Rédigé avant le patch 0.7. Ce deck et ce guide ont été publiés avant le patch 0.7 du 29 septembre 2026 : la liste et le plan de jeu ne sont pas canoniques pour la 0.7. Les tableaux de cartes montrent les coûts et les statistiques d'aujourd'hui.
Le deck en un paragraphe
3 Pigs Mid Range est le deuxième deck publié sur OriginsMeta par Davdas, membre du staff du site, le 15 septembre 2026. C'est une liste midrange menée par Three Not So Little Pigs, déclarée pour la ladder et le compétitif. L'idée est simple : gagner le plateau dans les premières manches, prendre l'avantage dans au moins un lieu, puis conclure avec des cartes qui punissent un adversaire qui se croit à l'abri derrière une barrière. La liste complète, les graphiques de composition et le code du jeu sont sur la page du deck ; ce guide explique comment le piloter. Un second guide couvre les matchups, les interactions clés et Conquest.
La liste
Vingt-cinq cartes : la Légendaire plus douze cartes jouées en deux exemplaires chacune.
| Carte | Coût | Rôle |
|---|---|---|
| Three Not So Little Pigs (Légendaire) | 7 | Légendaire : Piétinement, et À la révélation elle invoque un Not So Little Pig avec Piétinement dans chaque autre lieu |
| Bagheera | 2 | Carte à deux mana qui grandit quand elle est jouée sur un emplacement central |
| Rumple | 2 | 2/2 qui vous donne +1 mana la manche suivante |
| Axe Throw | 2 | 4 dégâts à n'importe quel personnage |
| Piglet | 2 | À la révélation : buff aux autres alliés de son lieu |
| Mind Palace | 3 | Piochez 2 cartes |
| Big Bad Wolf | 3 | 3/3 qui gagne +1/+1 après chaque combat |
| Wicked Witch of the West | 3 | 1/5 : quand elle survit à des dégâts, elle ajoute un Flying Monkey à votre main et se déplace d'un emplacement vers la gauche |
| En Passant | 3 | Déplacez un allié et infligez des dégâts égaux à sa Puissance au personnage en face |
| Ali Baba | 3 | 2/3 qui pioche une carte quand il endommage la barrière adverse |
| Frog Prince | 3 | Choisissez +3 Puissance ou +3 Santé à la révélation |
| Impundulu | 5 | 3/6 : chaque fois qu'il attaque, il ajoute un Lightning Strike à votre main |
| Ellen Trechend | 8 | Piétinement ; À la révélation elle grandit pour chaque carte ennemie dans son lieu |
Neuf unités et trois sorts. Tout sauf Impundulu, les Pigs et Ellen Trechend coûte trois mana ou moins, et c'est pourquoi l'auteur qualifie la courbe de « très solide » : il y a toujours quelque chose à jouer de la manche un à la manche quatre.
Comment le deck gagne
Le plan, d'après la page du deck : prendre le contrôle du plateau dans les premières manches, prendre l'avantage dans au moins un lieu, puis conclure avec trois cartes.
- En Passant déplace un allié et inflige des dégâts égaux à sa Puissance au personnage en face : il dégage la voie à l'un de vos gros corps, ou transforme un Big Bad Wolf qui a grandi en élimination.
- Ellen Trechend a Piétinement et grandit à la révélation pour chaque carte ennemie dans son lieu : plus l'adversaire s'est engagé dans une ligne, plus elle frappe fort, et Piétinement envoie les dégâts en excès à travers le bloqueur jusqu'à la barrière. La page du deck l'appelle « un finisseur à la limite de l'illégal ».
- Impundulu, si vous avez bien joué les premières manches, vous récompense d'un Lightning Strike à chaque attaque. Chaque Strike doit être utilisé avant le combat suivant, sinon il est défaussé : prévoyez deux mana par manche pour lui.
La Légendaire est le pont entre les deux phases. À sept mana, Three Not So Little Pigs met un cochon avec Piétinement dans chacun des deux autres lieux avec une seule carte, en plus de son propre corps 3/3 avec Piétinement. Jouée sur la courbe, elle remplit tout le plateau la manche avant qu'Ellen Trechend entre en jeu.
