4Mazzo di Origins · Creato il 13 ottobre 2026 · Patch 0.7
Van Helsing Broom Broom
di robip-origins @robip-originsCreatorTwitch (si apre in una nuova scheda)YouTube (si apre in una nuova scheda)
Piano di gioco
Lo scopo del mazzo è divertirsi con le spell quando in campo ci sono Glinda o Sorcerer's Apprentice o Queen of the night (o tutti e tre insieme). Il bello del mazzo è che ha vari modi per vincere e qualcosa di utile si ha sempre in mano. Importante proteggere i pezzi pregiati con Defense Matrix. Una volta che la combo con le scope parte è difficile fermarla.
Valutazione
3.0/ 5
1 voto
Win rate nelle partite registrate
57% su 30 partite · patch 0.7
Video
Leggendaria
Carte base 12 × 2
- Defense Matrix. Mana 1.
- Mummy. Mana 1. 1 Potenza, 1 Salute.
- Reinforcements. Mana 1.
- Merlin's Prophecy. Mana 2.
- Sandman. Mana 2. 1 Potenza, 3 Salute.
- Ali Baba. Mana 3. 2 Potenza, 3 Salute.
- Dark Omen. Mana 3.
- Queen of the Night. Mana 3. 2 Potenza, 3 Salute.
- Glinda. Mana 4. 2 Potenza, 4 Salute.
- Spellbook. Mana 4.
- Impundulu. Mana 5. 3 Potenza, 6 Salute.
- Sorcerer's Apprentice. Mana 5. 2 Potenza, 3 Salute.
Composizione del mazzo
Calcolata su tutte le 25 carte in gioco.
Costo medio
2.9
Giocabili entro il turno 3
16
carte (costo 3 o meno)
Potenza totale
29
per unità 1.9
Salute totale
50
per unità 3.3
Tipi di carta
15 unità · 10 magie
Costo ≤2 10 · Costo 3–4 11 · Costo 5+ 4
- Altro6
- Letteratura classica4
- Horror gotico3
- Ciclo arturiano2
- Folclore africano2
- Le mille e una notte2
- Miti e folclore2
- Sherwood2
- Terra di Oz2
1 carte base condividono la saga di Van Helsing.
- Magia ×11
- Aggiungi ×5
- Evoca ×4
- Potenziamento ×4
- Scarta ×4
- Autopotenziamento ×2
- Distruggi ×2
- Infliggi danni ×2
- Rinascita ×2
- Scudo ×2
- Scegli ×1
Carta più cara: Sorcerer's Apprentice (5) · Più economica: Reinforcements (1)
Win rate
–
In arrivo con le API ufficiali: win rate, partite e matchup per Leggendaria.
Per le dirette: link breve, comando di chat, overlay per OBS, immagine
Guida
Punti di forza
Divertimento! Non il mazzo più forte del meta ma se si riesce a resistere i primi turni rischia di diventare infermabile.
Punti deboli
I body dei personaggi chiave sono molto bassi per il costo in mana che hanno quindi si rischia di rimanere troppo indietro.
Mulligan
Si cercano spell a costo basso, Glinda e Sandman. Si deve fare un turno 3 (a quattro mana) molto forte per mettere subito pressione e far mettere l'avversario sulla difensiva.
Combo e linee chiave
Sandman + Glinda, Sorcerer's Apprentice, Queen of the Night + spell per fare magie. Merlin's Prophecy + Dark Omen per tenere board.
Matchup
La combo Golden Egg + Boogeyman è molto difficile da contrastare così come i mazzi swarm. Se si sta attendi ai removal di massa (come Forbidden Knowledge o Rain of Arrows) contro i control si vince.
Note e modifiche
Si può pensare di sostituire Merlin's Prophecy con qualcosa di più solido come Bullseye
Origins TCG












