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Guias de decks · 6 min de leitura · Atualizado 20 de outubro de 2026

On Reveal Mid Range: como jogar o deck midrange de Mulan

Plano de jogo, mulligan e rodada a rodada do On Reveal Mid Range, o deck de Mulan que repete cada habilidade Ao revelar, para ladder, competitivo e torneios.

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On Reveal Mid Range · stats, código do jogo e avaliações em estrelas na página do deck

O deck em resumo

1 Lendária + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Escrito antes do patch 0.7. Este deck e este guia foram publicados antes do patch 0.7 de 29 de setembro de 2026: a lista e o plano de jogo não são canônicos para a 0.7. As tabelas de cartas mostram os custos e as estatísticas de hoje.

O deck em um parágrafo

On Reveal Mid Range é uma lista midrange liderada por Mulan, publicada no OriginsMeta em 22 de setembro de 2026 por Davdas, membro da staff do site, e marcada para ladder, competitivo e torneio. A ideia é a que o autor escreve na página do deck: Mulan "permite usar ao máximo" as habilidades Ao revelar, e a lista é montada para ter uma que valha a pena repetir em cada rodada. Ela aguenta um deck agressivo e pressiona um deck de controle, porque as mesmas cartas ganham tempo e constroem o tabuleiro.

A lista

Vinte e cinco cartas: a Lendária mais doze cartas jogadas em duas cópias cada. As estatísticas são as da Demo 2.0, verificadas carta por carta no jogo em 22 de setembro de 2026, com o novo custo de Bagheera do patch 0.7 de 29 de setembro.

Carta Custo O que faz
Mulan (Lendária) 4 2/4, Ataque duplo; quando uma habilidade Ao revelar de um aliado acontece, ela a repete
Bagheera 2 1/1; Ao revelar em um espaço central, recebe +2⚔️/+2❤️
Baby Bear 2 1/1; revida com 1 de dano quando um inimigo causa dano à sua barreira aqui, e Ao morrer adiciona um Papa Bear 4/4 à sua mão
Mary 3 1/1; Ao revelar adiciona um Little Lamb à sua mão, Ao morrer os seus Lambs recebem +3⚔️/+3❤️ permanentemente
Black Knight 3 2/2; Ao revelar causa 2 de dano ao inimigo à sua frente
Frog Prince 3 2/2; Ao revelar, +3⚔️ ou +3❤️, à sua escolha
Ali Baba 3 2/3; compra uma carta sempre que causa dano à barreira de um oponente
White Queen 4 3/3; Ao revelar devolve QUALQUER personagem à mão do seu dono
Fairy Godmother 5 3/3; Ao revelar dá +3⚔️/+3❤️ a outro aliado
Mowgli 6 2/2; Ao revelar invoca Baloo (6/6) em outro local aleatório
Ellen Trechend 8 Atropelar; Ao revelar recebe +3⚔️/+3❤️ por cada carta inimiga no seu local
Bullseye 1 Feitiço: 3 de dano a QUALQUER personagem
En Passant 3 Feitiço: move um aliado e causa o Poder dele ao personagem à frente dele

Dez personagens e dois feitiços, nove dos quais têm uma habilidade Ao revelar. Esse é todo o sentido do deck: Mulan não é uma finalizadora, é uma multiplicadora.

Como o deck vence

Mulan repete a habilidade Ao revelar de um aliado, então cada carta jogada depois dela vale em dobro. As três melhores repetições:

  • Mowgli custa seis e invoca um Baloo 6/6 em outro local aleatório. Repetido, são dois Baloos: uma única carta que ocupa duas linhas que você não estava disputando.
  • Ellen Trechend cresce +3⚔️/+3❤️ por cada carta inimiga no seu local, e tem Atropelar. Em uma linha cheia ela já é uma ameaça sozinha; repetida, o bônus cai duas vezes antes do combate.
  • Fairy Godmother dá +3⚔️/+3❤️ a outro aliado. Os dois gatilhos podem ir no mesmo corpo ou ser divididos entre dois, dependendo do que o oponente consegue remover.

Mulan também tem Ataque duplo, então o próprio corpo 2/4 dela troca melhor do que parece.

Mulligan

Procure uma curva que leve você a Mulan na quarta rodada sem ficar para trás: Bagheera em um espaço central (um 3/3 por um de mana), depois Baby Bear, depois Black Knight ou Frog Prince. Mantenha Mary quando esperar uma partida longa: o Lamb que ela adiciona à sua mão é um corpo barato e, se Mary morrer, os Lambs que você já jogou crescem permanentemente.

