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Guias de decks · 5 min de leitura · Atualizado 20 de outubro de 2026

Dorothy Combo: como jogar o deck move depois do patch de 21 de setembro

O deck move reconstruído em torno dos buffs de 21 de setembro: como Dorothy cresce, quais combos buscar, o mulligan e o que a lista ainda não consegue fazer.

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Dorothy Combo · stats, código do jogo e avaliações em estrelas na página do deck

O deck em resumo

1 Lendária + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Escrito antes do patch 0.7. Este deck e este guia foram publicados antes do patch 0.7 de 29 de setembro de 2026: a lista e o plano de jogo não são canônicos para a 0.7. As tabelas de cartas mostram os custos e as estatísticas de hoje.

O deck em um parágrafo

Dorothy Combo é uma lista combo liderada por Dorothy, publicada no OriginsMeta em 22 de setembro de 2026 por Davdas, membro da staff do site, e marcada para ladder e diversão. É o deck move, reconstruído depois do patch da demo de 21 de setembro de 2026, que fortaleceu Dorothy, Roo e Magic Carpet, entre outros. A avaliação do autor está na página do deck e a mantemos como é: provavelmente ainda não é uma lista de top tier, mas alguma coisa está se mexendo.

A lista

Vinte e cinco cartas: a Lendária mais doze cartas jogadas em duas cópias cada.

Carta Custo O que faz
Dorothy (Lendária) 4 1/1; pode se Mover a cada rodada, e recebe +1⚔️/+1❤️ por cada vez que um aliado se moveu nesta partida
Twister Toss 1 Feitiço: move um aliado para qualquer espaço; se já houver outra carta lá, as duas trocam de lugar
Card Soldier 2 3/1; depois de se mover, invoca uma cópia de si no seu espaço anterior
Roo 2 2/4 com Mover
Basilisk 2 1/2 com Toque mortífero
Pegasus 3 2/4; depois de se mover, duplica o seu Poder
Flying Monkey 3 4/1; Ao revelar move QUALQUER outro personagem para um espaço aleatório aqui
Wicked Witch of the West 3 1/5; quando sobrevive a dano, adiciona um Flying Monkey à sua mão e se move um espaço para a esquerda
Kanga 3 2/3; antes do combate, os aliados que se moveram nesta rodada recebem +1⚔️/+1❤️
En Passant 3 Feitiço: move um aliado e causa o Poder dele ao personagem à frente dele
Spellbook 4 Feitiço: daqui em diante, um feitiço aleatório na mão a cada rodada, descartado antes do combate
Magic Carpet 4 4/4; Ao revelar move os seus outros aliados um espaço para a esquerda, ou um espaço para a direita
Hare 5 4/1 com Primeiro golpe e Mover

Nove personagens e três feitiços, e quase tudo ou se move ou premia um movimento.

Como o deck vence

Dorothy é uma 1/1 que conta: +1⚔️/+1❤️ por cada vez que um aliado se moveu nesta partida. O contador não zera e conta os movimentos em qualquer lugar do tabuleiro, então um feitiço barato como Twister Toss nunca é desperdiçado: é um de mana por um ponto permanente na sua Lendária. Jogada na quinta rodada depois de alguns movimentos, Dorothy chega como um corpo de verdade e continua crescendo a cada rodada, porque ela mesma se move.

Três combos são o sentido da lista:

  1. Card Soldier mais qualquer movimento. Um 3/1 por dois de mana que deixa uma cópia de si para trás toda vez que se move: com Twister Toss ou Magic Carpet ele enche uma linha sozinho.
  2. Pegasus mais qualquer movimento. Depois de se mover ele duplica o seu Poder: 2/4 vira 4/4, e com o +1⚔️ da Kanga antes do combate é um corpo de 5 de Poder pelo qual o oponente pagou três de mana.
  3. Magic Carpet como motor. Ele move todos os seus outros aliados um espaço, na direção que você escolher: uma carta, vários gatilhos — uma cópia de Card Soldier, um Pegasus duplicado, pontos para Dorothy e o buff da Kanga em tudo o que se moveu.

