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Guías de mazos · 5 min de lectura · Actualizado 16 de septiembre de 2026

3 Pigs Mid Range: matchups, interacciones clave y Conquest

Segunda parte de la guía de 3 Pigs Mid Range: las interacciones que ganan partidas, cómo jugar los principales matchups, los errores que evitar y Conquest.

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3 Pigs Mid Range · estadísticas, código del juego y valoraciones con estrellas en la página del mazo

El mazo de un vistazo

1 Legendaria + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Legendaria

7Three Not So Little Pigs (Legendaria)7 · 3/3

Cartas del mazo · 12 × 2

  • 1Bagheera1 · 1/1
  • 2Rumple2 · 2/2
  • 2Axe Throw2
  • 2Mind Palace2
  • 2Piglet2 · 2/1
  • 3Big Bad Wolf3 · 3/3
  • 3Wicked Witch of the West3 · 1/5
  • 3En Passant3
  • 3Ali Baba3 · 2/3
  • 3Frog Prince3 · 2/2
  • 5Impundulu5 · 3/6
  • 8Ellen Trechend8 · 3/3

Antes de empezar

Esta es la segunda parte de la guía de 3 Pigs Mid Range, el mazo midrange liderado por Three Not So Little Pigs que Davdas, del staff de OriginsMeta, publicó el 15 de septiembre de 2026. La primera parte trata la lista, el plan de juego, el mulligan y el juego ronda a ronda. Aquí vemos las interacciones que deciden las partidas, los matchups y el formato para el que está etiquetado el mazo. Las notas del autor están en la ficha del mazo; la lectura de los matchups que sigue es de OriginsMeta y se basa en los textos de las cartas del parche 0.6.3.

Cinco interacciones que conviene conocer

  1. Rumple hacia los finalizadores. Rumple te da +1 de maná en la ronda siguiente. Jugado en la ronda cinco, te permite revelar Three Not So Little Pigs en la ronda seis, una ronda entera antes de que el rival espere una carta de siete; jugado en la ronda seis, pone a Ellen Trechend en el tablero en la ronda siete.
  2. La Wicked Witch y su Flying Monkey. La Witch es un 1/5: rara vez muere de un solo golpe, y cada vez que sobrevive al daño recibes un Flying Monkey en la mano y ella se mueve un espacio a la izquierda. La habilidad Al revelar del Monkey mueve a cualquier otro personaje, tuyo o del rival, a un espacio aleatorio de su ubicación: úsala para sacar a un bloqueador enemigo del carril por el que entras con Arrollar, o para llevar un Wolf adonde está la pelea.
  3. En Passant sobre un cuerpo crecido. El hechizo mueve a un aliado e inflige daño igual a su Poder al personaje de enfrente. Con un Big Bad Wolf que ha combatido dos veces son cinco de daño más un cambio de posición; con Ellen Trechend es una eliminación que además lleva su Arrollar adonde la barrera está más débil. También es la respuesta a un bloqueador plantado delante de uno de tus cerditos.
  4. Los Lightning Strikes de Impundulu. Cada ataque añade un Lightning Strike, dos de maná por tres de daño a cualquier personaje o barrera, que debe usarse antes del siguiente combate. Son tres de daño repetibles y dirigidos: suficientes para la mayoría de las cartas de las primeras rondas del pool actual, o un golpe directo a una barrera cuando el tablero ya es tuyo.
  5. Piglet sobre los cerditos. La habilidad Al revelar de Piglet potencia a los demás aliados de su ubicación. La ronda después de los Pigs, un Piglet junto a un Not So Little Pig crea un cuerpo con Arrollar que golpea más fuerte: la ficha del mazo señala que las cartas del mulligan "apoyan a los cerditos que ya están en el tablero".

Matchups

Los datos de la clasificatoria todavía no son públicos, así que lo que sigue es una lectura de las listas, no un win rate.

