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Deck-Guides · 5 Min. Lesezeit · Aktualisiert 20. Oktober 2026

3 Pigs Mid Range: Matchups, wichtige Interaktionen und Conquest

Teil zwei des Guides zu 3 Pigs Mid Range: die Interaktionen, die Partien gewinnen, die wichtigsten Matchups, typische Fehler und das Conquest-Format.

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3 Pigs Mid Range · Werte, Spielcode und Sternebewertungen auf der Deckseite

Das Deck auf einen Blick

1 Legendäre + 12 Basiskarten × 2 = 25 Karten

Vor Patch 0.7 geschrieben. Dieses Deck und dieser Guide wurden vor Patch 0.7 vom 29. September 2026 veröffentlicht: Liste und Spielplan sind für 0.7 nicht maßgeblich. Die Kartentabellen zeigen die heutigen Kosten und Werte.

Bevor du anfängst

Dies ist der zweite Teil des Guides zu 3 Pigs Mid Range, dem Midrange-Deck mit Three Not So Little Pigs als Anführer, das Davdas aus dem Staff-Team von OriginsMeta am 15. September 2026 veröffentlicht hat. Der erste Teil behandelt die Liste, den Spielplan, den Mulligan und das Spiel Runde für Runde. Hier geht es um die Interaktionen, die Partien entscheiden, um die Matchups und um das Format, für das das Deck getaggt ist. Die Notizen des Autors stehen auf der Deckseite; die Einschätzung der Matchups unten stammt von OriginsMeta und beruht auf den Kartentexten von Patch 0.6.3; die Änderungen des Demo-Patches vom 21. September und von Patch 0.7 vom 29. September, der Bagheera auf zwei Mana und Mind Palace auf drei angehoben hat, findest du in MetaShifting.

Fünf Interaktionen, die du kennen solltest

  1. Rumple vor den Finishern. Rumple gibt dir in der nächsten Runde +1 Mana. Spielst du ihn in Runde fünf, kannst du Three Not So Little Pigs schon in Runde sechs aufdecken, eine ganze Runde bevor der Gegner mit einer Sieben-Mana-Karte rechnet; spielst du ihn in Runde sechs, bringt er Ellen Trechend in Runde sieben aufs Spielfeld.
  2. Die Wicked Witch und ihr Flying Monkey. Die Witch ist eine 1/5: Sie stirbt selten an einem einzigen Treffer, und jedes Mal, wenn sie Schaden überlebt, bekommst du einen Flying Monkey auf die Hand und sie bewegt sich ein Feld nach links. Die Fähigkeit Beim Aufdecken des Monkey bewegt einen beliebigen anderen Charakter, deinen oder einen gegnerischen, auf ein zufälliges Feld an seinem Ort: Damit ziehst du einen gegnerischen Blocker aus der Lane, die du überrennst, oder holst einen Wolf dorthin, wo gekämpft wird.
  3. En Passant auf einem gewachsenen Charakter. Der Zauber bewegt einen Verbündeten und fügt dem Charakter gegenüber Schaden in Höhe seiner Kraft zu. Auf einem Big Bad Wolf, der schon zweimal gekämpft hat, sind das fünf Schaden plus eine neue Position; auf Ellen Trechend ist es Removal, das ihr Überrennen zugleich dorthin bringt, wo die Barriere am schwächsten ist. Außerdem ist es die Antwort auf einen Blocker, der vor einem deiner Schweine steht.
  4. Die Lightning Strikes von Impundulu. Jeder Angriff gibt dir einen Lightning Strike: zwei Mana für drei Schaden an einem beliebigen Charakter oder einer Barriere, einzusetzen vor dem nächsten Kampf. Das sind wiederholbare, gezielte drei Schaden: genug für die meisten frühen Karten im aktuellen Kartenpool oder ein direkter Treffer auf eine Barriere, wenn das Spielfeld schon dir gehört.
  5. Piglet bei den Schweinen. Die Fähigkeit Beim Aufdecken von Piglet verstärkt die anderen Verbündeten an seinem Ort. In der Runde nach den Pigs macht ein Piglet neben einem Not So Little Pig einen Charakter mit Überrennen, der härter zuschlägt: Laut Deckseite „unterstützen“ die Mulligan-Karten „die Schweine, die schon auf dem Spielfeld sind“.

Matchups

Ranked-Daten sind noch nicht öffentlich, daher ist das Folgende eine Lektüre der Listen, keine Win-Rate.