Mulligan

O autor não deixou nenhuma nota sobre o mulligan, então esta é a leitura do OriginsMeta. Mantenha os facilitadores de movimento baratos, Twister Toss e Roo, e um dos dois corpos que pagam você por se mover, Card Soldier ou Pegasus. Magic Carpet é a carta que você quer na quarta rodada, não na mão inicial. Sem nenhuma carta barata, uma mão que só começa na terceira rodada é lenta demais para um deck que quer o seu contador rodando desde a primeira.

Rodada a rodada

  1. Rodadas 1–2: começar o contador. Card Soldier ou Roo, depois Twister Toss nele. Cada movimento é um ponto permanente na Dorothy, mesmo quando o tabuleiro parece calmo.
  2. Rodada 3: escolher a linha. Pegasus, a Witch ou Kanga. A Wicked Witch of the West é a que gera valor sozinha: uma 1/5 que sobrevive à maioria dos golpes, e cada vez que isso acontece você recebe um Flying Monkey na mão e ela se move um espaço para a esquerda — mais um ponto para Dorothy.
  3. Rodada 4: Magic Carpet. Escolha a direção que empurra os seus Card Soldiers para um espaço livre e leva o Pegasus para uma luta que ele agora vai vencer.
  4. Da rodada 5 em diante: Dorothy, depois fechar. Ela custa 4 desde o patch de 21 de setembro, mas a quarta rodada é do Carpet, e uma rodada depois ela chega com o contador mais alto. Hare tem Primeiro golpe e Mover: bate antes da resposta e mantém o contador andando. Basilisk com Toque mortífero é a resposta barata para um corpo grande demais para enfrentar de igual para igual, e En Passant transforma um Pegasus duplicado em remoção.

O que o deck não consegue fazer

O autor lista dois pontos fracos, e são os honestos: você pode acabar travado com as suas cartas e alguns combos não são consistentes. Os dois vêm do mesmo lugar: o Flying Monkey move um personagem para um espaço aleatório, a cópia do Card Soldier vai para o espaço que ele deixou, e o Magic Carpet move tudo, inclusive os aliados que você queria onde estavam. Planeje a direção antes de jogar o Carpet, e não conte com um espaço específico estar livre.

Matchups

Os dados da ranqueada não são públicos: esta é uma leitura das listas, não um win rate.

  • Contra decks agressivos. A Witch e Roo seguram as primeiras linhas; o Toque mortífero do Basilisk responde ao primeiro corpo grande. Dorothy pode esperar: ela é melhor no fim, quando o contador está alto.
  • Contra decks de controle. Este é o bom matchup. As cópias de Card Soldier e os Flying Monkeys continuam voltando, então uma única limpeza não esvazia o seu tabuleiro. Guarde um Twister Toss na mão depois de uma limpeza para reiniciar o contador.
  • Contra outros decks move. Quem se move mais tem a Dorothy maior, mas o Flying Monkey move qualquer personagem: use-o para tirar um Pegasus inimigo do espaço em que ele ia duplicar.

Para onde ir depois

Perguntas frequentes

Como Dorothy cresce?
Dorothy pode se Mover a cada rodada e tem +1⚔️/+1❤️ por cada vez que um aliado se moveu nesta partida. O contador vale para a partida inteira, não para a rodada, então cada movimento que você faz em qualquer lugar a deixa maior.
Quais combos de movimento o deck procura?
Card Soldier, que invoca uma cópia de si no espaço anterior depois de se mover; Pegasus, que duplica o seu Poder depois de se mover; e Magic Carpet, que ao ser revelado move os seus outros aliados um espaço para a esquerda ou para a direita.
O deck é competitivo?
O autor o define como um deck para diversão e ladder e diz com franqueza que provavelmente ainda não está no nível do top tier, mas que depois dos buffs de 21 de setembro alguma coisa está se mexendo.
Como experimento o deck?
Abra a página do deck no OriginsMeta e aperte “Abrir no deck builder”, ou copie o código do jogo (KGBLDC…) no Origins.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Toda a equipe editorial

OriginsMeta é um projeto independente e não é afiliado à Koin Games.

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