5Mazzo di Origins · Creato il 28 settembre 2026 · Patch Demo · 21 set · Aggiornato 29 settembre 2026
🧙♂️ Merlín 🎴
di Vega @vegakilesCreatorX (si apre in una nuova scheda)
Tradotta automaticamente dallo spagnolo: i nomi delle carte restano in inglese, come nel gioco. Testo originale (spagnolo) →
Piano di gioco
⚡ Non è magia. È sequenza. Merlin non cerca di vincere in fretta. Cerca che ogni turno dell'avversario abbia meno opzioni del precedente. 🛡️ Proteggi Sandman per accelerare il mana, 🌀 controlla il campo con removal a basso costo e 👑 aspetta il turno perfetto per eseguire il combo. Con Merlin in campo e Merlin's Prophecy in mano, un solo Obliterate diventa 40 danni. 💥 L'avversario crede di essere in partita. Tu sai già di no. 🛡️ Sopravvivi 💧 Accelera 🌀 Controlla 👑 Finisci
Valutazione
5.0/ 5
4 voti
Leggendaria
Carte base 12 × 2
- Defense Matrix. Mana 1.
- Axe Throw. Mana 2.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Sandman. Mana 2. 1 Potenza, 3 Salute.
- Cowardly Lion. Mana 3. 2 Potenza, 5 Salute.
- Dark Omen. Mana 3.
- Mind Palace. Mana 3.
- Piggy Bank. Mana 3.
- Spellbook. Mana 4.
- Rain of Arrows. Mana 5.
- Sorcerer's Apprentice. Mana 5. 2 Potenza, 3 Salute.
- Obliterate. Mana 9.
Composizione del mazzo
Calcolata su tutte le 25 carte in gioco.
Costo medio
3.6
Giocabili entro il turno 3
16
carte (costo 3 o meno)
Potenza totale
15
per unità 2.1
Salute totale
27
per unità 3.9
Tipi di carta
7 unità · 18 magie
Costo ≤2 8 · Costo 3–4 10 · Costo 5+ 7
- Altro14
- Ciclo arturiano3
- Baker Street2
- Letteratura classica2
- Miti e folclore2
- Terra di Oz2
1 carte base condividono la saga di Merlin.
- Magia ×7
- Infliggi danni ×6
- Aggiungi ×2
- Difensore ×2
- Distruggi ×2
- Evoca ×2
- Mana ×2
- Pesca ×2
- Potenziamento ×2
- Scarta ×2
- Scudo ×2
Carta più cara: Obliterate (9) · Più economica: Defense Matrix (1)
Win rate
–
In arrivo con le API ufficiali: win rate, partite e matchup per Leggendaria.
Per le dirette: link breve, comando di chat, overlay per OBS, immagine
Guida
Punti di forza
💧 Motore di mana brutale: Sandman + Piggy Bank ti mettono in vantaggio già dal turno 2. 🪓 Removal economico ed efficiente: Axe Throw, Dark Omen e Rain of Arrows ripuliscono qualsiasi campo. 💥 Combo inarrestabile: Merlin + Prophecy + Obliterate = 40 danni in un solo turno. 📖 Spellbook dà vantaggio di carte infinito nelle partite lunghe. 👑 Merlin trasforma ogni magia in due. L'avversario non ha mai abbastanza risposte.
Punti deboli
🐈 Sandman è il cuore del mazzo. Se muore presto, perdi carburante e il combo arriva tardi. ⚡ Early game fragile contro aggro molto veloce. Se non stabilizzi al turno 4-5, le cose si complicano. 🧮 Richiede di saper contare l'ordine di rivelazione. Se giochi Merlin nel turno sbagliato, lo perdi senza fare nulla. 🎯 Dipende dal trovare i pezzi chiave. Senza Sandman o senza Merlin, il mazzo perde molto.
Mulligan
🧠 Tieni: Sandman sempre, è il motore. 🐷 Piggy Bank, la rampa. 🔮 Merlin's Prophecy, sapendo che Merlin te ne regala già una. 📖 Mind Palace come quarto keep. 🦁 Cowardly Lion solo se hai già Sandman. 🚫 Scarta: 💥 Obliterate e 🌧️ Rain of Arrows sempre, sono da late game. 🧹 Sorcerer's Apprentice salvo mano perfetta. 🦁 Cowardly Lion senza Sandman, che non protegge nessuno. E qualsiasi carta costosa che da sola non fa nulla. 🎯 In base all'avversario: 🔴 Contro aggro, Sandman e removal economico. 🟣 Contro control, Sandman, rampa e Mind Palace. 🔵 Contro midrange, Sandman, Piggy Bank e Dark Omen.
Combo e linee chiave
👑 Combo da 40 danni: Merlin in campo + Merlin's Prophecy + Obliterate. Lanci Prophecy, Merlin la ripete, poi lanci Obliterate. Entrambe le Prophecy lo ripetono e Merlin ha già speso la sua ripetizione sulla Prophecy. Risultato: 4 Obliterate, 40 danni. Con Sandman in campo, costa 9 mana. 🌧️ Combo economico: Merlin in campo + Merlin's Prophecy + Rain of Arrows. Tre Rain per 5 mana con Sandman. 6 danni a tutto il campo nemico. Ripulisce qualsiasi campo aggro. ⚡ Linea di apertura ideale: Sandman al turno 1 o 2, poi Prophecy into Piggy Bank. Due mana di vantaggio per il resto della partita. 📖 Motore di risorse: Spellbook raddoppiato con Prophecy. Due magie casuali per turno, per sempre. La fatica smette di esistere.
Matchup
🔴 Aggro (favorevole ma sudato): Piano: sopravvivi all'early e stabilizza con removal economico. Chiave: conserva Rain of Arrows come oro. Se non arriva, Cowardly Lion ti compra il turno che ti serve. Cosa entra: più removal economico, un'altra Rain. Cosa esce: Spellbook, Sorcerer's Apprentice. 🔵 Midrange (alla pari): Piano: vinci grazie al vantaggio di mana e obbliga a rispondere a Merlin in un turno in cui non possono. Chiave: Dark Omen per le loro minacce grosse. Non sprecare Axe Throw su creature piccole. Cosa entra: più Dark Omen, più Mind Palace. Cosa esce: Axe Throw, Sorcerer's Apprentice se l'avversario ha removal facile. 🟣 Control e altri combo (dipende dal removal): Piano: esca il removal con Sorcerer's Apprentice e Cowardly Lion prima di calare Merlin. Chiave: Spellbook è il tuo motore nelle partite lunghe. Qui vince la pazienza. Cosa entra: Spellbook, più Mind Palace, un Defense Matrix aggiuntivo. Cosa esce: Rain of Arrows, Axe Throw.
Note e modifiche
v1 (iniziale): Lista base di 25 carte. Due copie di quasi tutto, un Merlin leggendario. v1.1: Aggiustamento degli slot flex in base al meta. Bullseye entra al posto di Axe Throw se l'ambiente è pieno di creature da 3 di vita. In sospeso: Provare varianti con più pesca se il meta diventa più lento.
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