
Note
5.0/ 5
4 votes
Légendaire
Cartes de base 12 × 2
- Defense Matrix. Mana 1.
- Axe Throw. Mana 2.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Sandman. Mana 2. 1 Puissance, 3 Santé.
- Cowardly Lion. Mana 3. 2 Puissance, 5 Santé.
- Dark Omen. Mana 3.
- Mind Palace. Mana 3.
- Piggy Bank. Mana 3.
- Spellbook. Mana 4.
- Rain of Arrows. Mana 5.
- Sorcerer's Apprentice. Mana 5. 2 Puissance, 3 Santé.
- Obliterate. Mana 9.
Composition du deck
Calculée sur les 25 cartes en jeu.
Coût moyen
3.6
Jouables dès le tour 3
16
cartes (coût 3 ou moins)
Puissance totale
15
par unité 2.1
Santé totale
27
par unité 3.9
Types de cartes
7 unités · 18 sorts
Coût ≤2 8 · Coût 3–4 10 · Coût 5+ 7
- Autre14
- Légende arthurienne3
- Baker Street2
- Littérature classique2
- Mythes et folklore2
- Pays d'Oz2
1 cartes de base partagent la saga de Merlin.
- Sort ×7
- Infligez des dégâts ×6
- Ajoutez ×2
- Amélioration ×2
- Bouclier ×2
- Défaussez ×2
- Défenseur ×2
- Détruisez ×2
- Invoquez ×2
- Mana ×2
- Piochez ×2
La plus chère: Obliterate (9) · La moins chère: Defense Matrix (1)
Win rate
–
Arrive avec l'API officielle : win rate, parties et matchups par Légendaire.
Pour les streamers : lien court, commande de chat, overlay OBS, image
Guide
Points forts
💧 Un moteur de mana brutal : Sandman + Piggy Bank vous mettent en avance dès la manche 2. 🪓 Des éliminations peu coûteuses et efficaces : Axe Throw, Dark Omen et Rain of Arrows nettoient n'importe quel plateau. 💥 Un combo imparable : Merlin + Prophecy + Obliterate = 40 dégâts en une seule manche. 📖 Spellbook donne un avantage de cartes infini dans les parties longues. 👑 Merlin transforme chaque sort en deux. L'adversaire n'a jamais assez de réponses.
Points faibles
🐈 Sandman est le cœur du deck. S'il meurt tôt, vous perdez du carburant et le combo arrive tard. ⚡ Un early game fragile contre l'aggro très rapide. Si vous ne stabilisez pas à la manche 4-5, les choses se compliquent. 🧮 Il faut savoir compter l'ordre de révélation. Si vous jouez Merlin à la mauvaise manche, vous le perdez sans rien faire. 🎯 Il a besoin de trouver les pièces clés. Sans Sandman ou sans Merlin, le deck perd beaucoup.
Mulligan
🧠 Gardez : Sandman toujours, c'est le moteur. 🐷 Piggy Bank, la ramp. 🔮 Merlin's Prophecy, en sachant que Merlin vous en offre déjà une. 📖 Mind Palace comme quatrième carte à garder. 🦁 Cowardly Lion seulement si vous avez déjà Sandman. 🚫 Renvoyez : 💥 Obliterate et 🌧️ Rain of Arrows toujours, ce sont des cartes de late game. 🧹 Sorcerer's Apprentice sauf main parfaite. 🦁 Cowardly Lion sans Sandman, car il ne protège personne. Et toute carte chère qui ne fait rien par elle-même. 🎯 Selon l'adversaire : 🔴 Contre l'aggro, Sandman et des éliminations peu coûteuses. 🟣 Contre le contrôle, Sandman, la ramp et Mind Palace. 🔵 Contre le midrange, Sandman, Piggy Bank et Dark Omen.
Combos et lignes clés
👑 Combo à 40 dégâts : Merlin sur le plateau + Merlin's Prophecy + Obliterate. Vous lancez Prophecy, Merlin la répète, puis vous lancez Obliterate. Les deux Prophecy le répètent et Merlin a déjà dépensé sa répétition sur la Prophecy. Résultat : 4 Obliterate, 40 dégâts. Avec Sandman en jeu, cela coûte 9 mana. 🌧️ Combo peu coûteux : Merlin sur le plateau + Merlin's Prophecy + Rain of Arrows. Trois Rain pour 5 mana avec Sandman. 6 dégâts à tous les ennemis. Nettoie n'importe quel plateau aggro. ⚡ Ligne d'ouverture idéale : Sandman à la manche 1 ou 2, puis Prophecy suivie de Piggy Bank. Deux mana d'avance pour le reste de la partie. 📖 Moteur de ressources : Spellbook doublé avec Prophecy. Deux sorts aléatoires par manche, pour toujours. La fatigue cesse d'exister.
Matchups
🔴 Aggro (favorable, mais à la sueur) : Plan : survivez à l'early game et stabilisez avec des éliminations peu coûteuses. Clé : gardez Rain of Arrows comme de l'or. Si elle n'arrive pas, Cowardly Lion achète la manche dont vous avez besoin. Ce qui entre : plus d'éliminations peu coûteuses, une autre Rain. Ce qui sort : Spellbook, Sorcerer's Apprentice. 🔵 Midrange (équilibré) : Plan : gagnez par l'avantage de mana et forcez l'adversaire à répondre à Merlin dans une manche où il ne peut pas. Clé : Dark Omen pour ses grosses menaces. Ne gaspillez pas Axe Throw sur de petites bestioles. Ce qui entre : plus de Dark Omen, plus de Mind Palace. Ce qui sort : Axe Throw, Sorcerer's Apprentice si l'adversaire a des éliminations faciles. 🟣 Contrôle et autres combos (dépend des éliminations) : Plan : appâtez les éliminations avec Sorcerer's Apprentice et Cowardly Lion avant de poser Merlin. Clé : Spellbook est votre moteur dans les parties longues. La patience gagne ici. Ce qui entre : Spellbook, plus de Mind Palace, une Defense Matrix supplémentaire. Ce qui sort : Rain of Arrows, Axe Throw.
Notes et changements
v1 (initiale) : liste de base de 25 cartes. Deux copies de presque tout, un Merlin Légendaire. v1.1 : ajustement des slots flexibles selon le meta. Bullseye entre à la place d'Axe Throw si l'environnement est plein de bestioles à 3 de Santé. À faire : tester des variantes avec plus de pioche si le meta devient plus lent.
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