8Deck Origins · Créé le 24 octobre 2026 · Patch 0.7 · Mis à jour 25 octobre 2026
Robin Hood
par pvgpredator @pvgpredator
Traduit automatiquement de l'anglais : les noms des cartes restent en anglais, comme dans le jeu. Texte original (anglais) →
Plan de jeu
Robin Hood est un deck midrange axé sur des unités solides, des échanges intelligents et une pression constante sur le plateau !
Début de partie : jouez Rumple, Roo et Baby Bear pour établir votre plateau et disputer les lieux.
Milieu de partie : développez des menaces comme Galahad, Marian et Jekyll. Utilisez Bullseye et Stroke of Midnight pour éliminer les ennemis dangereux.
Fin de partie : jouez Robin Hood pour renforcer votre position et mettre la pression sur votre adversaire sur tout le plateau.
Votre objectif : remporter des échanges efficaces, contrôler les lieux clés et transformer votre avantage de plateau en victoire !
Note
–/ 5
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Win rate dans les parties enregistrées
67% sur 319 parties · patch 0.7
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Vidéos
Légendaire
Cartes de base 12 × 2
- Bullseye. Mana 1.
- Stroke of Midnight. Mana 1.
- Baby Bear. Mana 2. 1 Puissance, 1 Santé.
- Roo. Mana 2. 2 Puissance, 4 Santé.
- Rumple. Mana 2. 2 Puissance, 2 Santé.
- Ali Baba. Mana 3. 2 Puissance, 3 Santé.
- Big Bad Wolf. Mana 3. 3 Puissance, 3 Santé.
- Jekyll. Mana 4. 3 Puissance, 5 Santé.
- Marian. Mana 4. 3 Puissance, 3 Santé.
- Galahad. Mana 5. 4 Puissance, 3 Santé.
- Guy of Gisborne. Mana 6. 4 Puissance, 4 Santé.
- Obliterate. Mana 9.
Composition du deck
Calculée sur les 25 cartes en jeu.
Coût moyen
3.7
Jouables dès le tour 3
14
cartes (coût 3 ou moins)
Puissance totale
52
par unité 2.7
Santé totale
60
par unité 3.2
Types de cartes
19 unités · 6 sorts
Coût ≤2 10 · Coût 3–4 8 · Coût 5+ 7
- Contes de fées8
- Sherwood7
- Autre2
- Forêt des Rêves bleus2
- Horreur gothique2
- Légende arthurienne2
- Les Mille et Une Nuits2
3 cartes de base partagent la saga de Robin Hood.
- À la révélation ×7
- Infligez des dégâts ×7
- Tir de précision ×5
- À la mort ×2
- Affaiblissement ×2
- Ajoutez ×2
- Amélioration ×2
- Auto-amélioration ×2
- Déplacer ×2
- Double attaque ×2
- Mana ×2
- Renvoyez ×2
- Soignez ×2
La plus chère: Obliterate (9) · La moins chère: Bullseye (1)
Win rate
–
Arrive avec l'API officielle : win rate, parties et matchups par Légendaire.
Pour les streamers : lien court, commande de chat, overlay OBS, image
Guide
Points forts
- Forte présence sur le plateau : un mélange solide d'unités précoces et de puissantes menaces de milieu de partie.
- Removal flexible : Bullseye, Obliterate et Stroke of Midnight offrent des réponses aux ennemis dangereux.
- Bon tempo : des unités efficaces aident à maintenir la pression tout au long de la partie.
- Menaces multiples : Galahad, Big Bad Wolf et Guy of Gisborne posent plusieurs problèmes à l'adversaire.
- Stratégie constante : le deck ne dépend pas de l'assemblage d'un combo spécifique pour gagner.
Points faibles
- Génération de cartes limitée : manquer de ressources peut poser problème dans les parties longues.
- Dépendant du removal : les grosses menaces adverses peuvent vous forcer à dépenser des sorts importants trop tôt.
- Vulnérable aux plateaux larges : les decks swarm peuvent étendre leur pression plus vite que vous ne pouvez y répondre.
- Le placement compte : un mauvais placement peut réduire la value de vos unités et de votre removal.
- Finishers coûteux : Robin Hood et vos unités les plus fortes ont besoin de temps pour devenir disponibles.
Mulligan
Cartes à garder en priorité :
- Rumple — aide à établir une présence précoce.
- Roo — unité précoce utile pour disputer les lieux.
- Baby Bear — ouverture solide.
- Bullseye — à garder si vous attendez des menaces précoces.
Contre l'aggro : privilégiez les unités peu coûteuses et le removal pour éviter de prendre du retard.
Contre le contrôle : cherchez une bonne courbe en début de partie et maintenez une pression constante.
À éviter : garder Robin Hood, Guy of Gisborne ou trop de cartes coûteuses dans votre main de départ.
Combos et lignes clés
Utilisez la capacité Tir de précision de Marian avec Bullseye pour mettre la pression sur les unités ennemies vulnérables. Excellent pour éliminer les unités de soutien avant qu'elles ne génèrent trop de value.
2. Robin Hood + Guy of Gisborne
Utilisez Guy of Gisborne pour établir un plateau solide en milieu de partie, puis enchaînez avec Robin Hood pour maintenir la pression et forcer des échanges difficiles.
3. Rumple + pression précoce sur le plateau
Jouez Rumple tôt et enchaînez avec Roo ou Baby Bear pour disputer plusieurs lieux. Concentrez-vous sur la construction d'un plateau qui force votre adversaire à réagir.
4. Galahad + removal
Développez Galahad comme menace forte sur le plateau, puis utilisez Bullseye ou Stroke of Midnight pour éliminer les ennemis susceptibles de le contester.
5. Big Bad Wolf + contrôle du plateau
Utilisez Big Bad Wolf pour créer de la pression tout en gardant Obliterate disponible pour les unités ennemies dangereuses. Cela aide à conserver votre avantage.
6. Robin Hood + Marian
Combinez la présence de fin de partie de Robin Hood avec le Tir de précision de Marian pour mettre la pression sur les cibles ennemies importantes et améliorer vos échanges au combat.
Matchups
Vs aggro / swarm — équilibré
Disputez les lieux tôt avec Rumple, Roo et Baby Bear. Utilisez le removal sur les menaces importantes et évitez de prendre du retard en présence sur le plateau.
Vs midrange — équilibré
Concentrez-vous sur des échanges efficaces et un placement intelligent. Galahad, Jekyll et Guy of Gisborne vous aident à disputer le contrôle du plateau.
Vs contrôle — difficile
Appliquez une pression constante sans trop vous surexposer. Gardez vos menaces les plus fortes pour les tours où votre adversaire a moins de réponses.
Vs combo — la pression est la clé
Développez vos unités rapidement et utilisez le removal pour perturber les pièces de combo importantes. Forcez votre adversaire à réagir au lieu de le laisser s'installer librement.
Vs miroir Robin Hood — bataille de tempo
Le placement précoce, les échanges efficaces et le timing du removal sont cruciaux. Essayez d'établir un avantage de plateau avant que Robin Hood n'entre en jeu.














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