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Guias de decks · 6 min de leitura · Atualizado 20 de outubro de 2026

3 Pigs Mid Range: como jogar o deck midrange de Three Not So Little Pigs

Plano de jogo, mulligan e rodada a rodada do 3 Pigs Mid Range, o deck midrange liderado por Three Not So Little Pigs, para ladder e competitivo.

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3 Pigs Mid Range · stats, código do jogo e avaliações em estrelas na página do deck

O deck em resumo

1 Lendária + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Escrito antes do patch 0.7. Este deck e este guia foram publicados antes do patch 0.7 de 29 de setembro de 2026: a lista e o plano de jogo não são canônicos para a 0.7. As tabelas de cartas mostram os custos e as estatísticas de hoje.

O deck em um parágrafo

3 Pigs Mid Range é o segundo deck publicado no OriginsMeta por Davdas, membro da staff do site, em 15 de setembro de 2026. É uma lista midrange liderada por Three Not So Little Pigs, marcada para ladder e competitivo. A ideia é simples: ganhar o tabuleiro nas primeiras rodadas, ficar na frente em pelo menos um local e depois fechar com cartas que punem um oponente que se acha seguro atrás de uma barreira. A lista completa, os gráficos de composição e o código do jogo estão na página do deck; este guia explica como pilotá-lo. Um segundo guia trata de matchups, interações-chave e Conquest.

A lista

Vinte e cinco cartas: a Lendária mais doze cartas jogadas em duas cópias cada.

Carta Custo Papel
Three Not So Little Pigs (Lendária) 7 Lendária: Atropelar, e Ao revelar invoca um Not So Little Pig com Atropelar em cada um dos outros locais
Bagheera 2 Carta de dois de mana que cresce quando jogada em um espaço central
Rumple 2 2/2 que dá a você +1 de mana na próxima rodada
Axe Throw 2 4 de dano a qualquer personagem
Piglet 2 Buff Ao revelar para os outros aliados no seu local
Mind Palace 3 Compra 2 cartas
Big Bad Wolf 3 3/3 que recebe +1/+1 depois de cada combate
Wicked Witch of the West 3 1/5: quando sobrevive a dano, adiciona um Flying Monkey à sua mão e se move um espaço para a esquerda
En Passant 3 Move um aliado e causa o Poder dele em dano ao personagem à frente dele
Ali Baba 3 2/3 que compra uma carta quando causa dano à barreira do oponente
Frog Prince 3 Escolhe +3 de Poder ou +3 de Vida ao ser revelado
Impundulu 5 3/6: toda vez que ataca, adiciona um Lightning Strike à sua mão
Ellen Trechend 8 Atropelar; Ao revelar cresce por cada carta inimiga no seu local

Nove personagens e três feitiços. Tudo menos Impundulu, os Pigs e Ellen Trechend custa três de mana ou menos, e é por isso que o autor chama a curva de "muito sólida": sempre há algo para jogar da primeira à quarta rodada.

Como o deck vence

O plano, segundo a página do deck: tomar o controle do tabuleiro nas primeiras rodadas, ficar na frente em pelo menos um local e depois fechar com três cartas.

  • En Passant move um aliado e causa dano igual ao Poder dele ao personagem à frente dele: abre caminho para um dos seus corpos grandes, ou transforma um Big Bad Wolf crescido em remoção.
  • Ellen Trechend tem Atropelar e, ao ser revelada, cresce por cada carta inimiga no seu local: quanto mais o oponente tiver colocado em uma linha, mais forte ela bate, e o Atropelar manda o dano que sobra através do bloqueador até a barreira. A página do deck a chama de "uma finalizadora no limite do ilegal".
  • Impundulu, se você jogou bem as primeiras rodadas, recompensa você com um Lightning Strike toda vez que ataca. Cada Strike precisa ser usado antes do próximo combate, senão é descartado, então reserve dois de mana a cada rodada para ele.

A Lendária é a ponte entre as duas fases. Por sete de mana, Three Not So Little Pigs coloca um porco com Atropelar em cada um dos outros dois locais com uma única carta, além do seu próprio corpo 3/3 com Atropelar. Jogada na curva, ela reabastece o tabuleiro inteiro na rodada antes de Ellen Trechend entrar em ação.

