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Guide ai mazzi · 6 min di lettura · Aggiornato 16 settembre 2026

3 Pigs Mid Range: come si gioca il mazzo midrange dei Three Not So Little Pigs

Piano di gioco, mulligan e round per round di 3 Pigs Mid Range, il mazzo midrange guidato dai Three Not So Little Pigs, pubblicato su OriginsMeta per la ladder e il gioco competitivo.

Il mazzo in un paragrafo

3 Pigs Mid Range è il secondo mazzo pubblicato su OriginsMeta da Davdas, membro dello staff del sito, il 15 settembre 2026. È una lista midrange guidata dai Three Not So Little Pigs, pensata per la ladder e per il gioco competitivo. L'idea è semplice: vincere il tabellone nei primi round, prendere vantaggio in almeno un luogo e poi chiudere con carte che puniscono l'avversario convinto di essere al sicuro dietro una barriera. La lista completa, i grafici di composizione e il codice OM sono nella scheda del mazzo; questa guida spiega come pilotarlo. Una seconda guida copre matchup, interazioni chiave e Conquest.

La lista

Venticinque carte: la Leggendaria più dodici carte giocate in due copie ciascuna.

Carta Costo Ruolo
Three Not So Little Pigs 7 Leggendaria: Trample, e con l'On Reveal evoca un Not So Little Pig con Trample in ogni altro luogo
Bagheera 1 Carta da un mana che cresce se giocata su una casella centrale
Rumple 2 2/2 che ti dà +1 mana nel round successivo
Axe Throw 2 4 danni a qualsiasi personaggio
Mind Palace 2 Pesca 2 carte
Piglet 2 On Reveal: potenzia gli altri alleati nel suo luogo
Big Bad Wolf 3 3/3 che ottiene +1/+1 dopo ogni combattimento
Wicked Witch of the West 3 1/5: quando sopravvive a un danno aggiunge una Flying Monkey alla tua mano e si sposta di una casella a sinistra
En Passant 3 Muovi un alleato e infliggi danni pari alla sua Potenza al personaggio di fronte
Ali Baba 3 2/3 che pesca una carta quando danneggia la barriera avversaria
Frog Prince 3 Scegli +3 Potenza o +3 Salute quando viene rivelato
Impundulu 5 3/6: ogni volta che attacca aggiunge un Lightning Strike alla tua mano
Ellen Trechend 8 Trample; con l'On Reveal cresce per ogni carta nemica nel suo luogo

Nove unità e tre magie. Tutto tranne Impundulu, i Pigs ed Ellen Trechend costa tre mana o meno: per questo l'autore definisce la curva "molto solida", c'è sempre qualcosa da giocare dal round uno al quattro.

Come vince il mazzo

Il piano, dalla scheda del mazzo: prendere il controllo del tabellone nei primi round, acquisire vantaggio su almeno un luogo e poi chiudere con tre carte.

  • En Passant muove un alleato e infligge danni pari alla sua Potenza al personaggio di fronte: apre la strada a un tuo pezzo grosso, oppure trasforma un Big Bad Wolf cresciuto in una rimozione.
  • Ellen Trechend ha Trample e quando viene rivelata cresce per ogni carta nemica nel suo luogo: più l'avversario ha investito in una corsia, più forte colpisce, e il Trample manda i danni in eccesso oltre il bloccante fino alla barriera. La scheda del mazzo la chiama "una chiusura al limite dell'illegale".
  • Impundulu, se hai lavorato bene i primi round, ti ricompensa con un Lightning Strike a ogni attacco. Ogni Strike va usato prima del combattimento successivo o viene scartato: metti in conto due mana a round per lui.

La Leggendaria è il ponte tra le due fasi. A sette mana i Three Not So Little Pigs mettono un maialino con Trample in ciascuno degli altri due luoghi con una sola carta, oltre al proprio corpo 3/3 con Trample. Giocata in curva, riempie tutto il tabellone il round prima che Ellen Trechend entri in gioco.

