Cartas
Ubicaciones
Cada partida de Origins TCG se juega en tres ubicaciones, y son ellas las que deciden qué partida será: duplican el daño, cambian los costes, mueven personajes, invocan otros nuevos. En la Demo 2.0 rotan 44; el juego completo tendrá más de cien. Aquí están todas, con su efecto.
Las tres ubicaciones de una partida se revelan una por ronda durante las tres primeras rondas: desde la cuarta ronda se juega con todo el tablero a la vista.
Una ubicación funciona para los dos jugadores, no solo para quien la aprovecha primero.
Una ubicación puede cambiar lo que vale una carta: el mismo personaje es mucho mejor donde el daño se duplica o donde todos tienen Arrollar.
44 ubicaciones
"Human" Cannon
Cuando juegas un personaje aquí, destrúyelo e inflige a la barrera del oponente un daño igual a su poder.
DestrucciónBarrerasDaño
Amplifying Amphitheatre
Aquí se duplica TODO el daño.
Daño
Anti-Magic Vault
Los personajes de aquí pierden todas sus habilidades.
Habilidades
Arcane Leyline
Ambos jugadores obtienen +2 maná esta ronda.
Maná y costes
Ashen Grove
Cuando juegas un personaje aquí, descarta tu carta más a la derecha y luego roba una carta.
Robo y descarte
Ballroom
Después del combate, devuelve un personaje aleatorio de aquí a la mano de su dueño, para ambos jugadores.
Movimiento
Bandersnatch Burrow
Después de jugar un personaje aquí, hay un 10 % de probabilidad de que se transforme en un Bandersnatch esta ronda.
Invocaciones y copias
Cartas relacionadas: Bandersnatch
Blessed Grounds
Cuando un personaje Bueno es jugado aquí, obtiene Escudo.
Palabras clave otorgadas
Broken Gate
Las barreras de aquí se regeneran con 10 de salud en lugar de 40.
Barreras
Broom Closet
Cuando juegas un hechizo, los aliados de aquí obtienen +1/+1.
Mejoras y penalizaciones
Burial Grounds
Las habilidades Al morir ocurren dos veces aquí.
Habilidades
Burnturn Arena
Después del combate, inflige 1 de daño a TODOS los personajes de aquí.
Daño
Castle in the Clouds
Las cartas de coste 7 o más cuestan 1 menos.
Maná y costes
Cloning Lab
Después de jugar un personaje aquí, llena tus espacios de esta ubicación con copias suyas.
Invocaciones y copias
Conveyor Belt
Después del combate, mueve a todos los personajes de aquí un espacio a la derecha.
Movimiento
Field of Mice
Después de que un personaje entra en juego aquí, atúrdelo.
Habilidades
Giant's Beacon
Roba tu carta de mayor coste. Fija su coste en 1.
Robo y descarteManá y costes
Gold Spinning Wheel
Las cartas cuestan 1 menos.
Maná y costes
Hero Emerges
Roba tu carta Legendaria. Si no puedes, roba una carta en su lugar.
Robo y descarte
Hundred Acre Woods
Invoca a Christopher Robin aquí para ambos jugadores.
Invocaciones y copias
Cartas relacionadas: Christopher Robin
Junkyard
Ambos jugadores descartan una carta aleatoria.
Robo y descarte
Knowledge Vault
El primer jugador que llene esta ubicación roba una carta.
Robo y descarte
Mana Battery
Conserva tu maná sobrante entre rondas.
Maná y costes
Mirror Dimension
Las habilidades Al revelar ocurren dos veces aquí.
Habilidades
Nostradamus' Call
Al comienzo de la ronda 6, destruye los mazos de ambos jugadores.
Robo y descarteDestrucción
Open Meadow
Cuando un personaje entra en juego aquí, obtiene Mover.
Palabras clave otorgadasMovimiento
Overloaded Circuit
El primer jugador que llene esta ubicación inflige aquí 5 de daño a la barrera del oponente.
BarrerasDaño
Poison Grounds
Los personajes Malvados de aquí tienen Toque mortal.
Palabras clave otorgadas
Reflecting Pool
Después de jugar un personaje aquí, cópialo en otra ubicación.
Invocaciones y copias
Sherwood Forest
Invoca un Merry Man en una ubicación aleatoria en cada turno.
Invocaciones y copias
Cartas relacionadas: Merry Man
Soul Artillery
Después de que un personaje muere aquí, inflige 1 de daño a AMBAS barreras.
BarrerasDaño
Stomping Grounds
Los personajes de aquí tienen Arrollar.
Palabras clave otorgadas
The Colosseum
Los personajes de aquí tienen Ataque doble.
Palabras clave otorgadas
The Gallows
Cuando un personaje entra en juego aquí, destruye al enemigo frente a él.
Destrucción
The Hill
Después del combate, si hay más de un personaje aquí, destruye a TODOS los personajes que compartan el poder más bajo.
Destrucción
The Sultan's Court
Al comienzo de cada ronda, roba una carta. Descártala antes del combate.
Robo y descarte
The Well
Cuando juegas un personaje aquí, cura 1 de daño de tu barrera aquí.
Barreras
Tinkerer's Toolbox
Ambos jugadores roban de su mazo una carta aleatoria de coste 1.
Robo y descarte
Training Dojo
Después del combate, TODOS los personajes de aquí obtienen +1 de poder.
Mejoras y penalizaciones
Treasurer's Office
Las cartas cuestan 1 más esta ronda.
Maná y costes
Vacant Armory
Los personajes de aquí tienen +1 de poder.
Mejoras y penalizaciones
Wall of Dumpty
Destruye al primer personaje que juegues aquí.
Destrucción
Windmill Ridge
Los personajes de aquí tienen Defensor.
Palabras clave otorgadas
Wonderland
Invierte el orden de ataque.
Habilidades
Los nombres y los efectos de las ubicaciones vienen de la base de datos de la comunidad World of Origins, actualizados a la versión Demo · 21 sep. Todavía no las hemos comprobado una por una en el juego: lo haremos, como con las cartas, y esta línea lo dirá.
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