Перейти к содержимому
Меню

← Назад: Гайды по Origins TCG

Об игре · 7 мин. чтения · Обновлено 20 октября 2026 г.

Локации Origins TCG: как три линии меняют каждую партию

Локации — третий игрок за столом: удваивают урон, меняют стоимость и двигают персонажей. Как они работают, какие решают партии и как под них строить колоду.

Почему локации важнее, чем кажется

Origins TCG играется на трёх локациях, и у каждой есть правило, которое действует на этой линии всю партию. Это та часть игры, которую не контролирует список колоды: два игрока могут сесть за стол с одними и теми же двадцатью пятью картами и получить две совершенно разные партии, потому что на одном поле урон удваивается, а на другом всё стоит на одну ману меньше.

В Demo 2.0 чередуются 44 локации. На официальной странице в Steam сказано, что полная игра будет брать их «из пула в 100+ сменяющихся локаций, которые меняют поле и требуют особой стратегии». Полный список со всеми эффектами — на странице локаций, с поиском и фильтрами; этот гайд — о том, что с ними делать.

Как они появляются

Три локации открываются по одной за раунд в первые три раунда. Первая лежит на столе с самого начала, вторая появляется во втором раунде, третья — в третьем. С четвёртого раунда ничего больше не скрыто, и вы играете на поле, которое видите целиком.

Именно из-за этого порядка первые раунды — это не только кривая маны: в первом раунде вы вкладываете карты в линию, двух соседей которой ещё не знаете. Придержать персонажа на раунд, чтобы увидеть, куда он подходит, часто выгоднее, чем сыграть его по кривой не в ту линию.

Как часто они выпадают

С патча 0.7 от 29 сентября 2026 у каждой локации есть редкость: обычная, редкая, очень редкая или ультраредкая. Редкость определяет, как часто локация появляется. Команда говорит так: знакомые локации вы встретите в большинстве матчей, а некоторые увидите лишь «раз в сто лет». В патчноутах не сказано, у какой локации какая редкость: мы добавим это на страницу локаций, как только узнаем.

Семейства эффектов

В нашем списке локации сгруппированы по тому, что они делают с игрой, и эти группы стоит знать, потому что на них нужны разные ответы.

  • Урон. Amplifying Amphitheatre удваивает весь урон там, Burnturn Arena после боя понемногу ранит каждого персонажа, Soul Artillery бьёт по обоим барьерам каждый раз, когда кто-то умирает. Маленькие тела перестают быть в безопасности.
  • Мана и стоимость. Gold Spinning Wheel снижает стоимость всего на одну ману, Castle in the Clouds — только карт стоимостью семь и больше, Treasurer's Office добавляет одну, Mana Battery позволяет сохранить то, что вы не потратили. Они решают, кто выиграет по темпу.
  • Добор и сброс. The Sultan's Court каждый раунд даёт карту, которую нужно потратить, Knowledge Vault награждает того, кто первым заполнит линию, Junkyard забирает по карте у обоих игроков, Nostradamus' Call уничтожает обе колоды в начале шестого раунда.
  • Перемещение. Conveyor Belt после боя сдвигает всех вправо, Ballroom возвращает случайного персонажа в руку, Open Meadow даёт Перемещение (Move).
  • Призыв и копии. Cloning Lab заполняет ваши ячейки копиями только что сыгранной карты, Reflecting Pool копирует её в другой локации, Sherwood Forest раз за разом производит Merry Men, Hundred Acre Woods ставит по Christopher Robin на обе стороны.
  • Выдаваемые ключевые слова. Stomping Grounds даёт Натиск (Trample), The Colosseum — Двойную атаку (Double Attack), Windmill Ridge — Защитника (Defender), Poison Grounds даёт Смертельное касание (Deathtouch) Злым персонажам (Evil), Blessed Grounds даёт Щит (Shield) Добрым персонажам (Good).
  • Способности. Mirror Dimension повторяет способности При раскрытии (On Reveal), Burial Grounds повторяет способности При смерти (On Death), Anti-Magic Vault полностью лишает способностей, Wonderland переворачивает порядок атаки.
  • Уничтожение и барьеры. The Gallows уничтожает врага напротив всего, что туда приходит, The Hill после боя убивает всех, у кого делят наименьшую Силу, Wall of Dumpty съедает первого персонажа, которого вы разыгрываете, Broken Gate возвращает барьеры с 10 Здоровья вместо 40.