Mulligan

Cerca sempre Bagheera, Ali Baba, Big Bad Wolf e Rumple: regalano una buona partenza in curva e supportano i maialini già sul tabellone. Contro i mazzi con carte pericolose da 4 Salute, come Van Helsing o Glinda, tieni anche Axe Throw, che infligge esattamente quattro danni a qualsiasi personaggio. Ellen Trechend e Impundulu non sono ciò che vuoi nella mano iniziale: il mazzo li trova più tardi con Mind Palace e Ali Baba.

Round per round

  1. Round 1–3: prendi il tabellone. Bagheera su una casella centrale, poi Rumple o Piglet, poi una carta da tre. Rumple al round due significa quattro mana al round tre: un Wolf più Bagheera, o una Witch più una magia. La Wicked Witch of the West è il muro del mazzo: con cinque Salute sopravvive alla maggior parte dei colpi iniziali, e ogni volta che lo fa ricevi una Flying Monkey in mano e lei scivola di una casella a sinistra.
  2. Round 4–6: scegli una corsia e spingi. Ali Baba vuole colpire una barriera: ogni volta che lo fa peschi. Frog Prince è un 5/2 che scambia al rialzo oppure un 2/5 che tiene la corsia: scegli dopo aver visto cosa ha rivelato l'avversario. Impundulu scende al round cinque e produce Lightning Strike dal primo attacco.
  3. Round 7–8: le chiusure. I Pigs al sette (o al sei con un Rumple il round prima), Ellen Trechend all'otto nel luogo dove l'avversario ha più carte. Nello stesso round usa En Passant per spostare una minaccia dove non è attesa, o per togliere di mezzo l'unico bloccante.

Restare in curva

La scheda del mazzo è chiara sul principale punto debole: "uscire fuori curva abbassa di molto il potenziale". La lista non ha rimozioni di massa e non cura le barriere, quindi ogni round saltato è un round regalato all'avversario. Due abitudini aiutano. Non tenere Rumple in attesa del turno "perfetto": il mana extra vale di più presto. E non tenere i Lightning Strike in mano sperando in un bersaglio migliore: uno Strike usato su una barriera resta tre danni che altrimenti perderesti.

Dove andare adesso

  • La scheda del mazzo ha la lista con i grafici di curva di mana, saghe e parole chiave, le note dell'autore e il codice OM per aprirla nel deck builder.
  • Matchup, interazioni chiave e Conquest è la seconda parte di questa guida.
  • Le statistiche delle carte sono quelle della patch 0.6.3 del playtest. Diverse carte di questa lista sono state ritoccate nelle patch 0.6.2 e 0.6.3: controlla lo storico dei bilanciamenti nella scheda di ogni carta.

Domande frequenti

Quale Leggendaria guida 3 Pigs Mid Range?
Three Not So Little Pigs, un 3/3 da 7 mana con Trample: la sua On Reveal evoca un Not So Little Pig con Trample in ogni altro luogo, quindi una sola carta mette un corpo in ogni corsia.
Cosa si tiene nel mulligan?
Cerca sempre Bagheera, Ali Baba, Big Bad Wolf e Rumple. Contro i mazzi con carte pericolose da 4 Salute, come Van Helsing o Glinda, tieni anche Axe Throw.
Come chiude la partita il mazzo?
Con En Passant, che muove un alleato e colpisce il personaggio di fronte; con Ellen Trechend, il cui Trample spinge i danni fino alla barriera; e con i Lightning Strike che Impundulu aggiunge alla mano ogni volta che attacca.
Come provo il mazzo?
Apri la scheda del mazzo su OriginsMeta e premi «Apri nel deck builder», oppure copia il codice OM e importalo. Il builder controlla la regola 1 Leggendaria + 12 carte × 2.

OriginsMeta è un progetto indipendente e non è affiliato a Koin Games.

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