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Queen of Hearts4

Deck de Origins · Criado em 10 de novembro de 2026 · Patch EA · 4 nov.

Mr. y Mrs. Franken [Combo-Control Deck]

por Raiken @raiken

ComunidadeArquétipo: ControleLadder★ Queen of HeartsES → PT

Traduzido automaticamente do espanhol: os nomes das cartas ficam em inglês, como no jogo. Texto original (espanhol) →

Plano de jogo

Midrange / controle de mesa, focando em aproveitar a habilidade passiva da Rainha de Copas (First Strike e a repetição de habilidades de morte de aliados ou outros efeitos de cartas), combinada com controle de dano e eliminação de ameaças.

Avaliação

–/ 5

Ainda sem votos

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Win rate nas partidas registradas

53% em 81 partidas · patch EA · 4 nov.

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Vídeo

Mr. y Mrs. Franken [Combo-Control Deck]YouTube · a partir de 1:10Abrir em YouTubeCarregar o vídeo significa aceitar os cookies de YouTube. Privacidade

Lendária

Cartas base 12 × 2

Composição do deck

Calculado sobre todas as 25 cartas em jogo.

Curva de mana Personagens Feitiços Lendária
02142103144526728+

Custo médio

3.7

Jogáveis até o turno 3

16

cartas (custo 3 ou menos)

Poder total

21

por personagem 4.2

Vida total

19

por personagem 3.8

25

Tipos de carta

5 personagens · 20 feitiços

Custo ≤2 6 · Custo 3–4 11 · Custo 5+ 8

Cartas por saga
  • Outras12
  • Horror gótico6
  • Baker Street2
  • Lenda arturiana2
  • Sherwood2
  • País das Maravilhas1

0 cartas base compartilham a saga de Queen of Hearts.

Palavras-chave
  • Causa dano ×6
  • Cura ×6
  • Destrói ×4
  • Renascimento ×4
  • Autofortalecimento ×2
  • Cemitério ×2
  • Compra ×2
  • Invoca ×2
  • Mana ×2
  • Ao morrer ×1
  • Primeiro golpe ×1

As mais caras: Forbidden Knowledge (8) · As mais baratas: Bullseye (1)

Win rate

–

Chegando com a API oficial: win rate, partidas e confrontos por Lendária.

Abrir no deck builder

Para streamers: link curto, comando de chat, overlay do OBS, imagem

Guia

Pontos fortes

  • Controle das 3 linhas graças à simultaneidade: Por ser um jogo de turnos simultâneos (simultaneous turns), este deck de controle/midrange se destaca por punir os deslocamentos do rival através de feitiços de dano em área e remoção precisa.
  • Ciclo de valor e ressurreição: A combinação de unidades contundentes com cartas de reanimação e suporte (Frank's Monster, Franken Bride e It's Alive) permite reciclar ameaças pesadas e sufocar o oponente em combates prolongados.
  • Consistência de mão: Você conta com ferramentas de filtragem e utilidade como Mind Palace e Merlin's Prophecy, o que reduz o risco de ficar sem jogadas nas rodadas decisivas.

Pontos fracos

  • Vulnerabilidade à leitura errada (Bad Reads): Como ambos os jogadores movem e revelam ao mesmo tempo, se você lançar feitiços de área ou controle (Searing Light ou Rain of Arrows) em uma linha onde o rival decide não jogar nada, você perde uma vantagem de tempo crítica.
  • Pressão inicial (Aggro veloz): Se você enfrentar decks hiperagressivos que enchem as linhas nas primeiras rodadas com fichas ou unidades baratas, pode sofrer para recuperar o controle antes de estabelecer as peças-chave da Rainha.
  • Dependência da sinergia: Suas cartas de maior impacto dependem de um bom posicionamento conjunto; se eliminarem ou silenciarem as peças-chave antes de ativar seus efeitos, o deck perde força.

Mulligan

  • Busque a consistência inicial: Sua prioridade no mulligan é garantir Mind Palace para melhorar sua compra e cartas de custo baixo como Bullseye para contesting imediato no tabuleiro.
  • Avalie conforme o arquétipo rival: Se você intuir um rival agressivo, fique com Rain of Arrows ou Searing Light para frear desdobramentos massivos.
  • Descarte cartas pesadas de custo alto ou de ressurreição pura (It's Alive, Franken Bride) na rodada 1, já que você precisa assentar as bases antes de reciclar recursos.

Combos e jogadas-chave

  • O loop de Frank: Desdobrar Frank's Monster ou Franken Bride para absorver pressão e, assim que caírem ou sofrerem dano crítico, aproveitar cartas como It's Alive ou as passivas da Rainha de Copas para devolvê-los à mesa ou maximizar seu impacto de morte.
  • A punição de corredor (Read & Punish): Use Dark Omen ou Forbidden Knowledge antecipando-se a onde o oponente tentará despejar seus recursos nas rodadas de pontuação-chave.
  • Sustento tático: Sincronize First Aid pouco antes do cálculo de combate simultâneo de fim de rodada para salvar sua unidade principal e arrebatar do rival o controle de um local crítico.

Confrontos

Favorito vs. Decks de Alcance Médio (Midrange) ou Controle Espelho:

Como jogar: Você tem a vantagem no late game graças à qualidade das suas ameaças e à reutilização de recursos. Concentre-se em vencer a batalha mental das leituras simultâneas e guarde suas proibições/remoções para as cartas de maior valor do oponente.

Desafiador vs. Decks Ultra-Agressivos (Aggro / Rushdown):

Como jogar: É uma corrida contra o relógio. Você deve resistir à punição inicial usando cada ponto de dano em área de maneira eficiente. Não tente ser ganancioso com os recursos: priorize limpar as linhas do rival antes de tentar desenvolver sua mesa.

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