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Regole della Crimson Cup: Conquest a tre mazzi, liste segrete fino alla top 4 e check-in obbligatorio

Dopo il sondaggio tra i giocatori, Koin Games ha fissato le regole della Crimson Cup: Conquest a tre mazzi, almeno 8 carte uniche fra ogni coppia di mazzi, liste segrete fino alla top 4 e niente ban nelle partite al meglio delle cinque. Il check-in apre due ore prima di ogni qualificazione e chiude cinque minuti prima dell'inizio, insieme alla consegna dei mazzi: chi lo salta non gioca. Il torneo si gioca sulla demo, non sul playtest.

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Conquest a tre mazzi

Nei giorni scorsi Koin Games ha fatto un sondaggio tra i giocatori, e questo annuncio chiude la questione del formato: la Crimson Cup si gioca in Conquest con tre mazzi. Fra ogni coppia di mazzi servono almeno 8 carte uniche.

Ogni mazzo ha 13 carte diverse: la Leggendaria e dodici carte base, di cui il gioco aggiunge da solo la seconda copia. La nostra lettura è che due mazzi possano avere in comune al massimo 5 carte, ma l'annuncio non dice come si contano le carte uniche. A Big Bob's Playtest Battle, ad agosto, la regola era di almeno nove carte di differenza.

Liste segrete fino alla top 4

I mazzi restano privati fino alla top 4. Quando si banna un mazzo dell'avversario, se ne vede solo la Leggendaria.

Al meglio delle cinque: niente ban, si vince con tutti e tre

Le partite al meglio delle cinque si giocano senza ban: per vincere il match bisogna vincere con tutti e tre i mazzi. Nel primo annuncio, il 9 settembre, al meglio delle cinque era la finalissima, con partite al meglio delle tre prima.

Check-in: puntuali

Il programma previsto per ogni qualificazione:

  1. Due ore prima dell'inizio apre il check-in.
  2. Cinque minuti prima dell'inizio ufficiale chiudono il check-in e la consegna dei mazzi.
  3. Una breve finestra permette a chi è in lista d'attesa di prendere i posti liberi, in ordine di arrivo.
  4. La presentazione del torneo.
  5. Le partite partono appena finisce la presentazione.

Chi non fa il check-in non gioca. Per la qualificazione EMEA del 20 ottobre, che parte alle 19 ora italiana, vuol dire fare il check-in fra le 17 e le 18:55. L'AMER è il 21 e l'APAC il 22: orari e posti sono nella nostra guida allo Steam Next Fest.

Demo o playtest: dove allenarsi

  • La demo ha la lista carte del torneo. Lì la classificata si accende per lo Steam Next Fest, con nuove ricompense. È la build su cui allenarsi.
  • Il playtest oggi è uguale alla demo, con la classificata già attiva e qualche piccola modifica. Riceverà altri aggiornamenti e sarà diverso dalla build del torneo.

Si possono giocare tutti e due, ma il torneo si gioca sulla demo principale e solo con le carte che ci sono lì.

L'ultima patch di bilanciamento

L'ultima patch di bilanciamento arriverà due settimane prima dello Steam Next Fest, che parte il 19 ottobre. La seguiremo carta per carta in MetaShifting.

I premi

Il post ufficiale su X parla di un montepremi da 10.000 dollari, e l'annuncio su Discord dice che la ripartizione esatta arriverà la settimana prossima. A settembre Koin aveva descritto premi per un valore complessivo di 10.000 dollari, fra una carta promo 1/1 esclusiva, altre carte promo, pacchetti digitali, box e case Alpha e premi in denaro (il nostro articolo).

Cosa non sappiamo ancora

  • La ripartizione esatta dei premi, attesa la settimana prossima.
  • Come si contano le carte uniche fra due mazzi.
  • La data dell'ultima patch di bilanciamento: l'annuncio dice solo due settimane prima del festival.

Da dove arriva

  • Il "Big Crimson Cup announcement" pubblicato sul Discord ufficiale di Origins TCG il 24 settembre, che rimanda anche a un nuovo video con i dettagli del torneo.
  • Il post di Origins TCG su X dello stesso giorno, con il montepremi da 10.000 dollari.

Fonte

Domande frequenti

Quante carte uniche servono fra i mazzi della Crimson Cup?
Almeno 8 fra ogni coppia di mazzi, dice l'annuncio del 24 settembre. Ogni mazzo ha 13 carte diverse: la nostra lettura è che due mazzi possano averne in comune al massimo 5.
Quando si fa il check-in della Crimson Cup?
Apre due ore prima di ogni qualificazione e chiude cinque minuti prima dell'inizio, insieme alla consegna dei mazzi. Chi lo salta non gioca: per la qualificazione EMEA delle 19 il check-in va dalle 17 alle 18:55, ora italiana.
Su quale build si gioca la Crimson Cup?
Sulla demo principale, solo con le carte che ci sono lì. Il playtest riceverà altri aggiornamenti e sarà diverso dalla build del torneo.

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