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Guías de mazos · 6 min de lectura · Actualizado 16 de septiembre de 2026

Healing Healsing: cómo jugar el mazo de control de Van Helsing

Plan de juego, mulligan y ronda a ronda de Healing Healsing, el mazo de control de Van Helsing que cura, roba cartas y reinicia el tablero.

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Healing Healsing · estadísticas, código del juego y valoraciones con estrellas en la página del mazo

El mazo de un vistazo

1 Legendaria + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Legendaria

4Van Helsing (Legendaria)4 · 3/4

Cartas del mazo · 12 × 2

  • 2Baby Bear2 · 1/1
  • 2Scarecrow2 · 1/1
  • 2Shahrazad2 · 1/4
  • 3Ali Baba3 · 2/3
  • 3Jill3 · 2/4
  • 4Phuong Hoang4 · 2/3
  • 4Jekyll4 · 3/5
  • 5Boitata5 · 5/5
  • 6Tin Woodman6 · 3/4
  • 3Spellbook3
  • 4Searing Light4
  • 8Forbidden Knowledge8

El mazo en un párrafo

Healing Healsing fue el primer mazo publicado en OriginsMeta, el 15 de septiembre de 2026, por Davdas, miembro del staff del sitio. Es una lista de control liderada por Van Helsing, etiquetada para la ladder. El plan es sobrevivir a las primeras rondas sacando valor, curar el daño mientras Phuong Hoang crece con cada curación y reiniciar el tablero con Forbidden Knowledge cuando tengas ocho de maná. La lista completa, los gráficos de composición y el código del juego están en la ficha del mazo; esta guía explica cómo pilotarlo. Una segunda guía trata los matchups, las interacciones clave y los errores que evitar.

La lista

Veinticinco cartas: la Legendaria más doce cartas con dos copias de cada una.

Carta Coste Función
Van Helsing ★ 4 Legendaria: antes del combate añade Van Helsing's Tools a tu mano si no la tienes
Baby Bear 2 Golpea a los enemigos que dañan tu barrera; Al morir añade Papa Bear a tu mano
Scarecrow 2 Al revelar: roba una carta
Shahrazad 2 1/4: cura 1 de daño de tu barrera cada vez que una carta entra en tu mano
Ali Baba 3 2/3 que roba una carta cuando daña la barrera rival
Jill 3 2/4: cura 2 de daño de tu barrera cada vez que recibe daño
Spellbook 3 Durante el resto de la partida, un hechizo aleatorio en la mano al inicio de cada ronda
Phuong Hoang 4 Renacer, Mover; obtiene +1/+1 cada vez que se cura a un aliado o una barrera
Jekyll 4 Al revelar cura 3; si sigue en la mano después del combate, se convierte en Hyde, un 5/3 con Arrollar
Searing Light 4 4 de daño a un enemigo y 4 de curación a tu barrera de esa ubicación
Boitata 5 5/5: el daño de hechizos y habilidades a tus barreras se inflige en cambio a la barrera rival
Tin Woodman 6 Al revelar cura 8 a cualquier otro personaje o barrera de su ubicación
Forbidden Knowledge 8 Destruye a todos los personajes

Nueve unidades y tres hechizos; casi todo cuesta entre dos y cuatro, con Boitata, Tin Woodman y Forbidden Knowledge en la parte alta. Tres cartas roban, cinco curan y una limpia el tablero.

Cómo gana el mazo

El plan de la ficha del mazo, en cuatro pasos:

  1. Controlar las primeras rondas sacando valor rápido con Spellbook y Ali Baba.
  2. Llegar a la ronda ocho o nueve y lanzar Forbidden Knowledge para tomar la iniciativa. Intenta lanzarlo en una ronda en la que el rival sea el primero en revelar, para que sus cartas estén en el tablero cuando se resuelva el hechizo.
  3. Ganar por ventaja de cartas y valor. El mazo rival debería quedarse sin recursos mientras tú aún tienes curación suficiente para hacer crecer el daño de Phuong Hoang.
  4. Mantener el control. Las cartas extra te permiten controlar el tablero durante mucho tiempo.

Dos motores hacen que todo funcione. El primero son las cartas que entran en tu mano: Van Helsing añade sus Tools antes de cada combate, Spellbook añade un hechizo al inicio de cada ronda, Scarecrow y Ali Baba roban, y cada una de esas cartas cura 1 gracias a Shahrazad. El segundo es la curación: cada curación, desde el único punto de Shahrazad hasta los ocho de Tin Woodman, da +1/+1 a Phuong Hoang. Una Phuong que lleva unas cuantas rondas en el tablero es la verdadera amenaza del mazo, y además tiene las palabras clave Renacer y Mover (consulta su ficha).

