Escrito antes do patch 0.7. Este deck e este guia foram publicados antes do patch 0.7 de 29 de setembro de 2026: a lista e o plano de jogo não são canônicos para a 0.7. As tabelas de cartas mostram os custos e as estatísticas de hoje.
O deck em um parágrafo
The Trick-or-Treat Legion é uma lista evil liderada por Legion of the Dead, publicada no OriginsMeta em 22 de setembro de 2026 por Davdas, membro da staff do site, e marcada para ladder, competitivo e torneio. Circulam várias versões do deck de Legion; esta, nas palavras do autor, quer aumentar a imprevisibilidade, juntando cartas que "pregam uma peça" no tabuleiro do oponente a cada rodada. A lista completa e os gráficos estão na página do deck.
A lista
Vinte e cinco cartas: a Lendária mais doze cartas jogadas em duas cópias cada.
| Carta | Custo | O que faz |
|---|---|---|
| Legion of the Dead (Lendária) | 7 | Feitiço Lendário: enche o seu tabuleiro de Zombies (2⚔️/2❤️) |
| Bullseye | 1 | Feitiço: 3 de dano a QUALQUER personagem |
| Thumbelina | 1 | 2/2, sem habilidade |
| Bagheera | 2 | 1/1; Ao revelar em um espaço central, recebe +2⚔️/+2❤️ |
| Morgiana | 2 | 2/3; impede que TODAS as habilidades Ao revelar aconteçam no seu local |
| Mind Palace | 3 | Feitiço: compra 2 cartas |
| Asanbosam | 3 | 5/5; Ao revelar descarta uma carta aleatória de custo par |
| Golden Egg | 3 | 0/1; Ao morrer invoca um Golden Goose (5/5) no seu espaço |
| Flying Monkey | 3 | 4/1; Ao revelar move QUALQUER outro personagem para um espaço aleatório aqui |
| En Passant | 3 | Feitiço: move um aliado e causa o Poder dele ao personagem à frente dele |
| Boogeyman | 4 | 7/7; Ao revelar destrói o aliado aqui com o menor Poder, mesmo que seja ele |
| White Queen | 4 | 3/3; Ao revelar devolve QUALQUER personagem à mão do seu dono |
| Impundulu | 5 | 3/6; quando ataca, adiciona um Lightning Strike à sua mão, descartado antes do combate da próxima rodada |
Dez personagens e três feitiços. As três cartas baratas não estão ali para encher: este deck precisa que o tabuleiro seja seu antes de a Lendária chegar, porque os Zombies só ocupam os espaços livres.
Como o deck vence
Três cartas fazem o dano — Boogeyman, Asanbosam e Impundulu — e todo o resto existe para protegê-las ou abrir caminho.
- Boogeyman é um 7/7 por quatro de mana, a melhor relação da lista, com um porém: ao ser revelado, ele destrói o aliado do seu local com o menor Poder, ele mesmo incluído. Coloque-o em uma linha vazia e ele se mata; coloque-o ao lado de um Golden Egg e o Egg morre, deixando um Golden Goose 5/5 no seu espaço. É esse o combo que o autor aponta: duas cartas, um 7/7 e um 5/5.
- Asanbosam é um 5/5 por três, e ao ser revelado faz o oponente descartar uma carta aleatória de custo par.
- Impundulu transforma cada ataque em um Lightning Strike na sua mão: dano repetível, desde que você o gaste antes do próximo combate.
A Lendária fecha a partida em vez de começá-la: por sete de mana, Enche o seu tabuleiro de Zombies ocupa todos os espaços livres de uma vez. Ela rende mais na rodada depois de uma troca que esvaziou o seu lado, ou nos dois locais que você não estava disputando.
As "travessuras"
En Passant, Flying Monkey e White Queen são o que o autor quer dizer com pregar uma peça a cada rodada.
- En Passant move um aliado e causa o Poder dele ao personagem à frente dele: no Boogeyman ou em um Golden Goose são de cinco a sete de dano que também reposicionam.
- Flying Monkey move QUALQUER outro personagem para um espaço aleatório do seu local: tira um bloqueador inimigo da linha, ou traz o seu próprio corpo para onde está a luta. O espaço é aleatório, então é uma travessura, não um plano.
- White Queen devolve QUALQUER personagem à mão do seu dono: um finalizador inimigo sai por uma rodada, ou o seu próprio Golden Egg volta para ser jogado de novo ao lado de um segundo Boogeyman.
