7Deck Origins · Créé le 12 novembre 2026 · Patch EA · 4 nov.
Super Mega Anti-Meta [Grandmaster Deck]
par Raiken @raiken
Traduit automatiquement de l'espagnol : les noms des cartes restent en anglais, comme dans le jeu. Texte original (espagnol) →
Plan de jeu
-Le deck Legion of the Dead s'oriente vers le contrôle de plateau agressif et la contention par usure (Attrition / Midrange Control). Il exploite la thématique de la Légion pour déchaîner une pression constante, punir les lignes de l'adversaire avec des dégâts directs et bloquer l'avancée ennemie sur des lieux clés.
Note
–/ 5
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Vidéo
Légendaire
Cartes de base 12 × 2
- Bullseye. Mana 1.
- Axe Throw. Mana 2.
- Bagheera. Mana 2. 1 Puissance, 1 Santé.
- Basilisk. Mana 2. 1 Puissance, 2 Santé.
- Roo. Mana 2. 2 Puissance, 4 Santé.
- Scarecrow. Mana 2. 1 Puissance, 1 Santé.
- Ali Baba. Mana 3. 2 Puissance, 3 Santé.
- Dark Omen. Mana 3.
- Wicked Stepsisters. Mana 3. 3 Puissance, 4 Santé.
- Huntsman. Mana 4. 4 Puissance, 4 Santé.
- Bridge Troll. Mana 5. 5 Puissance, 6 Santé.
- Rain of Arrows. Mana 5.
Composition du deck
Calculée sur les 25 cartes en jeu.
Coût moyen
3
Jouables dès le tour 3
18
cartes (coût 3 ou moins)
Puissance totale
38
par unité 2.4
Santé totale
50
par unité 3.1
Types de cartes
16 unités · 9 sorts
Coût ≤2 12 · Coût 3–4 8 · Coût 5+ 5
- Autre6
- Contes de fées6
- Forêt des Rêves bleus2
- Le Livre de la jungle2
- Les Mille et Une Nuits2
- Mythes et folklore2
- Pays d'Oz2
- Sherwood2
- Horreur gothique1
0 cartes de base partagent la saga de Legion of the Dead.
- Infligez des dégâts ×6
- À la révélation ×4
- Auto-amélioration ×4
- À l'élimination ×2
- Contact mortel ×2
- Défenseur ×2
- Déplacer ×2
- Détruisez ×2
- Piochez ×2
- Sans capacité ×2
- Invoquez ×1
La plus chère: Legion of the Dead (7) · La moins chère: Bullseye (1)
Win rate
–
Arrive avec l'API officielle : win rate, parties et matchups par Légendaire.
Pour les streamers : lien court, commande de chat, overlay OBS, image
Guide
Points forts
-Excellente capacité d'élimination directe : vous disposez de multiples outils de dégâts ciblés (Axe Throw, Bullseye) et de zone (Rain of Arrows), ce qui vous permet de nettoyer les menaces avec une grande efficacité.
-Contrôle des couloirs solide : des unités comme Bridge Troll et Scarecrow sont excellentes pour entraver le plan de jeu de l'adversaire et freiner les archétypes agressifs.
-Polyvalence tactique : l'inclusion de cartes comme Ali Baba et Dark Omen vous offre la flexibilité nécessaire pour vous adapter aux lectures simultanées de l'adversaire et renverser la situation lors des tours clés.
Points faibles
-Dépendance au tempo initial : si vous ne piochez pas vos réponses à faible coût en début de partie face à des decks très rapides, vous pouvez être submergé avant de déployer vos cartes de contrôle de mid-game.
-Vulnérabilité aux mauvaises lectures : comme vous dépendez de sorts de dégâts prédictifs (Axe Throw, Rain of Arrows), si l'adversaire décide de ne pas engager d'unités sur cette ligne pendant le tour simultané, vous gaspillez des ressources précieuses.
Mulligan
-Cherchez la base précoce : privilégiez la conservation dans votre main de départ d'unités à faible coût comme Roo, Bagheera ou Scarecrow afin d'assurer une présence physique sur le plateau dès le premier tour.
-Gardez une réponse sous la main : conserver un exemplaire de Bullseye ou d'Axe Throw vous garantira de freiner toute ouverture abusive de la part de l'adversaire. Défaussez les sorts lourds ou les jeux de soutien avancé jusqu'aux manches ultérieures.
Combos et lignes clés
-Le mur de contention : placer un Bridge Troll ou un Scarecrow sur une ligne critique pendant que vous utilisez Dark Omen empêche l'adversaire de manœuvrer librement, l'obligeant à écraser ses ressources contre vos blocages.
-Synergie de punition à distance : combinez le positionnement de Huntsman avec les dégâts directs d'Axe Throw pour éliminer les cibles prioritaires de l'adversaire qui tentent de se cacher sur des lignes secondaires.
-Nettoyage d'essaims : synchronisez Rain of Arrows au moment où l'adversaire tente de saturer une ligne avec des jetons ou plusieurs unités, en maximisant la valeur de zone du sort.
Matchups
-Favori face aux decks à développement lent / contrôle statique :
Comment le jouer : vous avez l'initiative grâce à votre capacité de punition directe. Obligez l'adversaire à réagir à vos menaces et utilisez le contrôle des lignes pour étouffer ses options de victoire à long terme.
-Difficile face aux decks hyper-agressifs (Rushdown / déploiement massif) :
Comment le jouer : vous devez jouer strictement sur la défensive lors des premiers tours. Ne gaspillez pas vos cartes de dégâts de zone et privilégiez l'utilisation de Rain of Arrows et de bloqueurs pour freiner l'élan initial de l'adversaire jusqu'à stabiliser la partie.
Origins TCG













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