Rodada a rodada

  1. Rodadas 1–3: ocupar espaço sem se comprometer demais. Bagheera no centro, Baby Bear onde você espera os primeiros ataques, Black Knight à frente de algo que você quer ver morto. Uma carta por linha basta: o deck quer o tabuleiro equilibrado, não lotado, quando Mulan chega.
  2. Rodada 4: Mulan. Daqui em diante, a ordem das suas jogadas importa mais do que as cartas. Pergunte-se a cada rodada qual habilidade Ao revelar vale a pena dobrar, e jogue-a no local de Mulan.
  3. Rodadas 5–6: as cartas de valor. Fairy Godmother, depois Mowgli no seis. White Queen é a carta de resposta da lista: ela devolve QUALQUER personagem à mão do seu dono, então pode tirar um finalizador na rodada em que ele chega, ou pegar de volta a sua própria Mary para jogá-la de novo.
  4. Rodadas 7–8: fechar. Ellen Trechend na linha que o oponente encheu; En Passant para mover um aliado, acertar o que está à frente dele e abrir caminho para o dano de Atropelar.

Como usar as cartas que ganham tempo

O autor chama White Queen, Mary e En Passant de cartas "que fazem você ganhar tempo", e são elas que permitem ao deck sobreviver a um começo agressivo. White Queen não é remoção: o personagem volta para a mão do dono e pode ser jogado de novo, então use-a em algo caro, ou em um corpo já fortalecido. En Passant é remoção e reposicionamento ao mesmo tempo, e é a resposta a um bloqueador estacionado à frente da sua melhor carta.

Matchups

Os dados da ranqueada não são públicos, então o que vem a seguir é a leitura que o OriginsMeta faz das listas, não um win rate.

  • Contra decks agressivos. Baby Bear e Frog Prince jogado como 2/5 seguram as linhas; Bullseye cuida dos corpos de três de Vida por um de mana. Não gaste a White Queen cedo: você vai querê-la para a primeira grande ameaça.
  • Contra decks de controle. Ali Baba é a carta que mantém a sua mão cheia enquanto você pressiona uma barreira. Não coloque tudo em um só local: uma limpeza de tabuleiro respondida com um único Mowgli é uma virada que você pode bancar, uma mão vazia não.
  • Contra outras listas midrange. O deck joga o mesmo jogo que 3 Pigs Mid Range e King of Value Trade: quem tira mais de cada carta vence. Dobrar uma habilidade Ao revelar é exatamente isso, então proteja Mulan e jogue as habilidades Ao revelar baratas antes dela só quando precisar.

Os pontos fracos, nas palavras do autor

A página do deck lista dois: uma boa curva muitas vezes é essencial e você pode ficar sem respostas. Os dois vêm do mesmo lugar: o deck não tem remoção em massa e só tem dois feitiços. Se você tiver de escolher entre usar uma carta agora e guardá-la para dobrar depois, use agora: Mulan repete o que você joga, ela não traz nada de volta.

Para onde ir depois

  • A página do deck tem a lista com os gráficos de curva de mana e de sagas, as notas do autor, “Abrir no deck builder” e o código do jogo para colar no Origins.
  • As estatísticas das cartas são as da Demo 2.0 com o patch 0.7 de 29 de setembro de 2026, que levou Bagheera de um para dois de mana; cada página de carta tem o seu histórico de balanceamento.

Perguntas frequentes

O que Mulan faz neste deck?
Mulan é uma 2/4 de 4 de mana com Ataque duplo e, quando uma habilidade Ao revelar de um aliado acontece, ela a repete. Nove cartas da lista têm Ao revelar, então ela transforma cada uma delas em duas.
O que manter no mulligan?
Uma curva que chegue a Mulan na quarta rodada: Bagheera em um espaço central, Baby Bear, depois Black Knight ou Frog Prince. Vale a pena manter Mary quando você espera uma partida longa.
Qual habilidade Ao revelar ganha mais com Mulan?
A de Mowgli, cuja habilidade Ao revelar de 6 de mana invoca um Baloo 6/6 em outro local aleatório: repetida, ela coloca dois Baloos no tabuleiro. Ellen Trechend e Fairy Godmother também rendem em dobro.
Como experimento o deck?
Abra a página do deck no OriginsMeta e aperte “Abrir no deck builder”, ou “Copiar código do jogo” para colar o código (KGBLDC…) no Origins.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Toda a equipe editorial

OriginsMeta é um projeto independente e não é afiliado à Koin Games.

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