Почему локации важнее, чем кажется
Origins TCG играется на трёх локациях, и у каждой есть правило, которое действует на этой линии всю партию. Это та часть игры, которую не контролирует список колоды: два игрока могут сесть за стол с одними и теми же двадцатью пятью картами и получить две совершенно разные партии, потому что на одном поле урон удваивается, а на другом всё стоит на одну ману меньше.
В Demo 2.0 чередуются 44 локации. На официальной странице в Steam сказано, что полная игра будет брать их «из пула в 100+ сменяющихся локаций, которые меняют поле и требуют особой стратегии». Полный список со всеми эффектами — на странице локаций, с поиском и фильтрами; этот гайд — о том, что с ними делать.
Как они появляются
Три локации открываются по одной за раунд в первые три раунда. Первая лежит на столе с самого начала, вторая появляется во втором раунде, третья — в третьем. С четвёртого раунда ничего больше не скрыто, и вы играете на поле, которое видите целиком.
Именно из-за этого порядка первые раунды — это не только кривая маны: в первом раунде вы вкладываете карты в линию, двух соседей которой ещё не знаете. Придержать персонажа на раунд, чтобы увидеть, куда он подходит, часто выгоднее, чем сыграть его по кривой не в ту линию.
Как часто они выпадают
С патча 0.7 от 29 сентября 2026 у каждой локации есть редкость: обычная, редкая, очень редкая или ультраредкая. Редкость определяет, как часто локация появляется. Команда говорит так: знакомые локации вы встретите в большинстве матчей, а некоторые увидите лишь «раз в сто лет». В патчноутах не сказано, у какой локации какая редкость: мы добавим это на страницу локаций, как только узнаем.
Семейства эффектов
В нашем списке локации сгруппированы по тому, что они делают с игрой, и эти группы стоит знать, потому что на них нужны разные ответы.
- Урон. Amplifying Amphitheatre удваивает весь урон там, Burnturn Arena после боя понемногу ранит каждого персонажа, Soul Artillery бьёт по обоим барьерам каждый раз, когда кто-то умирает. Маленькие тела перестают быть в безопасности.
- Мана и стоимость. Gold Spinning Wheel снижает стоимость всего на одну ману, Castle in the Clouds — только карт стоимостью семь и больше, Treasurer's Office добавляет одну, Mana Battery позволяет сохранить то, что вы не потратили. Они решают, кто выиграет по темпу.
- Добор и сброс. The Sultan's Court каждый раунд даёт карту, которую нужно потратить, Knowledge Vault награждает того, кто первым заполнит линию, Junkyard забирает по карте у обоих игроков, Nostradamus' Call уничтожает обе колоды в начале шестого раунда.
- Перемещение. Conveyor Belt после боя сдвигает всех вправо, Ballroom возвращает случайного персонажа в руку, Open Meadow даёт Перемещение (Move).
- Призыв и копии. Cloning Lab заполняет ваши ячейки копиями только что сыгранной карты, Reflecting Pool копирует её в другой локации, Sherwood Forest раз за разом производит Merry Men, Hundred Acre Woods ставит по Christopher Robin на обе стороны.
- Выдаваемые ключевые слова. Stomping Grounds даёт Натиск (Trample), The Colosseum — Двойную атаку (Double Attack), Windmill Ridge — Защитника (Defender), Poison Grounds даёт Смертельное касание (Deathtouch) Злым персонажам (Evil), Blessed Grounds даёт Щит (Shield) Добрым персонажам (Good).
- Способности. Mirror Dimension повторяет способности При раскрытии (On Reveal), Burial Grounds повторяет способности При смерти (On Death), Anti-Magic Vault полностью лишает способностей, Wonderland переворачивает порядок атаки.
- Уничтожение и барьеры. The Gallows уничтожает врага напротив всего, что туда приходит, The Hill после боя убивает всех, у кого делят наименьшую Силу, Wall of Dumpty съедает первого персонажа, которого вы разыгрываете, Broken Gate возвращает барьеры с 10 Здоровья вместо 40.
Локации, которые решают партии
Некоторые из них стоит узнавать с первого взгляда, потому что они меняют то, что нужно делать с рукой.
- Cloning Lab. Всё, что вы там разыгрываете, копируется в ваши свободные ячейки этой линии. Дешёвое тело с хорошей способностью При раскрытии превращается в три, и линия решается за один ход.
- Mirror Dimension. Каждая способность При раскрытии срабатывает дважды. Для целой линии она делает то же, что Mulan делает для колоды, и складывается с ней.
- The Gallows. Всё, что входит в игру там, уничтожает врага напротив. Ваш самый дешёвый персонаж становится удалением, а наказан тот, кто вкладывается первым.
- Anti-Magic Vault. Персонажи теряют все способности. Колоде, построенной на срабатываниях, там нечего делать; колода из простых тел вдруг чувствует себя как дома.
- Amplifying Amphitheatre. Весь урон удвоен, в обе стороны. Добивающая карта с Натиском вроде Ellen Trechend заканчивает партию сквозь барьер; карта соперника — тоже.
- Nostradamus' Call. Обе колоды уничтожаются в начале шестого раунда. Каким бы ни был ваш план, он должен сработать к пятому раунду.
Как строить колоду с учётом локаций
Поле выбрать нельзя, но можно собрать колоду, которая редко оказывается на нём беспомощной.
- Не ставьте всё на одно срабатывание. Колода, которая работает только через При раскрытии, проигрывает линию с Anti-Magic Vault. Держите несколько карт, которые хороши и как простые тела.
- Держите карту, которая бьёт издалека. Локации, бьющие по барьерам (Overloaded Circuit, "Human" Cannon, Soul Artillery), вознаграждают колоды, которые могут добить линию на расстоянии, а не перемалывать её.
- Больше всех выигрывают дешёвые персонажи. Любая локация, которая даёт ключевое слово или копирует тело, приносит больше на карте за две маны, чем на карте за семь: дорогую часть работы делает локация.
- Следите за линиями, которые наказывают за вложения. The Hill, Wall of Dumpty и The Gallows наказывают игрока, который первым заполняет линию. Против неизвестного поля вторая карта в линию часто безопаснее первой.
Что мы ещё хотим проверить
Этот список соответствует чередованию Demo 2.0. Мы ещё не прошли локации одну за другой в самой игре, как сделали со 122 картами 22 сентября 2026: когда сделаем, страница локаций скажет об этом, с датой и количеством.
Частые вопросы
- Сколько локаций в Origins TCG?
- В Demo 2.0 их чередуется 44. На официальной странице в Steam сказано, что полная игра будет брать локации из пула больше чем в сотню.
- Когда видны локации партии?
- По одной за раунд в первые три раунда: первая известна с самого начала, вторая появляется во втором раунде, третья — в третьем. С четвёртого раунда вы играете, видя всё поле целиком.
- Действует ли локация на обоих игроков?
- Да. Локация — это правило этой линии, а не бонус тому, кто пришёл первым: Amplifying Amphitheatre удваивает и ваш урон, и урон соперника.
- Где посмотреть полный список?
- На странице локаций OriginsMeta: с поиском, фильтрами по типу эффекта и ссылками на карты, которые призывают некоторые из них.
Автор текста Pierluigi “Aldry” Cella · Вся редакция
OriginsMeta — независимый проект, не связанный с Koin Games.
Origins TCG