Mulligan
Cherchez toujours Bagheera, Ali Baba, Big Bad Wolf et Rumple : ils donnent un bon départ sur la courbe et soutiennent les cochons déjà en jeu. Contre les decks avec des cartes dangereuses à 4 de Santé, comme Van Helsing ou Glinda, gardez aussi Axe Throw : il inflige exactement quatre dégâts à n'importe quel personnage. Ellen Trechend et Impundulu ne sont pas ce que vous voulez dans la main de départ : le deck les trouve plus tard avec Mind Palace et Ali Baba.
Manche par manche
- Manches 1–3 : prendre le plateau. Bagheera sur un emplacement central, puis Rumple ou Piglet, puis une carte à trois. Rumple à la manche deux signifie quatre mana à la manche trois, soit un Wolf plus Bagheera, ou une Witch plus un sort. La Wicked Witch of the West est le mur du deck : avec cinq de Santé, elle survit à la plupart des premiers coups, et chaque fois qu'elle le fait vous obtenez un Flying Monkey en main et elle glisse d'un emplacement vers la gauche.
- Manches 4–6 : choisir une ligne et presser. Ali Baba veut frapper une barrière : chaque fois qu'il le fait, vous piochez. Frog Prince est soit un 5/2 qui échange à son avantage, soit un 2/5 qui tient une ligne ; choisissez après avoir vu ce que l'adversaire a révélé. Impundulu descend à cinq et commence à produire des Lightning Strikes dès sa première attaque.
- Manches 7–8 : les finisseurs. Les Pigs à sept (ou à six avec un Rumple la manche d'avant), Ellen Trechend à huit dans le lieu où l'adversaire a le plus de cartes. Utilisez En Passant la même manche pour déplacer une menace là où on ne l'attend pas, ou pour éliminer le seul bloqueur qui gêne.
Rester sur la courbe
La page du deck est claire sur la principale faiblesse : « sortir de la courbe réduit beaucoup son potentiel ». La liste n'a aucun nettoyage de plateau et rien qui soigne vos barrières, donc chaque manche que vous sautez est une manche que l'adversaire reçoit gratuitement. Deux habitudes aident. Ne gardez pas Rumple pour un tour « parfait » : le mana supplémentaire vaut plus tôt dans la partie. Et ne gardez pas les Lightning Strikes en main en espérant une meilleure cible : un Strike utilisé sur une barrière reste trois dégâts que vous perdriez autrement.
Pour aller plus loin
- La page du deck a la liste avec les graphiques de courbe de mana, de sagas et de mots-clés, les notes de l'auteur, le bouton « Ouvrir dans le Deck builder » vers le Deck builder et le code du jeu (KGBLDC…) à coller dans Origins.
- Matchups, interactions clés et Conquest est la seconde partie de ce guide.
- Les statistiques des cartes sont celles du patch de la démo du 21 septembre 2026, vérifiées dans le jeu le 22 septembre, avec les changements du patch 0.7 du 29 septembre 2026 : Bagheera coûte désormais deux mana et Mind Palace trois. Plusieurs cartes de cette liste ont été retouchées dans les patchs 0.6.2 et 0.6.3, et le 21 septembre Frog Prince a cessé d'effacer les buffs déjà présents : consultez l'historique d'équilibrage sur la page de chaque carte.
Questions fréquentes
- Quelle Légendaire mène 3 Pigs Mid Range ?
- Three Not So Little Pigs, un 3/3 à 7 mana avec Piétinement : sa capacité À la révélation invoque un Not So Little Pig avec Piétinement dans chaque autre lieu, donc une seule carte met un corps dans chaque ligne.
- Que garder au mulligan ?
- Cherchez toujours Bagheera, Ali Baba, Big Bad Wolf et Rumple. Contre les decks avec des cartes dangereuses à 4 de Santé, comme Van Helsing ou Glinda, gardez aussi Axe Throw.
- Comment le deck conclut-il une partie ?
- Avec En Passant, qui déplace un allié et frappe le personnage en face ; avec Ellen Trechend, dont le Piétinement pousse les dégâts jusqu'à la barrière ; et avec les Lightning Strikes qu'Impundulu ajoute à votre main chaque fois qu'il attaque.
- Comment essayer le deck ?
- Ouvrez la page du deck sur OriginsMeta et appuyez sur « Ouvrir dans le Deck builder », ou « Copier le code du jeu » pour coller le code du jeu (KGBLDC…) dans Origins. Le Deck builder vérifie la règle 1 Légendaire + 12 cartes × 2.
Écrit par Pierluigi “Aldry” Cella · Toute la rédaction
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