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Guide ai mazzi · 5 min di lettura · Aggiornato 23 settembre 2026

Dorothy Combo: come si gioca il mazzo move dopo la patch del 21 settembre

Il mazzo move ricostruito sui potenziamenti del 21 settembre: come cresce Dorothy, quali combo cercare, il mulligan e quello che la lista ancora non sa fare.

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Dorothy Combo · statistiche, codice del gioco e voti nella scheda del mazzo

Il mazzo a colpo d'occhio

1 Leggendaria + 12 carte base × 2 = 25 carte

Leggendaria

4Dorothy (Leggendaria)4 · 1/1

Le carte del mazzo · 12 × 2

  • 1Twister Toss1
  • 2Card Soldier2 · 3/1
  • 2Roo2 · 2/4
  • 2Basilisk2 · 1/2
  • 3Pegasus3 · 2/4
  • 3Flying Monkey3 · 4/1
  • 3Wicked Witch of the West3 · 1/5
  • 3Kanga3 · 2/3
  • 3En Passant3
  • 3Spellbook3
  • 4Magic Carpet4 · 4/4
  • 5Hare5 · 4/1

Il mazzo in un paragrafo

DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita. Combo è una lista combo guidata da DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita., pubblicata su OriginsMeta il 22 settembre 2026 da Davdas, dello staff del sito, e dichiarata per classificata e fun. È il mazzo move, ricostruito dopo la patch della Demo del 21 settembre 2026, che ha potenziato tra le altre DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita., RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove e Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra.. Il giudizio dell'autore sta nella scheda del mazzo e lo riportiamo così com'è: probabilmente non siamo ancora ai livelli dei top tier, però qualcosa si sta muovendo.

La lista

Venticinque carte: la Leggendaria più dodici carte in due copie ciascuna.

Carta Costo Che cosa fa
DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita. (Leggendaria) 5 1/1; può muoversi ogni round e ottiene +1⚔️/+1❤️ per ogni movimento di un alleato nella partita
Twister TossAnteprima della carta: Twister TossMagia · Terra di Oz1 ManaMuovi un alleato. 1 Magia: muovi un alleato
Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. 2 3/1; dopo che si muove evoca una copia di sé sulla casella precedente
RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove 2 2/3 con Move
BasiliskAnteprima della carta: BasiliskUnità · Miti e folclore2 Mana1/2 Potenza/SaluteDeathtouch 2 1/2 con Deathtouch
PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️. 3 2/4; dopo che si muove raddoppia il suo ⚔️
Flying MonkeyAnteprima della carta: Flying MonkeyUnità · Terra di Oz3 Mana4/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui. 3 4/1; On Reveal sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui
Wicked Witch of the WestAnteprima della carta: Wicked Witch of the WestUnità · Terra di Oz3 Mana1/5 Potenza/SaluteQuando sopravvivo a un danno, aggiungi una Flying Monkey [4⚔️/1❤️] alla tua mano e mi sposto di una casella a sinistra. 3 1/5; quando sopravvive a un danno aggiunge una Flying MonkeyAnteprima della carta: Flying MonkeyUnità · Terra di Oz3 Mana4/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui. alla mano e si sposta di una casella a sinistra
KangaAnteprima della carta: KangaUnità · Bosco dei Cento Acri3 Mana2/3 Potenza/SalutePrima del combattimento, dai +1⚔️/+1❤️ agli alleati che si sono mossi in questo round. 3 2/3; prima del combattimento dà +1⚔️/+1❤️ agli alleati che si sono mossi
En PassantAnteprima della carta: En PassantMagia · Altro3 ManaMuovi un alleato. Infliggi danni pari al suo ⚔️ al personaggio di fronte a lui. 3 Magia: muovi un alleato e infliggi il suo ⚔️ al personaggio di fronte
SpellbookAnteprima della carta: SpellbookMagia · Altro3 ManaPer il resto della partita, aggiungi una magia casuale alla tua mano all'inizio del round. Scartala prima del combattimento. 3 Magia: da ora in poi una magia casuale in mano a ogni round, scartata prima del combattimento
Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra. 4 3/4; On Reveal muove gli altri alleati di una casella a sinistra oppure a destra
HareAnteprima della carta: HareUnità · Fiabe5 Mana4/1 Potenza/SaluteFirst Strike, Move 5 4/1 con First Strike e Move

Nove unità e tre magie, e quasi tutto o si muove o premia un movimento.