Mulligan

Procure sempre Bagheera, Ali Baba, Big Bad Wolf e Rumple: eles dão um bom começo na curva e apoiam os porcos já em jogo. Contra decks com cartas perigosas de 4 de Vida, como Van Helsing ou Glinda, mantenha também o Axe Throw: ele causa exatamente quatro de dano a qualquer personagem. Ellen Trechend e Impundulu não são o que você quer na mão inicial: o deck os encontra depois com Mind Palace e Ali Baba.

Rodada a rodada

  1. Rodadas 1–3: tomar o tabuleiro. Bagheera em um espaço central, depois Rumple ou Piglet, depois uma carta de três. Rumple na segunda rodada significa quatro de mana na terceira, ou seja, um Wolf mais Bagheera ou uma Witch mais um feitiço. A Wicked Witch of the West é a muralha do deck: com cinco de Vida ela sobrevive à maioria dos golpes iniciais, e cada vez que isso acontece você recebe um Flying Monkey na mão e ela se desloca um espaço para a esquerda.
  2. Rodadas 4–6: escolher uma linha e pressionar. Ali Baba quer acertar uma barreira: toda vez que acerta, você compra. Frog Prince é ou um 5/2 que troca para cima ou um 2/5 que segura uma linha; escolha depois de ver o que o oponente revelou. Impundulu desce no cinco e começa a produzir Lightning Strikes desde o primeiro ataque.
  3. Rodadas 7–8: os finalizadores. Os Pigs no sete (ou no seis, com um Rumple na rodada anterior), Ellen Trechend no oito, no local onde o oponente tem mais cartas. Use En Passant na mesma rodada para mover uma ameaça para onde ela não é esperada, ou para tirar o único bloqueador do caminho.

Manter a curva

A página do deck é clara sobre o principal ponto fraco: "sair da curva reduz muito o seu potencial". A lista não tem limpeza de tabuleiro nem nada que cure as suas barreiras, então cada rodada que você pula é uma rodada de graça para o oponente. Dois hábitos ajudam. Não guarde o Rumple para um turno "perfeito": o mana extra vale mais cedo. E não segure Lightning Strikes na mão esperando um alvo melhor: um Strike usado em uma barreira ainda são três de dano que você perderia de qualquer jeito.

Para onde ir depois

  • A página do deck tem a lista com os gráficos de curva de mana, sagas e palavras-chave, as notas do autor, o botão “Abrir no deck builder” para o deck builder e o código do jogo (KGBLDC…) para colar no Origins.
  • Matchups, interações-chave e Conquest é a segunda parte deste guia.
  • As estatísticas das cartas são as do patch da demo de 21 de setembro de 2026, verificadas no jogo em 22 de setembro, com as mudanças do patch 0.7 de 29 de setembro de 2026: Bagheera agora custa dois de mana e Mind Palace três. Várias cartas desta lista foram mexidas na 0.6.2 e na 0.6.3, e em 21 de setembro o Frog Prince deixou de apagar os buffs que já existiam: confira o histórico de balanceamento em cada página de carta.

Perguntas frequentes

Qual Lendária lidera o 3 Pigs Mid Range?
Three Not So Little Pigs, um 3/3 de 7 de mana com Atropelar: a sua habilidade Ao revelar invoca um Not So Little Pig com Atropelar em cada um dos outros locais, então uma carta coloca um corpo em cada linha.
O que manter no mulligan?
Procure sempre Bagheera, Ali Baba, Big Bad Wolf e Rumple. Contra decks com cartas perigosas de 4 de Vida, como Van Helsing ou Glinda, mantenha também o Axe Throw.
Como o deck fecha uma partida?
Com En Passant, que move um aliado e acerta o personagem à frente dele; com Ellen Trechend, cujo Atropelar empurra o dano até a barreira; e com os Lightning Strikes que o Impundulu adiciona à sua mão toda vez que ataca.
Como experimento o deck?
Abra a página do deck no OriginsMeta e aperte “Abrir no deck builder”, ou “Copiar código do jogo” para colar o código do jogo (KGBLDC…) no Origins. O construtor de decks verifica a regra de 1 Lendária + 12 cartas × 2.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Toda a equipe editorial

OriginsMeta é um projeto independente e não é afiliado à Koin Games.

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