Gegen Van-Helsing-Control, zum Beispiel Healing Healsing vom selben Autor. An dieses Matchup denkt die Mulligan-Notiz, wenn sie rät, Axe Throw zu behalten: Van Helsing ist ein 3/4, und vier Schaden beseitigen ihn, bevor seine Tools in jedem Kampf kommen. Mach früh Schaden, denn das Control-Deck will acht Mana für Forbidden Knowledge erreichen, das alle Charaktere auf dem Spielfeld zerstört, deine und seine. Leg die Pigs und Ellen Trechend nicht im selben Zeitfenster hin: Heb einen Finisher für die Runde nach dem Wipe auf. Solange Boitata im Spiel ist, wird Zauberschaden an den gegnerischen Barrieren stattdessen deinen zugefügt, also ziele mit den Lightning Strikes auf Charaktere, bis Boitata weg ist.

Gegen breite Spielfelder (Swarm-Listen, Mulan). Je breiter der Gegner spielt, desto größer wird Ellen Trechend: Sie wächst für jede gegnerische Karte an ihrem Ort. Lass die Witch als Mauer auf der Lane stehen, die er überflutet, spiel Frog Prince als 2/5 statt als 5/2 und heb Axe Throw für die Karte auf, die die anderen verstärkt. Mulan wiederholt die Beim Aufdecken-Fähigkeiten ihrer Verbündeten, also ist sie das wichtigste Ziel.

Gegen andere Midrange-Decks (King Arthur, Robin Hood). Tempo entscheidet: Wer von der Kurve fällt, verliert. Hier ist Rumple am stärksten, und die Strikes von Impundulu machen auf einem ausgeglichenen Spielfeld den Unterschied. Die Fähigkeit Beim Aufdecken von Robin Hood fügt allen Gegnern 2 Schaden zu; das tötet Bagheera, Piglet und einen frisch gespielten Rumple, aber nicht die Witch oder einen als 2/5 gespielten Frog Prince: Bei acht Mana solltest du eine Lane nicht mit kleinen Einheiten überladen. King Arthur gibt guten Charakteren Schild, also heb Axe Throw auf, bis der Schild verbraucht ist.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Die Pigs als Rettung spielen. Die Legendäre beschwört Schweine auf zufällige Felder der anderen Orte: Sie ist am stärksten, wenn auf diesen Lanes schon ein Wolf oder eine Witch mitkämpft, nicht wenn ohnehin alles verloren ist.
  • Rumple zurückhalten. Er ist ein 2/2 mit einem Bonus, und der Bonus ist in den Runden zwei bis sechs am meisten wert.
  • Lightning Strikes verschwenden. Sie werden vor dem nächsten Kampf abgeworfen: Ein Strike in eine Barriere ist besser als ein verlorener Strike.
  • Die Schwächen vergessen. Die Deckseite nennt sie: kein Massen-Removal und keine Heilung für deine Barrieren. Lass dich nicht auf ein Wettrennen mit einem heilenden Deck ein, außer du liegst auf dem Spielfeld schon vorn.

Conquest und der Tag „Kompetitiv“

Das Deck ist sowohl für die Ladder als auch für kompetitives Spiel getaggt. Conquest, das Format, das zum ersten Mal bei Big Bob's Playtest Battle gespielt wurde, ist auch das Format der Crimson Cup beim Steam Next Fest: Du meldest drei Decks mit verschiedenen Legendären an, mit mindestens 8 einzigartigen Karten Unterschied zwischen je zwei Decks (Regeln vom 24. September 2026). 3 Pigs Mid Range passt ganz natürlich zur anderen Liste desselben Autors, Healing Healsing: verschiedene Legendäre, und die einzige gemeinsame Karte ist Ali Baba, also unterscheiden sich die beiden in zwölf einzigartigen Karten, die Legendäre eingeschlossen. Der Deckbuilder zählt den Unterschied im Turniermodus für dich.

Häufige Fragen

Was macht Ellen Trechend gegen ein breites Spielfeld?
Beim Aufdecken wächst sie für jede gegnerische Karte an ihrem Ort und hat Überrennen. Eine Lane, die der Gegner vollgestellt hat, wird so zu ihrem besten Ziel: Der Schaden, der über das Leben des Blockers hinausgeht, trifft die Barriere.
Wie spielst du gegen Van-Helsing-Decks?
Heb Axe Throw für Van Helsing auf, der vier Leben hat, mach früh Druck, bevor Forbidden Knowledge mit acht Mana kommt, und ziele mit den Lightning Strikes auf Charaktere statt auf Barrieren, solange Boitata auf dem Spielfeld ist.
Kann man 3 Pigs Mid Range und Healing Healsing zusammen im Conquest spielen?
Ja. Die beiden Decks haben verschiedene Legendäre und teilen nur eine Karte, Ali Baba. Damit unterscheiden sie sich in zwölf einzigartigen Karten, die Legendäre eingeschlossen: mehr als die 8, die die Crimson Cup zwischen je zwei Decks verlangt.

Geschrieben von Pierluigi “Aldry” Cella · Die ganze Redaktion

OriginsMeta ist ein unabhängiges Projekt und nicht mit Koin Games verbunden.

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