Come vince il mazzo

DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita. è un 1/1 che conta: +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso nella partita. Il contatore non si azzera e conta i movimenti ovunque sul campo, quindi una magia da un mana come Twister TossAnteprima della carta: Twister TossMagia · Terra di Oz1 ManaMuovi un alleato. non è mai sprecata: è un punto permanente sulla tua Leggendaria. Giocata al quinto round dopo qualche movimento, DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita. arriva come un corpo vero e continua a crescere, perché si muove da sola.

Le combo che danno senso alla lista sono tre:

  1. Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. più un movimento qualsiasi. Un 3/1 da due mana che lascia una copia di sé ogni volta che si muove: con Twister TossAnteprima della carta: Twister TossMagia · Terra di Oz1 ManaMuovi un alleato. o Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra. riempie una corsia da solo.
  2. PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️. più un movimento qualsiasi. Dopo essersi mosso raddoppia il suo ⚔️: da 2/4 diventa 4/4, e con il +1⚔️ di KangaAnteprima della carta: KangaUnità · Bosco dei Cento Acri3 Mana2/3 Potenza/SalutePrima del combattimento, dai +1⚔️/+1❤️ agli alleati che si sono mossi in questo round. prima del combattimento è un corpo da 5 di potenza che l'avversario aveva valutato tre mana.
  3. Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra. come motore. Muove tutti gli altri alleati di una casella, nella direzione che scegli: una carta, più attivazioni — una copia di Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente., un PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️. raddoppiato, punti su DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita. e il bonus di KangaAnteprima della carta: KangaUnità · Bosco dei Cento Acri3 Mana2/3 Potenza/SalutePrima del combattimento, dai +1⚔️/+1❤️ agli alleati che si sono mossi in questo round. su tutto ciò che si è mosso.

Mulligan

Sul mulligan l'autore non lascia note, quindi questa è una lettura di OriginsMeta. Tieni i movimenti economici, Twister TossAnteprima della carta: Twister TossMagia · Terra di Oz1 ManaMuovi un alleato. e RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove, e uno dei due corpi che pagano il movimento, Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. o PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️.. Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra. è la carta che vuoi al quarto round, non in apertura. Una mano che parte dal terzo round è troppo lenta per un mazzo che vuole il contatore acceso dal primo.

Round per round

  1. Round 1–2: accendere il contatore. Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. o RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove, poi Twister TossAnteprima della carta: Twister TossMagia · Terra di Oz1 ManaMuovi un alleato. su di lui. Ogni movimento è un punto permanente su DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita., anche quando il campo sembra fermo.
  2. Round 3: scegliere la corsia. PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️., la Strega o KangaAnteprima della carta: KangaUnità · Bosco dei Cento Acri3 Mana2/3 Potenza/SalutePrima del combattimento, dai +1⚔️/+1❤️ agli alleati che si sono mossi in questo round.. Wicked Witch of the WestAnteprima della carta: Wicked Witch of the WestUnità · Terra di Oz3 Mana1/5 Potenza/SaluteQuando sopravvivo a un danno, aggiungi una Flying Monkey [4⚔️/1❤️] alla tua mano e mi sposto di una casella a sinistra. è quella che genera da sola: un 1/5 che sopravvive quasi sempre e, ogni volta che sopravvive, ti mette in mano una Flying MonkeyAnteprima della carta: Flying MonkeyUnità · Terra di Oz3 Mana4/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui. e si sposta di una casella a sinistra — un altro punto per DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita..
  3. Round 4: Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra.. Scegli la direzione che porta i Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. verso una casella libera e PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️. dentro uno scontro che adesso vince.
  4. Dal quinto round: DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita., poi chiudere. HareAnteprima della carta: HareUnità · Fiabe5 Mana4/1 Potenza/SaluteFirst Strike, Move ha First Strike e Move: colpisce prima della risposta e tiene acceso il contatore. BasiliskAnteprima della carta: BasiliskUnità · Miti e folclore2 Mana1/2 Potenza/SaluteDeathtouch con Deathtouch è la risposta economica al corpo troppo grosso per affrontarlo ad armi pari, ed En PassantAnteprima della carta: En PassantMagia · Altro3 ManaMuovi un alleato. Infliggi danni pari al suo ⚔️ al personaggio di fronte a lui. trasforma un PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️. raddoppiato in una rimozione.

