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Guías de mazos · 6 min de lectura · Actualizado 23 de septiembre de 2026

The Trick-or-Treat Legion: cómo jugar el mazo de Legion of the Dead

La lista de Legion of the Dead hecha para ser impredecible: cómo funciona el tablero de Zombies, el combo Golden Egg y Boogeyman, el mulligan y los matchups.

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The Trick-or-Treat Legion · estadísticas, código del juego y valoraciones con estrellas en la página del mazo

El mazo de un vistazo

1 Legendaria + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Legendaria

7Legion of the Dead (Legendaria)7

Cartas del mazo · 12 × 2

  • 1Bullseye1
  • 1Bagheera1 · 1/1
  • 1Thumbelina1 · 2/2
  • 2Morgiana2 · 2/3
  • 2Mind Palace2
  • 3Asanbosam3 · 5/5
  • 3Golden Egg3 · 0/1
  • 3Flying Monkey3 · 4/1
  • 3En Passant3
  • 4Boogeyman4 · 7/7
  • 4White Queen4 · 3/3
  • 5Impundulu5 · 3/6

El mazo en un párrafo

The Trick-or-Treat Legion es una lista evil liderada por Legion of the Dead, publicada en OriginsMeta el 22 de septiembre de 2026 por Davdas, miembro del staff del sitio, y etiquetada para la ladder, el juego competitivo y los torneos. Circulan varias versiones del mazo Legion; esta, en palabras del autor, busca aumentar su imprevisibilidad reuniendo cartas que le "hacen una travesura" al tablero rival en cada ronda. La lista completa y los gráficos están en la ficha del mazo.

La lista

Veinticinco cartas: la Legendaria más doce cartas con dos copias de cada una.

Carta Coste Qué hace
Legion of the Dead ★ 7 Legendaria de tipo hechizo: llena tu tablero de Zombies (2⚔️/2❤️)
Bullseye 1 Hechizo: 3 de daño a CUALQUIER personaje
Bagheera 1 1/1; Al revelar en un espacio central obtiene +2⚔️/+2❤️
Thumbelina 1 2/2, sin habilidad
Morgiana 2 2/3; impide que se activen TODAS las habilidades Al revelar en su ubicación
Mind Palace 2 Hechizo: roba 2 cartas
Asanbosam 3 5/5; Al revelar descarta una carta aleatoria de coste par
Golden Egg 3 0/1; Al morir invoca una Golden Goose (5/5) en su espacio
Flying Monkey 3 4/1; Al revelar mueve a CUALQUIER otro personaje a un espacio aleatorio de su ubicación
En Passant 3 Hechizo: mueve a un aliado e inflige su Poder al personaje de enfrente
Boogeyman 4 7/7; Al revelar destruye al aliado de su ubicación con menos Poder, incluso a sí mismo
White Queen 4 3/3; Al revelar devuelve a CUALQUIER personaje a la mano de su dueño
Impundulu 5 3/6; cuando ataca añade un Lightning Strike a tu mano, que se descarta antes del combate de la ronda siguiente

Diez unidades y tres hechizos. Las tres cartas baratas no son relleno: este mazo necesita que el tablero sea suyo antes de que llegue la Legendaria, porque los Zombies solo ocupan espacios libres.

Cómo gana el mazo

Tres cartas hacen el daño —Boogeyman, Asanbosam e Impundulu— y todo lo demás existe para protegerlas o abrirles el camino.

  • Boogeyman es un 7/7 por cuatro de maná, la mejor relación entre coste y estadísticas de la lista, con un inconveniente: al revelarse destruye al aliado de su ubicación con menos Poder, él incluido. Ponlo en un carril vacío y se mata a sí mismo; ponlo junto a un Golden Egg y el que muere es el Huevo, que deja una Golden Goose 5/5 en su espacio. Ese es el combo que señala el autor: dos cartas, un 7/7 y un 5/5.
  • Asanbosam es un 5/5 por tres de maná y, al revelarse, hace que el rival descarte una carta aleatoria de coste par.
  • Impundulu convierte cada ataque en un Lightning Strike en tu mano: daño repetible, siempre que lo gastes antes del siguiente combate.

La Legendaria cierra la partida en lugar de empezarla: a siete de maná, Llena tu tablero de Zombies ocupa de golpe todos los espacios libres. Rinde al máximo en la ronda siguiente a un intercambio que te ha vaciado el lado del tablero, o en las dos ubicaciones que no estabas disputando.

Las "travesuras"

En Passant, Flying Monkey y White Queen son lo que el autor quiere decir con hacer una travesura en cada ronda.

