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Spielplan
Dieses Deck konzentriert sich darauf, Spellbook ins Spiel zu bringen und zu verdoppeln. Du musst mit deinen Zaubern bis ins Midgame hinauszögern, um dann einen Schneeballeffekt zu starten. Wenn du das Spielfeld räumen und Glinda sowie Sorcerer's Apprentice ausspielen kannst, kannst du in der nächsten Runde meistens abgehen.
Bewertung
–/ 5
Noch keine Stimmen
Win-Rate in aufgezeichneten Spielen
25% bei 4 Spiele · Patch EA · 4. Nov.
Legendär
Basiskarten 12 × 2
- Bullseye. Mana 1.
- Axe Throw. Mana 2.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Sandman. Mana 2. 1 Kraft, 3 Leben.
- Dark Omen. Mana 3.
- Piggy Bank. Mana 3.
- Queen of the Night. Mana 3. 2 Kraft, 3 Leben.
- Glinda. Mana 4. 2 Kraft, 4 Leben.
- Spellbook. Mana 4.
- Sorcerer's Apprentice. Mana 5. 2 Kraft, 3 Leben.
- Tin Woodman. Mana 6. 3 Kraft, 4 Leben.
- Obliterate. Mana 10.
Aufbau des Decks
Berechnet auf alle 25 Karten im Spiel.
Durchschnittliche Kosten
3.8
Spielbar bis Runde 3
14
Karten (Kosten 3 oder weniger)
Gesamtstärke
25
pro Charakter 2.3
Gesamtleben
39
pro Charakter 3.5
Kartentypen
11 charaktere · 14 zauber
Kosten ≤2 8 · Kosten 3–4 10 · Kosten 5+ 7
- Sonstige10
- Klassische Literatur4
- Land Oz4
- Artussage3
- Mythen und Folklore2
- Sherwood2
1 Basiskarten teilen die Saga von Merlin.
- Zauber ×11
- Füge Schaden zu ×8
- Beim Aufdecken ×2
- Beschwöre ×2
- Füge hinzu ×2
- Heile ×2
- Mana ×2
- Selbstverstärkung ×2
- Verstärkung ×2
- Wirf ab ×2
- Zerstöre ×2
Oberes Ende: Obliterate (10) · Am günstigsten: Bullseye (1)
Win-Rate
–
Kommt mit der offiziellen API: Win-Rate, Matches und Matchups nach Legendärer.
Origins TCG














Kommentare
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