Piano di gioco
in sostanza si gioca di riposta si punta ad avere board avversaria il più vuota possibile è normale prendere diversi danni early , solitamente gli aggro/ midrange non riescono a pescare molto e a forza di pulire board si vince. fondamentale intuire il deck avversario dalla leggendaria che gioca e fare delle play in previsione.
Valutazione
3.0/ 5
1 voto
Leggendaria
Carte base 12 × 2
- First Aid. Mana 2.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Rumple. Mana 2. 2 Potenza, 2 Salute.
- Sandman. Mana 2. 1 Potenza, 3 Salute.
- Mind Palace. Mana 3.
- Wicked Witch of the West. Mana 3. 1 Potenza, 5 Salute.
- Imhotep. Mana 4. 2 Potenza, 2 Salute.
- Spellbook. Mana 4.
- Impundulu. Mana 5. 3 Potenza, 6 Salute.
- Rain of Arrows. Mana 5.
- Forbidden Knowledge. Mana 8.
- Obliterate. Mana 9.
Composizione del mazzo
Calcolata su tutte le 25 carte in gioco.
Costo medio
4.1
Giocabili entro il turno 3
12
carte (costo 3 o meno)
Potenza totale
22
per unità 2
Salute totale
42
per unità 3.8
Tipi di carta
11 unità · 14 magie
Costo ≤2 8 · Costo 3–4 9 · Costo 5+ 8
- Altro10
- Fiabe3
- Baker Street2
- Ciclo arturiano2
- Folclore africano2
- Horror gotico2
- Miti e folclore2
- Terra di Oz2
1 carte base condividono la saga di Wicked Stepmother.
- Aggiungi ×6
- Infliggi danni ×6
- Magia ×4
- Scarta ×4
- Alla rivelazione ×3
- Alla morte ×2
- Cura ×2
- Distruggi ×2
- Mana ×2
- Muovere ×2
- Pesca ×2
- Potenziamento ×1
- Tocco letale ×1
Carta più cara: Obliterate (9) · Più economica: First Aid (2)
Win rate
–
In arrivo con le API ufficiali: win rate, partite e matchup per Leggendaria.
Per le dirette: link breve, comando di chat, overlay per OBS, immagine
Guida
Punti di forza
valore e controllo
Punti deboli
soffre gli iper aggro con i pezzi tempo
Mulligan
o si cerca combo per il valore o i servitori per cotrollare le board early
Combo e linee chiave
merlin prophecy + spell book (rotto se lo fai round 2 con sandman settato) merlin prophecy + mind place imhotep + spell veleno
Matchup
dracula discard
Origins TCG












