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Merlin: artwork do deck de Vega5
Artwork do Creator

Deck de Origins · Criado em 28 de setembro de 2026 · Patch Demo · 21 set. · Atualizado 29 de setembro de 2026

🧙‍♂️ Merlín 🎴

por Vega @vegakilesCreatorX (abre em uma nova aba)

ComunidadeArquétipo: ControleLadder★ MerlinES

Este guia foi escrito em espanhol por quem publicou o deck e aparece como foi escrito: a tradução automática ainda não está pronta.

Plano de jogo

⚡ No es magia. Es secuencia. Merlin no busca ganar rápido. Busca que cada turno del rival tenga menos opciones que el anterior. 🛡️ Protege a Sandman para acelerar el maná, 🌀 controla la mesa con removal barato y 👑 espera al turno perfecto para ejecutar el combo. Con Merlin en mesa y Merlin's Prophecy en mano, un solo Obliterate se convierte en 40 de daño. 💥 El rival cree que tiene partida. Tú ya sabes que no. 🛡️ Sobrevive 💧 Acelera 🌀 Controla 👑 Remata

Avaliação

5.0/ 5

7 votos

salvo por 6 jogadores

Win rate nas partidas registradas

36% em 11 partidas · patch 0.7

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Lendária

Cartas base 12 × 2

Composição do deck

Calculado sobre todas as 25 cartas em jogo.

Curva de mana Personagens Feitiços Lendária
021628324556728+

Custo médio

3.6

Jogáveis até o turno 3

16

cartas (custo 3 ou menos)

Poder total

15

por personagem 2.1

Vida total

27

por personagem 3.9

25

Tipos de carta

7 personagens · 18 feitiços

Custo ≤2 8 · Custo 3–4 10 · Custo 5+ 7

Cartas por saga
  • Outras14
  • Lenda arturiana3
  • Baker Street2
  • Literatura clássica2
  • Mitos e folclore2
  • Terra de Oz2

1 cartas base compartilham a saga de Merlin.

Palavras-chave
  • Feitiço ×7
  • Causa dano ×6
  • Adiciona ×2
  • Compra ×2
  • Defensor ×2
  • Descarta ×2
  • Destrói ×2
  • Escudo ×2
  • Fortalecimento ×2
  • Invoca ×2
  • Mana ×2

As mais caras: Obliterate (9) · As mais baratas: Defense Matrix (1)

Win rate

–

Chegando com a API oficial: win rate, partidas e confrontos por Lendária.

Abrir no deck builder

Para streamers: link curto, comando de chat, overlay do OBS, imagem

Guia

Pontos fortes

💧 Motor de maná brutal: Sandman + Piggy Bank te ponen por delante desde el turno 2. 🪓 Removal barato y eficiente: Axe Throw, Dark Omen y Rain of Arrows limpian cualquier mesa. 💥 Combo imparable: Merlin + Prophecy + Obliterate = 40 de daño en un solo turno. 📖 Spellbook da ventaja de cartas infinita en partidas largas. 👑 Merlin convierte cada hechizo en dos. El rival nunca tiene suficientes respuestas.

Pontos fracos

🐈 Sandman es el corazón del mazo. Si muere pronto, pierdes gasolina y el combo llega tarde. ⚡ Early game frágil contra aggro muy rápido. Si no estabilizas en el turno 4-5, la cosa se complica. 🧮 Requiere saber contar el orden de revelación. Si juegas Merlin en el turno equivocado, lo pierdes sin hacer nada. 🎯 Depende de encontrar las piezas clave. Sin Sandman o sin Merlin, el mazo pierde mucho.

Mulligan

🧠 Conserva: Sandman siempre, es el motor. 🐷 Piggy Bank, la rampa. 🔮 Merlin's Prophecy, sabiendo que Merlin ya te regala una. 📖 Mind Palace como cuarto keep. 🦁 Cowardly Lion solo si ya tienes Sandman. 🚫 Devuelve: 💥 Obliterate y 🌧️ Rain of Arrows siempre, son de late game. 🧹 Sorcerer's Apprentice salvo mano perfecta. 🦁 Cowardly Lion sin Sandman, que no protege a nadie. Y cualquier carta cara que no haga nada por sí sola. 🎯 Según rival: 🔴 Contra aggro, Sandman y removal barato. 🟣 Contra control, Sandman, rampa y Mind Palace. 🔵 Contra midrange, Sandman, Piggy Bank y Dark Omen.

Combos e jogadas-chave

👑 Combo de 40 daños: Merlin en mesa + Merlin's Prophecy + Obliterate. Lanzas Prophecy, Merlin la repite, luego lanzas Obliterate. Ambas Prophecies lo repiten y Merlin ya gastó su repetición en la Prophecy. Resultado: 4 Obliterates, 40 de daño. Con Sandman fuera, cuesta 9 maná. 🌧️ Combo barato: Merlin en mesa + Merlin's Prophecy + Rain of Arrows. Tres Rains por 5 de maná con Sandman. 6 de daño a todo el enemigo. Limpia cualquier mesa aggro. ⚡ Línea de apertura ideal: Sandman en turno 1 o 2, luego Prophecy into Piggy Bank. Dos maná de ventaja para el resto de la partida. 📖 Motor de recursos: Spellbook doblado con Prophecy. Dos hechizos aleatorios por turno, para siempre. La fatiga deja de existir.

Confrontos

🔴 Aggro (favorecido con sudor): Plan: sobrevive al early y estabiliza con removal barato. Clave: guarda Rain of Arrows como oro. Si no llega, Cowardly Lion compra el turno que necesitas. Qué entra: más removal barato, otra Rain. Qué sale: Spellbook, Sorcerer's Apprentice. 🔵 Midrange (parejo): Plan: gana por ventaja de maná y obliga a responder a Merlin en un turno donde no puedan. Clave: Dark Omen para sus amenazas grandes. No malgastes Axe Throw en bichos pequeños. Qué entra: más Dark Omen, más Mind Palace. Qué sale: Axe Throw, Sorcerer's Apprentice si el rival tiene removal fácil. 🟣 Control y otros combos (depende del removal): Plan: ceba removal con Sorcerer's Apprentice y Cowardly Lion antes de bajar a Merlin. Clave: Spellbook es tu motor en partidas largas. La paciencia gana aquí. Qué entra: Spellbook, más Mind Palace, Defense Matrix adicional. Qué sale: Rain of Arrows, Axe Throw.

Notas e mudanças

v1 (inicial): Lista base de 25 cartas. Dos copias de casi todo, un Merlin legendario. v1.1: Ajuste de flex slots según meta. Bullseye entra por Axe Throw si el entorno está lleno de bichos de 3 de vida. Pendiente: Probar variantes con más robo si el meta se vuelve más lento.

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