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Van Helsing4

Deck de Origins · Criado em 24 de outubro de 2026 · Patch 0.7

Van Helsing Spell Control

por pvgpredator @pvgpredator

ComunidadeArquétipo: ControleLadderCompetitivoDiversãoTorneio★ Van HelsingEN → PT

Traduzido automaticamente do inglês: os nomes das cartas ficam em inglês, como no jogo. Texto original (inglês) →

Plano de jogo

Van Helsing foca em controlar o campo enquanto constrói sinergias poderosas com feitiços!

Início de jogo: Jogue Baby Bear, Sandman e outras unidades baratas para sobreviver e estabelecer presença no campo.

Meio de jogo: Use Spellbook e Glinda para gerar valor com seus feitiços. Apoie suas unidades com Defense Matrix e Reinforcements.

Fim de jogo: Use Van Helsing e suas unidades mais fortes para manter a pressão enquanto controla as ameaças inimigas.

Seu objetivo: Sobreviver ao início de jogo, gerar valor com feitiços e sufocar gradualmente o oponente!

Avaliação

–/ 5

Ainda sem votos

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Win rate nas partidas registradas

54% em 13 partidas · patch 0.7

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Vídeos

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Van Helsing + Glinda - Three Ranked Wins | Origins TCG - Crimson Cup demoYouTubeAbrir em YouTubeCarregar o vídeo significa aceitar os cookies de YouTube. Privacidade

Lendária

Cartas base 12 × 2

Composição do deck

Calculado sobre todas as 25 cartas em jogo.

Curva de mana Personagens Feitiços Lendária
04162635445678+

Custo médio

3

Jogáveis até o turno 3

16

cartas (custo 3 ou menos)

Poder total

29

por personagem 1.9

Vida total

50

por personagem 3.3

25

Tipos de carta

15 personagens · 10 feitiços

Custo ≤2 10 · Custo 3–4 11 · Custo 5+ 4

Cartas por saga
  • Outras6
  • Literatura clássica4
  • As Mil e Uma Noites2
  • Contos de fadas2
  • Folclore africano2
  • Lenda arturiana2
  • Mitos e folclore2
  • Sherwood2
  • Terra de Oz2
  • Horror gótico1

0 cartas base compartilham a saga de Van Helsing.

Palavras-chave
  • Feitiço ×11
  • Adiciona ×7
  • Causa dano ×4
  • Descarta ×4
  • Fortalecimento ×4
  • Invoca ×4
  • Ao morrer ×2
  • Autofortalecimento ×2
  • Destrói ×2
  • Escudo ×2
  • Escolhe ×1

As mais caras: Sorcerer's Apprentice (5) · As mais baratas: Defense Matrix (1)

Win rate

–

Chegando com a API oficial: win rate, partidas e confrontos por Lendária.

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Para streamers: link curto, comando de chat, overlay do OBS, imagem

Guia

Pontos fortes

  • Sinergias fortes com feitiços: Glinda e Sorcerer's Apprentice ajudam a transformar turnos cheios de feitiços em viradas poderosas no campo.
  • Combos de feitiços baratos: Sandman reduz o custo dos feitiços, permitindo encadear vários deles.
  • Controle de campo flexível: Dark Omen e Merlin's Prophecy ajudam a responder a campos inimigos perigosos.
  • Recursos consistentes: Spellbook gera feitiços, enquanto Ali Baba pode fornecer compra de cartas adicional.
  • Boa proteção: Defense Matrix ajuda a proteger unidades importantes e manter seus motores de feitiços.

Pontos fracos

  • Corpos fracos no início: Suas unidades de suporte importantes podem sofrer contra oponentes agressivos.
  • Dependência de preparação: Os turnos mais fortes exigem várias cartas trabalhando juntas.
  • Vulnerável a remoção: Perder Glinda ou Sandman cedo pode enfraquecer bastante sua estratégia.
  • Pressão imediata limitada: Jogar Spellbook pode deixar você atrás no campo.
  • Sequenciamento difícil: Você precisa administrar com cuidado os custos dos feitiços, o posicionamento e a ordem dos seus combos.

Mulligan

Cartas prioritárias para manter:

  • Sandman — Deixa seus combos de feitiços mais baratos.
  • Glinda — Seu principal motor de buff de feitiços.
  • Reinforcements — Feitiço barato que desenvolve seu campo.
  • Defense Matrix — Protege unidades importantes.

Contra Aggro: Procure Baby Bear, Sandman e feitiços baratos para sobreviver aos primeiros turnos.

Contra Control: Priorize Sandman, Glinda e Spellbook para estabelecer seu motor.

Evite: Manter unidades ou feitiços caros demais sem uma jogada inicial.

Combos e jogadas-chave

1. Sandman + Glinda + Feitiços baratos

Sandman reduz o custo dos feitiços enquanto Glinda dá buff aos seus aliados sempre que você conjura um feitiço. Encadeie feitiços baratos para construir um campo mais forte e vencer as trocas.

2. Merlin's Prophecy + Dark Omen

Use Merlin's Prophecy para repetir Dark Omen. Isso cria um turno de controle poderoso que pode ajudar a lidar com várias ameaças inimigas.

3. Glinda + Reinforcements

Reinforcements invoca dois Merry Men enquanto ativa o buff de Poder de Glinda. Uma ótima forma de desenvolver seu campo e aumentar a pressão.

4. Spellbook + Sandman

Spellbook gera feitiços adicionais, e Sandman os deixa mais baratos. Isso ajuda você a manter recursos e ativar suas sinergias de feitiços.

5. Van Helsing + Defense Matrix

Proteja Van Helsing com Defense Matrix para mantê-lo vivo por mais tempo e continuar gerando suas Tools antes do combate.

6. Sorcerer's Apprentice + Feitiços baratos

Assim que Sorcerer's Apprentice estiver ativo, encadeie feitiços baratos para aproveitar sua habilidade relacionada a feitiços e gerar valor adicional.

Confrontos

Vs. Aggro / Swarm — Difícil

Foque em sobreviver aos primeiros turnos. Use Baby Bear, Reinforcements e feitiços defensivos para disputar o campo. Priorize a sobrevivência em vez de preparar combos caros.

Vs. Midrange — Equilibrado

Use suas sinergias de feitiços para fortalecer unidades e vencer as trocas. Guarde Dark Omen para ameaças inimigas perigosas.

Vs. Control — Favorável se o seu motor sobreviver

Estabeleça Spellbook e proteja Glinda ou Sandman. Gere valor com feitiços baratos, mas evite comprometer tudo em uma possível limpeza de campo.

Vs. Combo — Depende da velocidade

Desenvolva pressão com Glinda e seu pacote de feitiços. Use Dark Omen e outras ferramentas defensivas para atrapalhar as unidades importantes do oponente.

Vs. Espelho de Van Helsing — Batalha de recursos

Proteja seus motores de feitiços, administre seus recursos com cuidado e procure oportunidades para gerar mais valor que o oponente.

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