  • En Passant mueve a un aliado e inflige su Poder al personaje de enfrente: con Boogeyman o una Golden Goose son entre cinco y siete de daño, con cambio de posición incluido.
  • Flying Monkey mueve a CUALQUIER otro personaje a un espacio aleatorio de su ubicación: saca del carril a un bloqueador enemigo, o lleva a uno de tus cuerpos adonde está la pelea. El espacio es aleatorio, así que es una travesura, no un plan.
  • White Queen devuelve a CUALQUIER personaje a la mano de su dueño: un finalizador enemigo desaparece durante una ronda, o tu propio Golden Egg vuelve para jugarse de nuevo junto a un segundo Boogeyman.

Morgiana es la carta discreta: en su ubicación no se activa ninguna habilidad Al revelar, de ninguno de los dos bandos. Juégala donde las habilidades Al revelar del rival hagan más daño, pero recuerda que también frena las tuyas, incluida la de Boogeyman.

Mulligan

La nota del autor es breve y clara: Bagheera y Thumbelina son inicios perfectos junto a Bullseye, y Golden Egg más Boogeyman pueden decidir la partida incluso desde la mano inicial. Bagheera en un espacio central es un 3/3 por un maná; Thumbelina es un simple 2/2 que, por un maná, da presencia en el tablero sin tener que pensarlo.

Ronda a ronda

  1. Rondas 1–2: ocupa espacio a bajo coste. Bagheera en el centro, Thumbelina donde esperes pelear, Bullseye sobre cualquier cosa con tres de Salud.
  2. Ronda 3: la primera amenaza. Asanbosam como 5/5, o el Golden Egg en el carril al que irá Boogeyman en la ronda siguiente.
  3. Ronda 4: Boogeyman. Junto al Huevo si lo tienes; si no, junto al cuerpo más pequeño que puedas permitirte perder, y nunca en un carril vacío.
  4. Rondas 5–6: presión y cartas. Impundulu empieza a producir Strikes; Mind Palace rellena la mano. El autor lo dice sin rodeos: sin Mind Palace, el mazo se queda sin cartas demasiado pronto.
  5. Ronda 7: Legion of the Dead. Cada espacio libre se convierte en un 2/2. Cuenta los espacios antes de jugarla: después de una ronda con muchos intercambios, vale dos o tres cuerpos más.

Matchups

Los datos de la clasificatoria no son públicos, así que esta es la lectura de OriginsMeta sobre las listas.

  • Contra los mazos que llenan el tablero. Los Zombies llegan a los espacios libres, así que cuanto más lleno tenga el tablero el rival, menos hace por ti la Legendaria. Usa primero Bullseye y Boogeyman para abrir el tablero, y guarda Flying Monkey para el cuerpo potenciado.
  • Contra los mazos de control. El descarte de Asanbosam y los Strikes de Impundulu son la presión que no depende de que el tablero sobreviva. Guárdate un Boogeyman para después de una limpieza: un 7/7 por cuatro de maná es la forma más rápida de reconstruir.
  • Contra los mazos de habilidades Al revelar (por ejemplo On Reveal Mid Range, que repite cada habilidad Al revelar con Mulan). Aquí es donde Morgiana se gana su sitio: ponla en la ubicación donde el rival acumula habilidades, acepta que allí también se detienen tus habilidades Al revelar y pelea los otros dos carriles con normalidad.

Los puntos débiles, en palabras del autor

Son dos, según la ficha del mazo: Mind Palace es muy importante para no quedarte sin cartas demasiado pronto y Boogeyman necesita un objetivo válido, o Morgiana. Vale la pena repetir el segundo: el cuerpo de 7/7 solo es bueno si en esa ubicación hay otra cosa con menos Poder. El Golden Egg es el seguro más barato; los Zombies de la Legendaria, el de la fase final.

Adónde ir ahora

  • La ficha del mazo tiene la lista con los gráficos, las notas del autor, “Abrir en el deck builder” y el código del juego (KGBLDC…).
  • Las estadísticas de las cartas son las de la Demo 2.0 con el parche del 21 de septiembre.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Legion of the Dead?
Es una Legendaria de tipo hechizo que cuesta 7 de maná: llena tu tablero de Zombies (2⚔️/2❤️). Una carta, todos los espacios libres ocupados.
¿En qué consiste el combo de Golden Egg y Boogeyman?
Boogeyman es un 7/7 de 4 de maná cuya habilidad Al revelar destruye al aliado de su ubicación con menos Poder, incluso a sí mismo. Golden Egg es un 0/1 que, al morir, invoca una Golden Goose 5/5 en su espacio: juega primero el Huevo y la habilidad de Boogeyman lo convertirá en una Goose en lugar de matar a uno de tus cuerpos.
¿Qué conservas en el mulligan?
Bagheera y Thumbelina, idealmente junto a Bullseye. También vale la pena conservar en la mano inicial la pareja Golden Egg más Boogeyman.
¿Por qué es importante Mind Palace?
El mazo vacía la mano rápido: sin las dos cartas que roba Mind Palace, te quedas sin jugadas antes de que llegue la Legendaria.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella

OriginsMeta es un proyecto independiente y no está afiliado a Koin Games.

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