Morgiana é a discreta: no local dela nenhuma habilidade Ao revelar acontece, para nenhum dos dois lados. Jogue-a onde as habilidades Ao revelar do oponente mais machucam — mas lembre que ela para as suas também, inclusive a do Boogeyman.
Mulligan
A nota do autor é curta e clara: Bagheera e Thumbelina são começos perfeitos junto com Bullseye, e Golden Egg mais Boogeyman podem decidir a partida já da mão inicial. Bagheera em um espaço central é um 3/3 por um de mana; Thumbelina é uma 2/2 simples, que por um de mana é presença no tabuleiro sem precisar pensar.
Rodada a rodada
- Rodadas 1–2: ocupar espaço barato. Bagheera no centro, Thumbelina onde você espera lutar, Bullseye em qualquer coisa com três de Vida.
- Rodada 3: a primeira ameaça. Asanbosam como um 5/5, ou o Golden Egg na linha para onde o Boogeyman vai na rodada seguinte.
- Rodada 4: Boogeyman. No Egg se você o tiver, senão ao lado do menor corpo que você pode se dar ao luxo de perder — e nunca em uma linha vazia.
- Rodadas 5–6: pressão e cartas. Impundulu começa a produzir Strikes; Mind Palace reabastece a mão. O autor é explícito: sem o Mind Palace o deck fica sem cartas cedo demais.
- Rodada 7: Legion of the Dead. Cada espaço livre vira um 2/2. Conte os espaços antes de jogá-la: depois de uma rodada em que você trocou muito, ela vale dois ou três corpos a mais.
Matchups
Os dados da ranqueada não são públicos, então esta é a leitura que o OriginsMeta faz das listas.
- Contra decks que jogam largo. Os Zombies chegam nos espaços livres, então quanto mais largo o oponente estiver, menos a Lendária faz por você. Use Bullseye e Boogeyman para abrir o tabuleiro primeiro, e guarde o Flying Monkey para o corpo fortalecido.
- Contra decks de controle. O descarte do Asanbosam e os Strikes do Impundulu são a pressão que não depende de o tabuleiro sobreviver. Segure um Boogeyman depois de uma limpeza: um 7/7 por quatro é o jeito mais rápido de reconstruir.
- Contra decks de Ao revelar (por exemplo o On Reveal Mid Range, que repete cada habilidade Ao revelar com Mulan). É aqui que a Morgiana conquista o seu lugar: coloque-a no local em que eles estão empilhando habilidades, aceite que as suas habilidades Ao revelar também param ali, e lute nas outras duas linhas normalmente.
Os pontos fracos, nas palavras do autor
Dois, da página do deck: o Mind Palace é muito importante, para você não ficar sem cartas cedo demais, e o Boogeyman precisa de um alvo válido, ou da Morgiana. Vale repetir o segundo: o corpo 7/7 só é bom se houver mais alguma coisa naquele local com menos Poder. O Golden Egg é o seguro mais barato, os Zombies da Lendária são o do fim da partida.
Para onde ir depois
- A página do deck tem a lista com os gráficos, as notas do autor, “Abrir no deck builder” e o código do jogo (KGBLDC…).
- As estatísticas das cartas são as da Demo 2.0 com o patch 0.7 de 29 de setembro de 2026, que subiu Bagheera de um para dois de mana e Mind Palace de dois para três.
Perguntas frequentes
- O que Legion of the Dead faz?
- É um feitiço Lendário de 7 de mana: enche o seu tabuleiro de Zombies (2⚔️/2❤️). Uma carta, todos os espaços livres ocupados.
- O que é o combo Golden Egg e Boogeyman?
- Boogeyman é um 7/7 de 4 de mana cuja habilidade Ao revelar destrói o aliado do seu local com o menor Poder, mesmo que seja ele. Golden Egg é um 0/1 que invoca um Golden Goose 5/5 no seu espaço quando morre: coloque o Egg primeiro, e a habilidade do Boogeyman o transforma em um Goose em vez de matar o seu próprio corpo.
- O que manter no mulligan?
- Bagheera e Thumbelina, de preferência junto com Bullseye. Também vale a pena manter na mão inicial o par Golden Egg mais Boogeyman.
- Por que o Mind Palace é importante?
- O deck esvazia a mão rápido: sem as duas cartas que o Mind Palace compra, você fica sem jogadas antes de a Lendária chegar.
Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Toda a equipe editorial
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