Classificata: dal 19 ottobre al 4 dicembre, Grandmaster dal 27
Il team ha dato le date con un'avvertenza: sono "scritte a matita", e chi le ha lette ha "parecchio bianchetto". La stagione classificata parte il 19 ottobre, primo giorno dello Steam Next Fest, e dura fino al 4 dicembre. La classifica Grandmaster resta chiusa durante il festival e dovrebbe aprire martedì 27 ottobre, così "tutti partiranno nello stesso momento".
I premi migliori vanno ai primi di quella classifica, comprese ricompense esclusive "1 di 1 o 1 di 25" che Mike, del team di Koin, ha definito "probabilmente i premi migliori di tutto il gioco". Questa stagione ha ricompense in classificata prima che arrivi la monetizzazione completa, "forse l'unica volta", e gli oggetti che si ottengono ora nella demo saranno fuori stampa al lancio. Il resto è nella nostra guida alla classificata.
Novembre: un playtest della monetizzazione e carte nuove ogni due settimane
Le build di novembre sono playtest della monetizzazione. Se i piani reggono, novembre porta anche "almeno 22 carte nuove", con carte e luoghi nuovi ogni due settimane durante la stagione classificata. Più in là, Mike ha detto che il team "punta a lanciare il gioco l'anno prossimo" e che l'interfaccia, che sembra ancora da telefono, avrà un aspetto "molto più da PC" entro fine anno; Kevin ha detto che la versione mobile arriverà "presto", senza una data. Le date confermate sono nella nostra roadmap.
Le carte che verranno: 20 Leggendarie, oltre 90 luoghi e il cibo
La demo contiene "la prima metà" del primo set; la seconda aggiunge parole chiave e concetti nuovi. Ben, il lead card designer, ha detto che sono previste 20 Leggendarie e che i luoghi progettati sono "oltre 90", contro la quarantina che i giocatori hanno visto. Molti dei luoghi di oggi favoriscono i mazzi aggressivi come quelli di Three Not So Little Pigs; si equilibrerà con l'arrivo degli altri.
La meccanica nuova di cui è "piuttosto entusiasta" è il cibo, rimandata perché "un po' avanzata": un oggetto sul tabellone che non è un personaggio. Il personaggio che ci viene giocato sopra riceve un bonus, "per ora è +2/+2", così il posizionamento conta di più. È in arrivo anche un altro sotto-tema, "le carte create costano meno". Nessuna carta nuova è stata nominata.
I set successivi visiteranno altre mitologie: è previsto un set sulla mitologia greca, con alcune carte già progettate. Koin ha promesso anche collaborazioni e ha detto di essere stata contattata da studi "numeri uno al mondo nelle rispettive categorie", senza fare nomi.
Collector pass, capsule e commander
Origins resta free-to-compete: ogni giocatore ha tutte le carte da gioco, nessuno deve sentirsi "costretto a spendere nulla" e i soldi vanno sulle varianti limitate, come in Counter-Strike. I pezzi:
- il collector pass (nome provvisorio): un acquisto unico da "circa 20 dollari", non un battle pass mensile, che giocando dà circa due collezionabili a settimana, mai di un tipo che esce dai pacchetti;
- i crediti del negozio guadagnati giocando, per altri collezionabili esclusivi;
- le capsule, un secondo tipo di oggetto: i pacchetti contengono solo carte, i commander invece arrivano dalle capsule;
- i commander, scambiabili e in quantità limitata; in early access ognuno ne riceve quattro non scambiabili, con emote e avatar, come "dotazione iniziale".
Koin sta valutando anche custodie collezionabili e personalizzabili e raccoglitori per sfogliare le collezioni degli altri giocatori. Set e gradazione sono nel nostro articolo sui set e nella guida all'economia da collezione; per il Kickstarter, "i prezzi saranno svelati presto".
Spettatori, replay e tabelloni
- La modalità spettatore esiste ma "non è finita": alla Crimson Cup la useranno solo alcuni account approvati per le dirette.
- I replay funzionano internamente ma non sono pronti per i giocatori; è prevista una cronologia turno per turno.
- Vedere quante carte ha cambiato l'avversario al mulligan, un'idea della community, era già nella build interna: è arrivato con il playtest 0.7.1.
- L'attuale tabellone è provvisorio, "troppo fantascientifico e anonimo": sono in lavorazione tabelloni ispirati a ogni boss, e arriveranno tabelloni cosmetici.
- Bot: "nei momenti di punta abbiamo circa 200 giocatori connessi", ha detto Mike, quindi per ora alcune partite classificate sono contro i bot; le missioni sono dichiaratamente PvE.
Perché Bagheera, Mind Palace e Spellbook costano di più
La patch 0.7 le ha alzate tutte e tre di 1 mana. Ben ha raccontato che il team non pensava di cambiarle, poi le carte che i giocatori continuavano a segnalare "hanno cominciato a essere giocate di più" finché i numeri non sono più stati sani. I win rate non li ha dati: ha detto solo che erano "in fasce sane".
