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Guías de mazos · 5 min de lectura · Actualizado 23 de septiembre de 2026

Dorothy Combo: cómo se juega el mazo move tras el parche del 21 de septiembre

El mazo move reconstruido en torno a los buffs del 21 de septiembre: cómo crece Dorothy, qué combos buscar, el mulligan y lo que la lista aún no puede hacer.

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Dorothy Combo · estadísticas, código del juego y valoraciones con estrellas en la página del mazo

El mazo de un vistazo

1 Legendaria + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Legendaria

4Dorothy (Legendaria)4 · 1/1

Cartas del mazo · 12 × 2

  • 1Twister Toss1
  • 2Card Soldier2 · 3/1
  • 2Roo2 · 2/4
  • 2Basilisk2 · 1/2
  • 3Pegasus3 · 2/4
  • 3Flying Monkey3 · 4/1
  • 3Wicked Witch of the West3 · 1/5
  • 3Kanga3 · 2/3
  • 3En Passant3
  • 3Spellbook3
  • 4Magic Carpet4 · 4/4
  • 5Hare5 · 4/1

El mazo en un párrafo

Dorothy Combo es una lista combo liderada por Dorothy, publicada en OriginsMeta el 22 de septiembre de 2026 por Davdas, miembro del staff del sitio, y etiquetada para clasificatoria y fun. Es el mazo move, reconstruido tras el parche de la Demo del 21 de septiembre de 2026, que potenció, entre otras, a Dorothy, Roo y Magic Carpet. La valoración del autor está en la página del mazo y la mantenemos tal cual: probablemente todavía no es una lista top tier, pero algo se está moviendo.

La lista

Veinticinco cartas: la Legendaria más doce cartas con dos copias cada una.

Carta Coste Qué hace
Dorothy ★ 5 1/1; puede moverse cada ronda y obtiene +1⚔️/+1❤️ por cada vez que un aliado se ha movido en esta partida
Twister Toss 1 Hechizo: mueve a un aliado
Card Soldier 2 3/1; después de moverse, invoca una copia de sí mismo en su espacio anterior
Roo 2 2/3 con Mover
Basilisk 2 1/2 con Toque mortal
Pegasus 3 2/4; después de moverse, duplica su Poder
Flying Monkey 3 4/1; Al revelar mueve a CUALQUIER otro personaje a un espacio al azar de aquí
Wicked Witch of the West 3 1/5; cuando sobrevive al daño, añade un Flying Monkey a tu mano y se mueve un espacio a la izquierda
Kanga 3 2/3; antes del combate, los aliados que se movieron en esta ronda obtienen +1⚔️/+1❤️
En Passant 3 Hechizo: mueve a un aliado e inflige daño igual a su Poder al personaje que tiene enfrente
Spellbook 3 Hechizo: a partir de ahora, un hechizo al azar en la mano cada ronda, que se descarta antes del combate
Magic Carpet 4 3/4; Al revelar mueve a tus otros aliados un espacio a la izquierda, o un espacio a la derecha
Hare 5 4/1 con Primer golpe y Mover

Nueve unidades y tres hechizos, y casi todo o se mueve o premia un movimiento.

Cómo gana el mazo

Dorothy es un 1/1 que cuenta: +1⚔️/+1❤️ por cada vez que un aliado se ha movido en esta partida. El contador no se reinicia y cuenta los movimientos en cualquier parte del tablero, así que un hechizo barato como Twister Toss nunca se desperdicia: es un maná por un punto permanente en tu Legendaria. Jugada en la quinta ronda después de unos cuantos movimientos, Dorothy llega como un cuerpo de verdad y sigue creciendo en cada ronda posterior, porque se mueve ella misma.

Tres combos son la razón de ser de la lista:

  1. Card Soldier más cualquier movimiento. Un 3/1 por dos de maná que deja una copia de sí mismo cada vez que se mueve: con Twister Toss o Magic Carpet llena un carril por sí solo.
  2. Pegasus más cualquier movimiento. Después de moverse duplica su Poder: el 2/4 se convierte en 4/4, y con el +1⚔️ de Kanga antes del combate es un cuerpo de 5 de Poder que el rival había valorado en tres de maná.
  3. Magic Carpet como motor. Mueve a todos tus otros aliados un espacio, en la dirección que elijas: una carta, varias activaciones (una copia de Card Soldier, un Pegasus duplicado, puntos para Dorothy y el buff de Kanga sobre todo lo que se movió).

