
Guias de decks · Publicado em 7 de novembro de 2026 · 3 min de leitura
💀🐷 NÃO É UM CONTO INFANTIL: OS TRÊS PORQUINHOS DO APOCALIPSE 🪓
Traduzido automaticamente do espanhol: os nomes das cartas ficam em inglês, como no jogo. Texto original (espanhol) →
🏆 Guia competitivo Grandmaster · Origins TCG. Um deck de conto de fadas, uma estratégia impiedosa e três porquinhos dispostos a semear o caos. 🐷💀
🐷💀 1. COMO FUNCIONA O CONTO DO APOCALIPSE 🪓
Este deck combina três coisas: pressão, sacrifícios e mobilidade.
- 🥚 Golden Egg + Boogeyman: sacrificamos o ovo com Boogeyman para conseguir um Golden Goose 5/5 e manter um Boogeyman 7/7 no Spielfeld... (não) no campo.
- 🧙♀️ Morgiana: bloqueia os efeitos Ao revelar no seu local. Pode proteger nossas jogadas de efeitos indesejados.
- 🦘 Roo + En Passant: aproveitamos o movimento para mudar de local e surpreender o adversário.
- 🪓 Bigfoot + En Passant: usamos seu ataque de 6 para causar 6 pontos de dano ao personagem à sua frente.
- 🌲 Paul Bunyan + En Passant: uma combinação de 10 pontos de dano que pode virar um local.
- 🐷 Three Not So Little Pigs: nossa grande ameaça final. Cria dois porquinhos adicionais 3/3 com Atropelar, distribuindo pressão pelo tabuleiro.
🎯 A ideia: aproveitar as sinergias, preparar os locais e guardar nossas ameaças para o momento certo. Não queremos jogar cartas por jogar: queremos que cada movimento tenha um propósito.
🃏⚔️ 2. O ARSENAL: CADA CARTA TEM SUA MISSÃO 🐷
Nem todas as cartas estão aqui para bater forte. Cada uma cumpre uma função, e saber quando usá-la é o que faz a diferença.
- 🧙♀️ Morgiana: controla os efeitos Ao revelar do seu local. Ideal para preparar jogadas com segurança.
- 🦘 Roo: traz mobilidade. Pode mudar de local e nos ajudar a reorganizar o tabuleiro.
- 🕌 Ali Baba: se danificar uma barreira adversária, nos permite comprar uma carta. Pressão que também gera recursos!
- 🥚 Golden Egg: parece inofensivo, mas ao morrer nos deixa um Golden Goose 5/5.
- 🪆 Humpty: um 4/1 que, ao morrer, adiciona uma carta aleatória à nossa mão.
- 🦇 Asanbosam: um potente 5/5, embora sua habilidade Ao revelar descarte uma carta aleatória de custo par. É preciso ficar de olho na mão!
- 👹 Boogeyman: um 7/7 que destrói o aliado com menor ataque do seu local. Perfeito para aproveitar Golden Egg.
- 🌉 Bridge Troll: um Defensor 5/6 que ajuda a proteger um local.
- 🦶 Bigfoot: um 6/3 com Atropelar. Seu ataque pode atravessar a defesa adversária.
- 🌲 Paul Bunyan: nosso contundente 10/10. Uma ameaça enorme para fechar locais.
- 🌙 Stroke of Midnight: devolve um personagem à mão. Uma ferramenta para interromper o adversário ou recuperar uma carta.
- 🗡️ En Passant: move um dos nossos aliados e causa dano igual ao seu ataque ao personagem à sua frente.
- 🐷 Three Not So Little Pigs: nossa carta estrela. Cria dois porquinhos 3/3 com Atropelar nos outros locais.
💡 O segredo: não memorize apenas os status. Aprenda o que cada carta oferece e, acima de tudo, quais combinações você pode preparar com ela.
🏆🐷 3. AS JOGADAS-CHAVE: COMO FAZER O ADVERSÁRIO SOFRER 💀🪓
É aqui que o deck mostra seu verdadeiro potencial. Estas são as combinações que você deve aprender a aproveitar!
- 🥚💥 O sacrifício perfeito: coloque Golden Egg junto de Boogeyman. Ao ativar sua habilidade, ele destrói o ovo e surge Golden Goose 5/5. Duas ameaças pelo preço de uma!
- 🧙♀️👹 O Boogeyman controlado: Morgiana pode bloquear os efeitos Ao revelar no seu local. Bem posicionada, permite evitar que Boogeyman ative seu efeito destrutivo.
- 🌲🗡️ A machadada de Paul Bunyan: combine seus 10 pontos de ataque com En Passant para causar 10 de dano ao personagem à sua frente.
- 🦶⚔️ A pisada de Bigfoot: use En Passant para aproveitar seus 6 pontos de ataque e golpear o inimigo de outro local.
- 🦘🗡️ Movimento surpresa: Roo e En Passant permitem mudar a distribuição das nossas forças e criar ataques inesperados.
- 🐷💀 A chegada dos Três Porquinhos: jogue Three Not So Little Pigs para espalhar três corpos 3/3 com Atropelar entre os locais. Pressão por todos os lados!
🎯 CONSELHO DE GRANDMASTER: não gaste suas melhores combinações por impulso. Observe o tabuleiro, calcule onde pode tirar mais proveito de cada habilidade e obrigue o adversário a reagir aos seus movimentos.
🐷 Lembre-se: neste conto, o lobo não é o vilão. O problema são os porquinhos!
Cartas deste guia
Escrito e publicado por Vega. O OriginsMeta não revisa os guias da comunidade: o autor é responsável pelo texto.
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