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Guide ai mazzi · 5 min di lettura · Aggiornato 28 ottobre 2026

Dorothy Combo: come si gioca il mazzo move dopo la patch del 21 settembre

Il mazzo move ricostruito sui potenziamenti del 21 settembre: come cresce Dorothy, quali combo cercare, il mulligan e quello che la lista ancora non sa fare.

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Dorothy Combo · statistiche, codice del gioco e voti nella scheda del mazzo

Il mazzo a colpo d'occhio

1 Leggendaria + 12 carte base × 2 = 25 carte

Scritta prima della patch 0.7. Questo mazzo e questa guida sono usciti prima della patch 0.7 del 29 settembre 2026: la lista e il piano di gioco non sono canonici per la 0.7. Le tabelle delle carte mostrano costi e statistiche di oggi.

Il mazzo in un paragrafo

Dorothy Combo è una lista combo guidata da Dorothy, pubblicata su OriginsMeta il 22 settembre 2026 da Davdas, dello staff del sito, e dichiarata per classificata e fun. È il mazzo move, ricostruito dopo la patch della Demo del 21 settembre 2026, che ha potenziato tra le altre Dorothy, Roo e Magic Carpet. Il giudizio dell'autore sta nella scheda del mazzo e lo riportiamo così com'è: probabilmente non siamo ancora ai livelli dei top tier, però qualcosa si sta muovendo.

La lista

Venticinque carte: la Leggendaria più dodici carte in due copie ciascuna.

Carta Costo Che cosa fa
Dorothy (Leggendaria) 4 3/3; può muoversi ogni round e ottiene +1⚔️/+1❤️ per ogni movimento di un alleato nella partita
Twister Toss 1 Magia: muovi un alleato in qualsiasi spazio; se lì c'è già un'altra carta, le due si scambiano di posto
Card Soldier 2 3/1; dopo che si muove evoca una copia di sé sullo spazio precedente
Roo 2 2/4 con Muovere
Basilisk 2 1/2 con Tocco letale
Pegasus 3 2/4; dopo che si muove raddoppia la sua ⚔️
Flying Monkey 3 4/1; Alla rivelazione muove QUALSIASI altro personaggio su uno spazio casuale qui
Wicked Witch of the West 3 1/5; quando sopravvive a un danno aggiunge una Flying Monkey alla mano e si muove di uno spazio a sinistra
Kanga 3 2/3; prima del combattimento dà +1⚔️/+1❤️ agli alleati che si sono mossi
En Passant 3 Magia: muovi un alleato e infliggi la sua ⚔️ al personaggio di fronte
Spellbook 4 Magia: da ora in poi una magia casuale in mano a ogni round, scartata prima del combattimento
Magic Carpet 4 4/4; Alla rivelazione muove gli altri alleati di uno spazio a sinistra oppure a destra
Hare 5 4/1 con Primo colpo e Muovere

Nove unità e tre magie, e quasi tutto o si muove o premia un movimento.

Come vince il mazzo

Dorothy è un 3/3 che conta: +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso nella partita. Il contatore non si azzera e conta i movimenti ovunque sul campo, quindi una magia da un mana come Twister Toss non è mai sprecata: è un punto permanente sulla tua Leggendaria. Giocata al quinto round dopo qualche movimento, Dorothy arriva come un corpo vero e continua a crescere, perché si muove da sola.

Le combo che danno senso alla lista sono tre:

  1. Card Soldier più un movimento qualsiasi. Un 3/1 da due mana che lascia una copia di sé ogni volta che si muove: con Twister Toss o Magic Carpet riempie una corsia da solo.
  2. Pegasus più un movimento qualsiasi. Dopo essersi mosso raddoppia la sua ⚔️: da 2/4 diventa 4/4, e con il +1⚔️ di Kanga prima del combattimento è un corpo da 5 di potenza che l'avversario aveva valutato tre mana.
  3. Magic Carpet come motore. Muove tutti gli altri alleati di uno spazio, nella direzione che scegli: una carta, più attivazioni — una copia di Card Soldier, un Pegasus raddoppiato, punti su Dorothy e il bonus di Kanga su tutto ciò che si è mosso.

Mulligan

Sul mulligan l'autore non lascia note, quindi questa è una lettura di OriginsMeta. Tieni i movimenti economici, Twister Toss e Roo, e uno dei due corpi che pagano il movimento, Card Soldier o Pegasus. Magic Carpet è la carta che vuoi al quarto round, non in apertura. Una mano che parte dal terzo round è troppo lenta per un mazzo che vuole il contatore acceso dal primo.