Mulligan

El autor no deja ninguna nota sobre el mulligan, así que esta es la lectura de OriginsMeta. Conserva los habilitadores de movimiento baratos, Twister Toss y Roo, y uno de los dos cuerpos que te recompensan por moverte, Card Soldier o Pegasus. Magic Carpet es la carta que quieres en la cuarta ronda, no en la mano inicial. Sin ninguna carta barata, una mano que empieza en la tercera ronda es demasiado lenta para un mazo que quiere el contador en marcha desde la primera ronda.

Ronda a ronda

  1. Rondas 1–2: poner en marcha el contador. Card Soldier o Roo, y luego Twister Toss sobre él. Cada movimiento es un punto permanente para Dorothy, aunque el tablero parezca tranquilo.
  2. Ronda 3: elegir el carril. Pegasus, la Bruja o Kanga. Wicked Witch of the West es la que genera por sí sola: un 1/5 que sobrevive a la mayoría de los golpes y, cada vez que lo hace, te da un Flying Monkey en la mano y se mueve un espacio a la izquierda: otro punto para Dorothy.
  3. Ronda 4: Magic Carpet. Elige la dirección que empuje a tus Card Soldier hacia un espacio libre y lleve a Pegasus a un combate que ahora ganará.
  4. De la ronda 5 en adelante: Dorothy, y luego cerrar. Hare tiene Primer golpe y Mover: golpea antes de la respuesta y mantiene el contador en marcha. Basilisk con Toque mortal es la respuesta barata a un cuerpo demasiado grande para combatirlo de igual a igual, y En Passant convierte un Pegasus duplicado en una eliminación.

Lo que el mazo no puede hacer

El autor enumera dos puntos débiles, y son honestos: puedes acabar muy atascado con tus cartas y algunos combos no son consistentes. Los dos tienen el mismo origen: Flying Monkey mueve a un personaje a un espacio al azar, la copia de Card Soldier va al espacio que dejó y Magic Carpet lo mueve todo, incluidos los aliados que querías donde estaban. Planifica la dirección antes de jugar la Alfombra y no cuentes con que un espacio concreto esté libre.

Matchups

Los datos de la clasificatoria no son públicos: esta es una lectura de las listas, no un win rate.

  • Contra mazos agresivos. La Bruja y Roo aguantan los carriles en las primeras rondas; el Toque mortal de Basilisk responde al primer cuerpo grande. Dorothy puede esperar: es mejor tarde, cuando el contador está alto.
  • Contra mazos de control. Este es el buen matchup. Las copias de Card Soldier y los Flying Monkey siguen volviendo, así que una sola limpieza no vacía tu tablero. Después de una limpieza, ten un Twister Toss en la mano para reactivar el contador.
  • Contra otros mazos move. Quien más se mueve consigue la Dorothy más grande, pero Flying Monkey mueve a cualquier personaje: úsalo para sacar a un Pegasus enemigo del espacio donde iba a duplicarse.

Adónde ir ahora

Preguntas frecuentes

¿Cómo crece Dorothy?
Dorothy puede moverse cada ronda y tiene +1⚔️/+1❤️ por cada vez que un aliado se ha movido en esta partida. El contador abarca toda la partida, no la ronda, así que cada movimiento que hagas, en cualquier lugar, la hace más grande.
¿Qué combos de movimiento busca el mazo?
Card Soldier, que después de moverse invoca una copia de sí mismo en su espacio anterior; Pegasus, que después de moverse duplica su Poder; y Magic Carpet, que al revelarse mueve a tus otros aliados un espacio a la izquierda o a la derecha.
¿Es un mazo competitivo?
El autor lo presenta como un mazo fun y de clasificatoria, y dice claramente que probablemente aún no está al nivel de los top tier, pero que tras los buffs del 21 de septiembre algo se está moviendo.
¿Cómo pruebo el mazo?
Abre la página del mazo en OriginsMeta y usa “Abrir en el deck builder”, o copia el código del juego (KGBLDC…) en Origins.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella

OriginsMeta es un proyecto independiente y no está afiliado a Koin Games.

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