5Deck de Origins · Criado em 28 de setembro de 2026 · Patch Demo · 21 set. · Atualizado 29 de setembro de 2026
🧙♂️ Merlín 🎴
por Vega @vegakilesCreatorX (abre em uma nova aba)
Este guia foi escrito em espanhol por quem publicou o deck e aparece como foi escrito: a tradução automática ainda não está pronta.
Plano de jogo
⚡ No es magia. Es secuencia. Merlin no busca ganar rápido. Busca que cada turno del rival tenga menos opciones que el anterior. 🛡️ Protege a Sandman para acelerar el maná, 🌀 controla la mesa con removal barato y 👑 espera al turno perfecto para ejecutar el combo. Con Merlin en mesa y Merlin's Prophecy en mano, un solo Obliterate se convierte en 40 de daño. 💥 El rival cree que tiene partida. Tú ya sabes que no. 🛡️ Sobrevive 💧 Acelera 🌀 Controla 👑 Remata
Avaliação
5.0/ 5
7 votos
Win rate nas partidas registradas
36% em 11 partidas · patch 0.7
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Lendária
Cartas base 12 × 2
- Defense Matrix. Mana 1.
- Axe Throw. Mana 2.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Sandman. Mana 2. 1 Poder, 3 Vida.
- Cowardly Lion. Mana 3. 2 Poder, 5 Vida.
- Dark Omen. Mana 3.
- Mind Palace. Mana 3.
- Piggy Bank. Mana 3.
- Spellbook. Mana 4.
- Rain of Arrows. Mana 5.
- Sorcerer's Apprentice. Mana 5. 2 Poder, 3 Vida.
- Obliterate. Mana 9.
Composição do deck
Calculado sobre todas as 25 cartas em jogo.
Custo médio
3.6
Jogáveis até o turno 3
16
cartas (custo 3 ou menos)
Poder total
15
por personagem 2.1
Vida total
27
por personagem 3.9
Tipos de carta
7 personagens · 18 feitiços
Custo ≤2 8 · Custo 3–4 10 · Custo 5+ 7
- Outras14
- Lenda arturiana3
- Baker Street2
- Literatura clássica2
- Mitos e folclore2
- Terra de Oz2
1 cartas base compartilham a saga de Merlin.
- Feitiço ×7
- Causa dano ×6
- Adiciona ×2
- Compra ×2
- Defensor ×2
- Descarta ×2
- Destrói ×2
- Escudo ×2
- Fortalecimento ×2
- Invoca ×2
- Mana ×2
As mais caras: Obliterate (9) · As mais baratas: Defense Matrix (1)
Win rate
–
Chegando com a API oficial: win rate, partidas e confrontos por Lendária.
Para streamers: link curto, comando de chat, overlay do OBS, imagem
Guia
Pontos fortes
💧 Motor de maná brutal: Sandman + Piggy Bank te ponen por delante desde el turno 2. 🪓 Removal barato y eficiente: Axe Throw, Dark Omen y Rain of Arrows limpian cualquier mesa. 💥 Combo imparable: Merlin + Prophecy + Obliterate = 40 de daño en un solo turno. 📖 Spellbook da ventaja de cartas infinita en partidas largas. 👑 Merlin convierte cada hechizo en dos. El rival nunca tiene suficientes respuestas.
Pontos fracos
🐈 Sandman es el corazón del mazo. Si muere pronto, pierdes gasolina y el combo llega tarde. ⚡ Early game frágil contra aggro muy rápido. Si no estabilizas en el turno 4-5, la cosa se complica. 🧮 Requiere saber contar el orden de revelación. Si juegas Merlin en el turno equivocado, lo pierdes sin hacer nada. 🎯 Depende de encontrar las piezas clave. Sin Sandman o sin Merlin, el mazo pierde mucho.
Mulligan
🧠 Conserva: Sandman siempre, es el motor. 🐷 Piggy Bank, la rampa. 🔮 Merlin's Prophecy, sabiendo que Merlin ya te regala una. 📖 Mind Palace como cuarto keep. 🦁 Cowardly Lion solo si ya tienes Sandman. 🚫 Devuelve: 💥 Obliterate y 🌧️ Rain of Arrows siempre, son de late game. 🧹 Sorcerer's Apprentice salvo mano perfecta. 🦁 Cowardly Lion sin Sandman, que no protege a nadie. Y cualquier carta cara que no haga nada por sí sola. 🎯 Según rival: 🔴 Contra aggro, Sandman y removal barato. 🟣 Contra control, Sandman, rampa y Mind Palace. 🔵 Contra midrange, Sandman, Piggy Bank y Dark Omen.
Combos e jogadas-chave
👑 Combo de 40 daños: Merlin en mesa + Merlin's Prophecy + Obliterate. Lanzas Prophecy, Merlin la repite, luego lanzas Obliterate. Ambas Prophecies lo repiten y Merlin ya gastó su repetición en la Prophecy. Resultado: 4 Obliterates, 40 de daño. Con Sandman fuera, cuesta 9 maná. 🌧️ Combo barato: Merlin en mesa + Merlin's Prophecy + Rain of Arrows. Tres Rains por 5 de maná con Sandman. 6 de daño a todo el enemigo. Limpia cualquier mesa aggro. ⚡ Línea de apertura ideal: Sandman en turno 1 o 2, luego Prophecy into Piggy Bank. Dos maná de ventaja para el resto de la partida. 📖 Motor de recursos: Spellbook doblado con Prophecy. Dos hechizos aleatorios por turno, para siempre. La fatiga deja de existir.
Confrontos
🔴 Aggro (favorecido con sudor): Plan: sobrevive al early y estabiliza con removal barato. Clave: guarda Rain of Arrows como oro. Si no llega, Cowardly Lion compra el turno que necesitas. Qué entra: más removal barato, otra Rain. Qué sale: Spellbook, Sorcerer's Apprentice. 🔵 Midrange (parejo): Plan: gana por ventaja de maná y obliga a responder a Merlin en un turno donde no puedan. Clave: Dark Omen para sus amenazas grandes. No malgastes Axe Throw en bichos pequeños. Qué entra: más Dark Omen, más Mind Palace. Qué sale: Axe Throw, Sorcerer's Apprentice si el rival tiene removal fácil. 🟣 Control y otros combos (depende del removal): Plan: ceba removal con Sorcerer's Apprentice y Cowardly Lion antes de bajar a Merlin. Clave: Spellbook es tu motor en partidas largas. La paciencia gana aquí. Qué entra: Spellbook, más Mind Palace, Defense Matrix adicional. Qué sale: Rain of Arrows, Axe Throw.
Notas e mudanças
v1 (inicial): Lista base de 25 cartas. Dos copias de casi todo, un Merlin legendario. v1.1: Ajuste de flex slots según meta. Bullseye entra por Axe Throw si el entorno está lleno de bichos de 3 de vida. Pendiente: Probar variantes con más robo si el meta se vuelve más lento.
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