Contra el control de Van Helsing, por ejemplo Healing Healsing, del mismo autor. Es el matchup en el que piensa la nota del mulligan cuando dice que conserves Axe Throw: Van Helsing es un 3/4, y cuatro de daño lo quitan de en medio antes de que sus Tools empiecen a llegar en cada combate. Haz daño pronto, porque el mazo de control quiere llegar a ocho de maná para Forbidden Knowledge, que destruye a todos los personajes del tablero, tuyos y suyos. No juegues los Pigs y Ellen Trechend en la misma ventana: guarda un finalizador para la ronda posterior a la limpieza. Mientras Boitata esté en juego, el daño de hechizos a sus barreras se inflige en cambio a las tuyas, así que apunta los Lightning Strikes a los personajes hasta que desaparezca.

Contra los tableros llenos de unidades (listas estilo Swarm, Mulan). Cuantas más unidades ponen, más grande se hace Ellen Trechend: crece por cada carta enemiga de su ubicación. Mantén la Witch como muro en el carril que están inundando, juega Frog Prince como 2/5 en lugar de como 5/2, y guarda Axe Throw para la carta que potencia a las demás. Mulan repite las habilidades Al revelar de sus aliados, así que es el objetivo prioritario.

Contra otros mazos midrange (King Arthur, Robin Hood). Decide el tempo: quien se sale de la curva pierde. Aquí Rumple rinde al máximo, y los Strikes de Impundulu marcan la diferencia con el tablero igualado. La habilidad Al revelar de Robin Hood inflige 2 de daño a todos los enemigos, lo que mata a Bagheera, a Piglet y a un Rumple recién jugado, pero no a la Witch ni a un Frog Prince jugado como 2/5: a ocho de maná, no sobrecargues un carril con unidades pequeñas. King Arthur da Escudo a los personajes Good, así que guarda Axe Throw para cuando el Escudo ya se haya gastado.

Errores que evitar

  • Jugar los Pigs como rescate. La Legendaria invoca cerditos en espacios aleatorios de las otras ubicaciones: rinde al máximo cuando esos carriles ya tienen un Wolf o una Witch junto a los que pelear, no cuando todo está ya perdido.
  • Guardarse Rumple. Es un cuerpo de 2/2 con un bonus, y el bonus vale más entre las rondas dos y seis.
  • Desperdiciar Lightning Strikes. Se descartan antes del siguiente combate: un Strike a una barrera es mejor que un Strike perdido.
  • Olvidar los puntos débiles. La ficha del mazo los enumera: sin eliminación masiva y sin curación para tus barreras. No entres en una carrera de daño contra un mazo que cura salvo que ya vayas por delante en el tablero.

Conquest y la etiqueta "competitivo"

El mazo está etiquetado tanto para la ladder como para el juego competitivo. En el formato Conquest que se usó en el Big Bob's Playtest Battle, y que se espera para el torneo del Steam Next Fest, se registran varios mazos con Legendarias distintas y al menos nueve cartas diferentes entre dos mazos cualesquiera. 3 Pigs Mid Range hace pareja de forma natural con la otra lista del mismo autor, Healing Healsing: Legendarias distintas, y la única carta que comparten es Ali Baba, así que se diferencian en once cartas. El deck builder cuenta la diferencia por ti en el modo torneo.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Ellen Trechend contra un tablero lleno?
Al revelarse crece por cada carta enemiga de su ubicación y tiene Arrollar, así que un carril que el rival ha llenado se convierte en su mejor objetivo: el daño que supera la Salud del bloqueador va a la barrera.
¿Cómo se juega contra los mazos de Van Helsing?
Guarda Axe Throw para Van Helsing, que tiene cuatro de Salud, presiona pronto, antes de que Forbidden Knowledge se pueda lanzar con ocho de maná, y apunta los Lightning Strikes a los personajes en lugar de a las barreras mientras Boitata esté en el tablero.
¿Se pueden jugar juntos 3 Pigs Mid Range y Healing Healsing en Conquest?
Sí. Los dos mazos tienen Legendarias distintas y comparten una sola carta, Ali Baba, así que se diferencian en once cartas, más de las nueve exigidas en el Big Bob's Playtest Battle.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella

OriginsMeta es un proyecto independiente y no está afiliado a Koin Games.

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