Carte
I Luoghi
Ogni partita di Origins TCG si gioca su tre luoghi, e sono loro a decidere che partita sarà: raddoppiano i danni, cambiano i costi, spostano i personaggi, ne evocano altri. Nella Demo 2.0 ne girano 44; nel gioco completo saranno più di cento. Qui ci sono tutti, con il loro effetto in italiano.
I tre luoghi di una partita si scoprono uno per round nei primi tre round: dal quarto si gioca sapendo tutto il tabellone.
L'effetto di un luogo vale per entrambi i giocatori, non solo per chi lo sfrutta per primo.
Un luogo può ribaltare il valore di una carta: lo stesso personaggio vale molto di più dove i danni raddoppiano o dove tutti hanno Trample.
44 luoghi
"Human" Cannon
Quando giochi un personaggio qui, distruggilo e infliggi danni pari alla sua potenza alla barriera avversaria.
DistruzioneBarriereDanni
Amplifying Amphitheatre
TUTTI i danni qui sono raddoppiati.
Danni
Anti-Magic Vault
I personaggi qui perdono tutte le abilità.
Abilità
Arcane Leyline
Entrambi i giocatori ottengono +2 mana in questo round.
Mana e costi
Ashen Grove
Quando giochi un personaggio qui, scarta la carta più a destra e poi pesca una carta.
Pesca e scarto
Ballroom
Dopo il combattimento, rimanda un personaggio casuale qui nella mano del suo proprietario, per entrambi i giocatori.
Movimento
Bandersnatch Burrow
Dopo che giochi un personaggio qui, c'è il 10% di probabilità che si trasformi in un Bandersnatch in questo round.
Evocazioni e copie
Carte collegate: Bandersnatch
Blessed Grounds
Quando un personaggio Good viene giocato qui, ottiene Shield.
Parole chiave
Broken Gate
Le barriere qui si rigenerano con 10 salute invece di 40.
Barriere
Broom Closet
Quando giochi una magia, gli alleati qui ottengono +1/+1.
Potenziamenti
Burial Grounds
Le abilità On Death si attivano due volte qui.
Abilità
Burnturn Arena
Dopo il combattimento, infliggi 1 danno a TUTTI i personaggi qui.
Danni
Castle in the Clouds
Le carte che costano 7 o più costano 1 in meno da giocare.
Mana e costi
Cloning Lab
Dopo che giochi un personaggio qui, riempi le tue caselle qui con sue copie.
Evocazioni e copie
Conveyor Belt
Dopo il combattimento, sposta tutti i personaggi qui di una casella a destra.
Movimento
Field of Mice
Dopo che un personaggio entra in gioco qui, stordiscilo.
Abilità
Giant's Beacon
Pesca la tua carta dal costo più alto. Porta il suo costo a 1.
Pesca e scartoMana e costi
Gold Spinning Wheel
Le carte costano 1 in meno da giocare.
Mana e costi
Hero Emerges
Pesca la tua carta Leggendaria. Se non puoi, pesca una carta qualsiasi.
Pesca e scarto
Hundred Acre Woods
Evoca Christopher Robin qui per entrambi i giocatori.
Evocazioni e copie
Carte collegate: Christopher Robin
Junkyard
Entrambi i giocatori scartano una carta casuale.
Pesca e scarto
Knowledge Vault
Il primo giocatore che riempie questo luogo pesca una carta.
Pesca e scarto
Mana Battery
Conservi il mana avanzato da un round all'altro.
Mana e costi
Mirror Dimension
Le abilità On Reveal si attivano due volte qui.
Abilità
Nostradamus' Call
All'inizio del round 6, distruggi i mazzi di entrambi i giocatori.
Pesca e scartoDistruzione
Open Meadow
Quando un personaggio entra in gioco qui, ottiene Move.
Parole chiaveMovimento
Overloaded Circuit
Il primo giocatore che riempie questo luogo infligge 5 danni alla barriera avversaria qui.
BarriereDanni
Poison Grounds
I personaggi Evil qui hanno Deathtouch.
Parole chiave
Reflecting Pool
Dopo che giochi un personaggio qui, copialo in un altro luogo.
Evocazioni e copie
Sherwood Forest
Evoca un Merry Man in un luogo casuale a ogni turno.
Evocazioni e copie
Carte collegate: Merry Man
Soul Artillery
Dopo che un personaggio muore qui, infliggi 1 danno a ENTRAMBE le barriere.
BarriereDanni
Stomping Grounds
I personaggi qui hanno Trample.
Parole chiave
The Colosseum
I personaggi qui hanno Double Attack.
Parole chiave
The Gallows
Quando un personaggio entra in gioco qui, distruggi il nemico di fronte a lui.
Distruzione
The Hill
Dopo il combattimento, se qui c'è più di un personaggio, distruggi TUTTI i personaggi con la potenza più bassa.
Distruzione
The Sultan's Court
All'inizio di ogni round, pesca una carta. Scartala prima del combattimento.
Pesca e scarto
The Well
Quando giochi un personaggio qui, cura 1 danno alla tua barriera qui.
Barriere
Tinkerer's Toolbox
Entrambi i giocatori pescano dal proprio mazzo una carta casuale da 1 di costo.
Pesca e scarto
Training Dojo
Dopo il combattimento, TUTTI i personaggi qui ottengono +1 potenza.
Potenziamenti
Treasurer's Office
Le carte costano 1 in più da giocare in questo round.
Mana e costi
Vacant Armory
I personaggi qui hanno +1 potenza.
Potenziamenti
Wall of Dumpty
Distruggi il primo personaggio che giochi qui.
Distruzione
Windmill Ridge
I personaggi qui hanno Defender.
Parole chiave
Wonderland
Inverti l'ordine di attacco.
Abilità
Nomi ed effetti dei luoghi vengono dal database della community World of Origins, aggiornati alla Demo · 21 set. Non li abbiamo ancora confrontati uno per uno con il gioco: lo faremo come per le carte, e da quel momento questa riga lo dirà.
OriginsMeta è un progetto indipendente e non è affiliato a Koin Games. https://originsmeta.com
Origins TCG