Van Helsing's Tools

La Legendaria en sí es un 3/4 por cuatro de maná. Lo que importa es la carta que añade antes de cada combate cuando no la tienes ya: Van Helsing's Tools, gratis desde el parche 0.6.2, te deja elegir uno de cuatro efectos.

"Si no la tienes" es la cláusula que hay que recordar: usa las Tools cada ronda o Van Helsing deja de añadirlas. Wooden Stake es la eliminación de objetivo único que, según la ficha del mazo, la lista no tiene en ninguna otra carta: daña a un personaje con el golpe de Baby Bear, con Searing Light o con la Silver Bullet, y luego clávale la estaca.

Mulligan

Conserva Ali Baba, Baby Bear, Scarecrow, Van Helsing y Spellbook. Contra mazos agresivos, conserva también Jill: cura 2 de tu barrera cada vez que recibe daño. Shahrazad y Phuong Hoang no sirven en las primeras rondas: son la recompensa, no la preparación, así que devuélvelas al mazo.

Ronda a ronda

  1. Rondas 1–3: preparación. Scarecrow o Baby Bear en la dos, Spellbook o Ali Baba en la tres. Spellbook es la mejor jugada de la ronda tres: a partir de ahí empiezas cada ronda con un hechizo extra, y Shahrazad convierte cada uno de ellos en una curación.
  2. Rondas 4–5: Van Helsing y las primeras curaciones. Van Helsing en la cuatro, o Jekyll para curar una unidad o una barrera dañada. Phuong Hoang baja cuando hay al menos una fuente de curación en el tablero. Boitata en la cinco: a partir de ahí, el daño de hechizos y habilidades a cualquiera de tus barreras se inflige en cambio a la barrera rival de esa ubicación.
  3. Rondas 6–7: estabilizar. Los ocho puntos de curación de Tin Woodman en la barrera bajo presión, Searing Light sobre la mayor amenaza, las Tools en cada combate.
  4. Ronda 8 o 9: Forbidden Knowledge. Todo muere, en los dos lados. Tu lado pierde menos: Baby Bear te deja Papa Bear en la mano, un Jekyll guardado en la mano ya se ha convertido en Hyde, las Tools vuelven antes del siguiente combate y llevas toda la partida robando más cartas que el rival.

Adónde ir ahora

  • La ficha del mazo tiene la lista con los gráficos de curva de maná y palabras clave, las notas del autor, el botón “Abrir en el deck builder” para el deck builder y el código del juego (KGBLDC…) para pegar en Origins.
  • Matchups, interacciones clave y errores que evitar es la segunda parte de esta guía.
  • Las estadísticas de las cartas son las del parche 0.6.3 del playtest. Scarecrow, Van Helsing's Tools y otras cartas de esta lista cambiaron en los parches 0.6.2 y 0.6.3: consulta el historial de cambios de equilibrio en la ficha de cada carta.

Preguntas frecuentes

¿Qué Legendaria lidera Healing Healsing?
Van Helsing, un 3/4 de 4 de maná: antes de cada combate añade Van Helsing's Tools a tu mano si no la tienes, una carta de Elige uno que juega Holy Water, Silver Bullet, Garlic o Wooden Stake.
¿Qué conservas en el mulligan?
Conserva Ali Baba, Baby Bear, Scarecrow, Van Helsing y Spellbook; contra aggro, conserva también Jill. Shahrazad y Phuong Hoang no son lo que quieres en las primeras rondas.
¿Cuándo se lanza Forbidden Knowledge?
Con ocho de maná, es decir, a partir de la ronda ocho o nueve, idealmente en una ronda en la que el rival revele primero: él juega sus cartas y luego el hechizo destruye a todos los personajes del tablero.
¿Cómo gana el mazo si también destruye su propio tablero?
Por ventaja de cartas: Spellbook, Scarecrow y Ali Baba mantienen la mano llena, Baby Bear deja tras de sí a Papa Bear al morir, Jekyll se transforma en Hyde en la mano y las curaciones hacen crecer a Phuong Hoang hasta que el rival se queda sin respuestas.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella

OriginsMeta es un proyecto independiente y no está afiliado a Koin Games.

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