- Bagheera è una carta "molto importante da fare bene": dà il ritmo all'inizio della partita e insegna a chi comincia dove comparirà una minaccia, "negli stessi tre punti", gli spazi centrali dove la sua abilità Alla rivelazione la fa crescere. Da 3/3 a 1 mana stava in troppi mazzi, soprattutto in quelli di Three Not So Little Pigs. Koin vuole che sia una carta per Mulan, che ripete le abilità Alla rivelazione, quindi ha tenuto il bonus grande e alzato il costo. Un mazzo di Mulan più forte, ha notato Ben, potrebbe a sua volta rendere più forte Ellen Trechend.
- Spellbook cambierà più di tutte quando il numero di carte raddoppierà, perché le sue magie vengono da lì. Kevin ha contato circa 22 magie oggi, quindi una Legion of the Dead esce più o meno "una volta su 22", probabilità che "non dureranno a lungo".
- Ellen Trechend: "nessun intervento", e niente da aspettarsi "nell'immediato".
Prima della Crimson Cup Koin si è "impegnata" a lasciare le carte come sono; in un caso "catastrofico", "bandiremmo la carta invece di cambiarla".
Christopher Robin e Axe Throw
Christopher Robin è passato da 5/4 a 4/5 perché era in molti mazzi con un buon win rate, e nelle partite di introduzione chi comincia si trovava spesso Golden Egg davanti, senza altra via d'uscita che lo scambio; da 4/5, una Galahad giocata dopo cambiava gli scontri. Il team è tornato indietro (patch della demo del 21 settembre) perché pensava di riportare Axe Throw "a cinque" danni, non era pronto a farlo, e voleva che Axe Throw, oggi da 4 danni, restasse buona contro le carte più giocate. "Non era solo una questione di potenza", ha detto Ben. Anche il rework di Twister Toss toglie un momento macchinoso: lo spostamento non fallisce più se un'altra carta entra prima nello spazio.
Come Koin progetta il gioco
- Fasce, non potenza uguale: "non ci interessa che ogni carta abbia lo stesso livello di potenza", ha detto Ben; il team interviene quando una carta esce dalle fasce sane.
- Dati e sensazioni: numeri più commenti, perché "anche il sentimento dei giocatori è un dato" (Kevin), e un obiettivo che chiamano "net positive joy", la gioia netta positiva: chi vince uno scambio sta bene senza che chi perde stia malissimo.
- Poche decisioni, ma pesanti: 12 carte base più una Leggendaria fanno "13 decisioni", quindi un cambio di costo pesa più che nei mazzi grandi.
- Turni simultanei, tre luoghi e una Leggendaria che "non devi pescare", in un gioco pensato per essere divertente da guardare "fin dall'inizio".
- Regole più gentili, apposta: togliere un buff continuo non uccide mai un personaggio, e Scudo ferma del tutto Travolgere.
Cosa non sappiamo ancora
- Ogni data è "scritta a matita" e può spostarsi.
- Quali siano le ricompense della classificata e i premi 1 di 1: Koin ci sta "ancora lavorando".
- Quando arriveranno il cibo, le altre Leggendarie e il set greco, e con quali carte.
- I prezzi del Kickstarter, e quanti commander e capsule ci saranno.
Da dove arriva
La registrazione dell'AMA Building Origins sul canale YouTube ufficiale di Origins TCG, in diretta il 2 ottobre 2026 e pubblicata il 5 ottobre (2 ore e 22 minuti), con Kevin Lambert, chief product officer e responsabile del design di Koin Games, Ben "Benny Beatdowns", lead card designer ed ex Wizards of the Coast su Magic, e altri membri del team. Abbiamo usato i sottotitoli automatici in inglese di YouTube, che storpiano alcuni nomi (i nomi delle carte li abbiamo controllati sul nostro database): le citazioni sono trascritte e tradotte da noi.
Fonte
Carte toccate da questo aggiornamento
Domande frequenti
- Quando inizia e quando finisce la stagione classificata di Origins TCG?
- Nell'AMA Building Origins Koin Games ha detto che la stagione classificata parte il 19 ottobre 2026, primo giorno dello Steam Next Fest, e dura fino al 4 dicembre. La classifica Grandmaster dovrebbe aprire martedì 27 ottobre, per tutti nello stesso momento. Il team ha sottolineato che sono date "scritte a matita".
- Perché Bagheera, Mind Palace e Spellbook costano 1 mana in più?
- I loro tassi di gioco continuavano a salire dopo le segnalazioni dei giocatori, finché Koin ha giudicato i numeri non più sani e le ha alzate di 1 mana nella patch 0.7. Bagheera, a 1 mana, stava in troppi mazzi, soprattutto in quelli di Three Not So Little Pigs, mentre Koin vuole che sia una carta per Mulan. I win rate non sono stati resi noti.
- Koin cambierà delle carte prima della Crimson Cup?
- No, a meno che non succeda qualcosa di catastrofico: in quel caso, ha detto Koin, bandirebbe la carta invece di cambiarla. Ben ha anche detto che su Ellen Trechend non è previsto nessun intervento nell'immediato.
- Che cos'è la meccanica del cibo di Origins TCG?
- Una delle meccaniche in arrivo, descritta dal lead card designer Ben: un oggetto che va sul tabellone senza essere un personaggio, e il personaggio che ci viene giocato sopra riceve un bonus, per ora +2/+2. È stata rimandata perché un po' avanzata, e non ha ancora una data.
Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutta la redazione
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