Локации, которые решают партии

Некоторые из них стоит узнавать с первого взгляда, потому что они меняют то, что нужно делать с рукой.

  • Cloning Lab. Всё, что вы там разыгрываете, копируется в ваши свободные ячейки этой линии. Дешёвое тело с хорошей способностью При раскрытии превращается в три, и линия решается за один ход.
  • Mirror Dimension. Каждая способность При раскрытии срабатывает дважды. Для целой линии она делает то же, что Mulan делает для колоды, и складывается с ней.
  • The Gallows. Всё, что входит в игру там, уничтожает врага напротив. Ваш самый дешёвый персонаж становится удалением, а наказан тот, кто вкладывается первым.
  • Anti-Magic Vault. Персонажи теряют все способности. Колоде, построенной на срабатываниях, там нечего делать; колода из простых тел вдруг чувствует себя как дома.
  • Amplifying Amphitheatre. Весь урон удвоен, в обе стороны. Добивающая карта с Натиском вроде Ellen Trechend заканчивает партию сквозь барьер; карта соперника — тоже.
  • Nostradamus' Call. Обе колоды уничтожаются в начале шестого раунда. Каким бы ни был ваш план, он должен сработать к пятому раунду.

Как строить колоду с учётом локаций

Поле выбрать нельзя, но можно собрать колоду, которая редко оказывается на нём беспомощной.

  1. Не ставьте всё на одно срабатывание. Колода, которая работает только через При раскрытии, проигрывает линию с Anti-Magic Vault. Держите несколько карт, которые хороши и как простые тела.
  2. Держите карту, которая бьёт издалека. Локации, бьющие по барьерам (Overloaded Circuit, "Human" Cannon, Soul Artillery), вознаграждают колоды, которые могут добить линию на расстоянии, а не перемалывать её.
  3. Больше всех выигрывают дешёвые персонажи. Любая локация, которая даёт ключевое слово или копирует тело, приносит больше на карте за две маны, чем на карте за семь: дорогую часть работы делает локация.
  4. Следите за линиями, которые наказывают за вложения. The Hill, Wall of Dumpty и The Gallows наказывают игрока, который первым заполняет линию. Против неизвестного поля вторая карта в линию часто безопаснее первой.

Что мы ещё хотим проверить

Этот список соответствует чередованию Demo 2.0. Мы ещё не прошли локации одну за другой в самой игре, как сделали со 122 картами 22 сентября 2026: когда сделаем, страница локаций скажет об этом, с датой и количеством.

Частые вопросы

Сколько локаций в Origins TCG?
В Demo 2.0 их чередуется 44. На официальной странице в Steam сказано, что полная игра будет брать локации из пула больше чем в сотню.
Когда видны локации партии?
По одной за раунд в первые три раунда: первая известна с самого начала, вторая появляется во втором раунде, третья — в третьем. С четвёртого раунда вы играете, видя всё поле целиком.
Действует ли локация на обоих игроков?
Да. Локация — это правило этой линии, а не бонус тому, кто пришёл первым: Amplifying Amphitheatre удваивает и ваш урон, и урон соперника.
Где посмотреть полный список?
На странице локаций OriginsMeta: с поиском, фильтрами по типу эффекта и ссылками на карты, которые призывают некоторые из них.

Автор текста Pierluigi “Aldry” Cella · Вся редакция

OriginsMeta — независимый проект, не связанный с Koin Games.

По теме

Новости по теме