Round per round

  1. Round 1–2: accendere il contatore. Card Soldier o Roo, poi Twister Toss su di lui. Ogni movimento è un punto permanente su Dorothy, anche quando il campo sembra fermo.
  2. Round 3: scegliere la corsia. Pegasus, la Witch o Kanga. Wicked Witch of the West è quella che genera da sola: un 1/5 che sopravvive quasi sempre e, ogni volta che sopravvive, ti mette in mano una Flying Monkey e si muove di uno spazio a sinistra — un altro punto per Dorothy.
  3. Round 4: Magic Carpet. Scegli la direzione che porta i Card Soldier verso uno spazio libero e Pegasus dentro uno scontro che adesso vince.
  4. Dal quinto round: Dorothy, poi chiudere. Dalla patch del 21 settembre costa 4, ma il quarto round è di Magic Carpet, e un round dopo lei arriva con il contatore più alto. Hare ha Primo colpo e Muovere: colpisce prima della risposta e tiene acceso il contatore. Basilisk con Tocco letale è la risposta economica al corpo troppo grosso per affrontarlo ad armi pari, ed En Passant trasforma un Pegasus raddoppiato in una rimozione.

Quello che il mazzo non sa fare

L'autore elenca due punti deboli, e sono quelli onesti: può capitare di trovarsi incastrati male con le carte e alcune combo potrebbero non essere consistenti. Vengono dallo stesso posto: Flying Monkey muove un personaggio su uno spazio casuale, la copia di Card Soldier va sullo spazio che ha lasciato e Magic Carpet muove tutto, compresi gli alleati che volevi dov'erano. Decidi la direzione prima di giocare Magic Carpet e non dare per scontato che uno spazio resti libero.

Matchup

I dati della classificata non sono pubblici: questa è una lettura delle liste, non un win rate.

  • Contro i mazzi aggressivi. La Witch e Roo tengono le prime corsie; il Tocco letale di Basilisk risponde al primo corpo grosso. Dorothy può aspettare: è migliore tardi, quando il contatore è alto.
  • Contro i mazzi controllo. È il matchup buono. Le copie di Card Soldier e le Flying Monkey continuano a tornare, quindi una sola pulizia del campo non ti svuota. Dopo una pulizia tieni in mano un Twister Toss per riaccendere il contatore.
  • Contro gli altri mazzi move. Vince chi muove di più, ma Flying Monkey muove qualsiasi personaggio: usala per trascinare un Pegasus avversario fuori dallo spazio dove stava per raddoppiare.

Dove andare adesso

  • La scheda del mazzo ha la lista completa, i grafici, le note dell'autore, "Apri nel deck builder" e il codice del gioco.
  • I potenziamenti da cui nasce questa lista sono nelle patch notes del 21 settembre; MetaShifting segue ogni modifica nella sua pagina.
  • Le statistiche sono quelle della patch 0.7 del 29 settembre 2026, che ha portato Spellbook da tre a quattro mana e ha cambiato l'effetto di Twister Toss; le patch notes della 0.8 del 27 ottobre 2026 (Accesso anticipato) non citano modifiche alle carte. La tabella descrive Twister Toss dalle patch notes: il suo testo nuovo non l'abbiamo ancora letto nel gioco.

Domande frequenti

Come cresce Dorothy?
Dorothy può muoversi ogni round e ha +1⚔️/+1❤️ per ogni volta che un alleato si è mosso nella partita. Il contatore vale per tutta la partita, non per il round: ogni movimento, ovunque, la fa crescere.
Quali combo cerca il mazzo?
Card Soldier, che dopo essersi mosso evoca una copia di sé sullo spazio precedente; Pegasus, che dopo il movimento raddoppia la sua ⚔️; e Magic Carpet, che all'ingresso muove gli altri alleati di uno spazio a destra o a sinistra.
È un mazzo competitivo?
L'autore lo dichiara per classificata e fun e dice apertamente che probabilmente non è ancora ai livelli dei top tier, ma che dopo i potenziamenti del 21 settembre qualcosa si sta muovendo.
Come si prova il mazzo?
Dalla scheda del mazzo su OriginsMeta con “Apri nel deck builder”, oppure copiando il codice del gioco (KGBLDC…) in Origins.

Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutta la redazione

OriginsMeta è un progetto indipendente e non è affiliato a Koin Games.

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