4Deck de Origins · Criado em 24 de outubro de 2026 · Patch 0.7
Van Helsing Spell Control
por pvgpredator @pvgpredator
Traduzido automaticamente do inglês: os nomes das cartas ficam em inglês, como no jogo. Texto original (inglês) →
Plano de jogo
Van Helsing foca em controlar o campo enquanto constrói sinergias poderosas com feitiços!
Início de jogo: Jogue Baby Bear, Sandman e outras unidades baratas para sobreviver e estabelecer presença no campo.
Meio de jogo: Use Spellbook e Glinda para gerar valor com seus feitiços. Apoie suas unidades com Defense Matrix e Reinforcements.
Fim de jogo: Use Van Helsing e suas unidades mais fortes para manter a pressão enquanto controla as ameaças inimigas.
Seu objetivo: Sobreviver ao início de jogo, gerar valor com feitiços e sufocar gradualmente o oponente!
Avaliação
–/ 5
Ainda sem votos
Win rate nas partidas registradas
54% em 13 partidas · patch 0.7
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Vídeos
Lendária
Cartas base 12 × 2
- Defense Matrix. Mana 1.
- Reinforcements. Mana 1.
- Baby Bear. Mana 2. 1 Poder, 1 Vida.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Sandman. Mana 2. 1 Poder, 3 Vida.
- Ali Baba. Mana 3. 2 Poder, 3 Vida.
- Dark Omen. Mana 3.
- Queen of the Night. Mana 3. 2 Poder, 3 Vida.
- Glinda. Mana 4. 2 Poder, 4 Vida.
- Spellbook. Mana 4.
- Impundulu. Mana 5. 3 Poder, 6 Vida.
- Sorcerer's Apprentice. Mana 5. 2 Poder, 3 Vida.
Composição do deck
Calculado sobre todas as 25 cartas em jogo.
Custo médio
3
Jogáveis até o turno 3
16
cartas (custo 3 ou menos)
Poder total
29
por personagem 1.9
Vida total
50
por personagem 3.3
Tipos de carta
15 personagens · 10 feitiços
Custo ≤2 10 · Custo 3–4 11 · Custo 5+ 4
- Outras6
- Literatura clássica4
- As Mil e Uma Noites2
- Contos de fadas2
- Folclore africano2
- Lenda arturiana2
- Mitos e folclore2
- Sherwood2
- Terra de Oz2
- Horror gótico1
0 cartas base compartilham a saga de Van Helsing.
- Feitiço ×11
- Adiciona ×7
- Causa dano ×4
- Descarta ×4
- Fortalecimento ×4
- Invoca ×4
- Ao morrer ×2
- Autofortalecimento ×2
- Destrói ×2
- Escudo ×2
- Escolhe ×1
As mais caras: Sorcerer's Apprentice (5) · As mais baratas: Defense Matrix (1)
Win rate
–
Chegando com a API oficial: win rate, partidas e confrontos por Lendária.
Para streamers: link curto, comando de chat, overlay do OBS, imagem
Guia
Pontos fortes
- Sinergias fortes com feitiços: Glinda e Sorcerer's Apprentice ajudam a transformar turnos cheios de feitiços em viradas poderosas no campo.
- Combos de feitiços baratos: Sandman reduz o custo dos feitiços, permitindo encadear vários deles.
- Controle de campo flexível: Dark Omen e Merlin's Prophecy ajudam a responder a campos inimigos perigosos.
- Recursos consistentes: Spellbook gera feitiços, enquanto Ali Baba pode fornecer compra de cartas adicional.
- Boa proteção: Defense Matrix ajuda a proteger unidades importantes e manter seus motores de feitiços.
Pontos fracos
- Corpos fracos no início: Suas unidades de suporte importantes podem sofrer contra oponentes agressivos.
- Dependência de preparação: Os turnos mais fortes exigem várias cartas trabalhando juntas.
- Vulnerável a remoção: Perder Glinda ou Sandman cedo pode enfraquecer bastante sua estratégia.
- Pressão imediata limitada: Jogar Spellbook pode deixar você atrás no campo.
- Sequenciamento difícil: Você precisa administrar com cuidado os custos dos feitiços, o posicionamento e a ordem dos seus combos.
Mulligan
Cartas prioritárias para manter:
- Sandman — Deixa seus combos de feitiços mais baratos.
- Glinda — Seu principal motor de buff de feitiços.
- Reinforcements — Feitiço barato que desenvolve seu campo.
- Defense Matrix — Protege unidades importantes.
Contra Aggro: Procure Baby Bear, Sandman e feitiços baratos para sobreviver aos primeiros turnos.
Contra Control: Priorize Sandman, Glinda e Spellbook para estabelecer seu motor.
Evite: Manter unidades ou feitiços caros demais sem uma jogada inicial.
Combos e jogadas-chave
1. Sandman + Glinda + Feitiços baratos
Sandman reduz o custo dos feitiços enquanto Glinda dá buff aos seus aliados sempre que você conjura um feitiço. Encadeie feitiços baratos para construir um campo mais forte e vencer as trocas.
2. Merlin's Prophecy + Dark Omen
Use Merlin's Prophecy para repetir Dark Omen. Isso cria um turno de controle poderoso que pode ajudar a lidar com várias ameaças inimigas.
3. Glinda + Reinforcements
Reinforcements invoca dois Merry Men enquanto ativa o buff de Poder de Glinda. Uma ótima forma de desenvolver seu campo e aumentar a pressão.
Spellbook gera feitiços adicionais, e Sandman os deixa mais baratos. Isso ajuda você a manter recursos e ativar suas sinergias de feitiços.
5. Van Helsing + Defense Matrix
Proteja Van Helsing com Defense Matrix para mantê-lo vivo por mais tempo e continuar gerando suas Tools antes do combate.
6. Sorcerer's Apprentice + Feitiços baratos
Assim que Sorcerer's Apprentice estiver ativo, encadeie feitiços baratos para aproveitar sua habilidade relacionada a feitiços e gerar valor adicional.
Confrontos
Vs. Aggro / Swarm — Difícil
Foque em sobreviver aos primeiros turnos. Use Baby Bear, Reinforcements e feitiços defensivos para disputar o campo. Priorize a sobrevivência em vez de preparar combos caros.
Vs. Midrange — Equilibrado
Use suas sinergias de feitiços para fortalecer unidades e vencer as trocas. Guarde Dark Omen para ameaças inimigas perigosas.
Vs. Control — Favorável se o seu motor sobreviver
Estabeleça Spellbook e proteja Glinda ou Sandman. Gere valor com feitiços baratos, mas evite comprometer tudo em uma possível limpeza de campo.
Vs. Combo — Depende da velocidade
Desenvolva pressão com Glinda e seu pacote de feitiços. Use Dark Omen e outras ferramentas defensivas para atrapalhar as unidades importantes do oponente.
Vs. Espelho de Van Helsing — Batalha de recursos
Proteja seus motores de feitiços, administre seus recursos com cuidado e procure oportunidades para gerar mais valor que o oponente.














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