Quello che il mazzo non sa fare

L'autore elenca due punti deboli, e sono quelli onesti: può capitare di trovarsi incastrati male con le carte e alcune combo potrebbero non essere consistenti. Vengono dallo stesso posto: Flying MonkeyAnteprima della carta: Flying MonkeyUnità · Terra di Oz3 Mana4/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui. sposta un personaggio su una casella casuale, la copia di Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. va sulla casella che ha lasciato e Magic CarpetAnteprima della carta: Magic CarpetUnità · Le mille e una notte4 Mana4/4 Potenza/SaluteScegli uno: On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a sinistra OPPURE On Reveal: Muovi gli altri alleati di una casella a destra. muove tutto, compresi gli alleati che volevi dov'erano. Decidi la direzione prima di giocare il Tappeto e non dare per scontato che una casella resti libera.

Matchup

I dati della classificata non sono pubblici: questa è una lettura delle liste, non un win rate.

  • Contro i mazzi aggressivi. La Strega e RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove tengono le prime corsie; il Deathtouch di BasiliskAnteprima della carta: BasiliskUnità · Miti e folclore2 Mana1/2 Potenza/SaluteDeathtouch risponde al primo corpo grosso. DorothyAnteprima della carta: DorothyUnità · Leggendaria · Terra di Oz4 Mana1/1 Potenza/SalutePosso muovermi ogni round. Ho +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso in questa partita. può aspettare: è migliore tardi, quando il contatore è alto.
  • Contro i mazzi controllo. È il matchup buono. Le copie di Card SoldierAnteprima della carta: Card SoldierUnità · Paese delle Meraviglie2 Mana3/1 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, evoca una mia copia sulla mia casella precedente. e le Flying MonkeyAnteprima della carta: Flying MonkeyUnità · Terra di Oz3 Mana4/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui. continuano a tornare, quindi una sola pulizia del campo non ti svuota. Dopo una pulizia tieni in mano un Twister TossAnteprima della carta: Twister TossMagia · Terra di Oz1 ManaMuovi un alleato. per riaccendere il contatore.
  • Contro gli altri mazzi move. Vince chi muove di più, ma Flying MonkeyAnteprima della carta: Flying MonkeyUnità · Terra di Oz3 Mana4/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Sposta QUALSIASI altro personaggio su una casella casuale qui. sposta qualsiasi personaggio: usala per trascinare un PegasusAnteprima della carta: PegasusUnità · Miti e folclore3 Mana2/4 Potenza/SaluteDopo che mi muovo, raddoppio il mio ⚔️. avversario fuori dalla casella dove stava per raddoppiare.

Dove andare adesso

Domande frequenti

Come cresce Dorothy?
Dorothy può muoversi ogni round e ha +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso nella partita. Il contatore vale per tutta la partita, non per il round: ogni movimento, ovunque, la fa crescere.
Quali combo cerca il mazzo?
Card Soldier, che dopo essersi mosso evoca una copia di sé sulla casella precedente; Pegasus, che dopo il movimento raddoppia il suo ⚔️; e Magic Carpet, che all'ingresso muove gli altri alleati di una casella a destra o a sinistra.
È un mazzo competitivo?
L'autore lo dichiara per classificata e fun e dice apertamente che probabilmente non è ancora ai livelli dei top tier, ma che dopo i potenziamenti del 21 settembre qualcosa si sta muovendo.
Come si prova il mazzo?
Dalla scheda del mazzo su OriginsMeta con “Apri nel deck builder”, oppure copiando il codice del gioco (KGBLDC…) in Origins.

Scritto da Pierluigi Cella

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