Vor Patch 0.7 geschrieben. Dieses Deck und dieser Guide wurden vor Patch 0.7 vom 29. September 2026 veröffentlicht: Liste und Spielplan sind für 0.7 nicht maßgeblich. Die Kartentabellen zeigen die heutigen Kosten und Werte.
Das Deck in einem Absatz
The Trick-or-Treat Legion ist eine Evil-Liste mit Legion of the Dead an der Spitze, am 22. September 2026 auf OriginsMeta veröffentlicht von Davdas, einem Mitglied des Staffs der Website, und für Ladder, kompetitives Spiel und Turniere markiert. Vom Legion-Deck sind mehrere Versionen im Umlauf; diese will nach den Worten des Autors ihre Unberechenbarkeit steigern und bringt Karten zusammen, die dem Spielfeld des Gegners jede Runde „einen Streich spielen“. Die vollständige Liste und die Diagramme stehen auf der Seite des Decks.
Die Liste
Fünfundzwanzig Karten: die Legendäre und zwölf Karten, die je zweimal gespielt werden.
| Karte | Kosten | Was sie tut |
|---|---|---|
| Legion of the Dead (Legendär) | 7 | Legendärer Zauber: Fülle dein Spielfeld mit Zombies (2⚔️/2❤️) |
| Bullseye | 1 | Zauber: Füge EINEM BELIEBIGEN Charakter 3 Schaden zu |
| Thumbelina | 1 | 2/2, keine Fähigkeit |
| Bagheera | 2 | 1/1; Beim Aufdecken auf einem mittleren Feld erhält er +2⚔️/+2❤️ |
| Morgiana | 2 | 2/3; verhindert, dass an ihrem Ort ALLE Beim Aufdecken-Fähigkeiten ausgelöst werden |
| Mind Palace | 3 | Zauber: Ziehe 2 Karten |
| Asanbosam | 3 | 5/5; Beim Aufdecken wirft er eine zufällige Karte mit geraden Kosten ab |
| Golden Egg | 3 | 0/1; Bei Tod beschwört es ein Golden Goose (5/5) auf seinem Feld |
| Flying Monkey | 3 | 4/1; Beim Aufdecken bewegt er EINEN BELIEBIGEN anderen Charakter auf ein zufälliges Feld hier |
| En Passant | 3 | Zauber: Bewege einen Verbündeten. Er fügt dem Charakter ihm gegenüber Schaden in Höhe seiner ⚔️ zu |
| Boogeyman | 4 | 7/7; Beim Aufdecken zerstört er den Verbündeten hier mit der niedrigsten Kraft, notfalls sich selbst |
| White Queen | 4 | 3/3; Beim Aufdecken schickt sie EINEN BELIEBIGEN Charakter auf die Hand seines Besitzers zurück |
| Impundulu | 5 | 3/6; wenn er angreift, fügt er deiner Hand einen Lightning Strike hinzu, der in der nächsten Runde vor dem Kampf abgeworfen wird |
Zehn Einheiten und drei Zauber. Die drei günstigen Karten sind keine Lückenfüller: Dieses Deck braucht das Spielfeld für sich, bevor die Legendäre kommt, weil die Zombies nur freie Felder füllen.
Wie das Deck gewinnt
Drei Karten machen den Schaden — Boogeyman, Asanbosam und Impundulu —, und alles andere ist dazu da, sie zu schützen oder ihnen den Weg zu öffnen.
- Boogeyman ist eine 7/7 für vier Mana, die beste Rate der Liste, mit einem Haken: Beim Aufdecken zerstört er den Verbündeten mit der niedrigsten Kraft an seinem Ort, sich selbst eingeschlossen. Stellst du ihn in eine leere Lane, tötet er sich selbst; stellst du ihn neben ein Golden Egg, stirbt das Egg und hinterlässt ein 5/5-Golden Goose auf seinem Feld. Das ist die Combo, auf die der Autor hinweist: zwei Karten, eine 7/7 und eine 5/5.
- Asanbosam ist eine 5/5 für drei, und Beim Aufdecken lässt er den Gegner eine zufällige Karte mit geraden Kosten abwerfen.
- Impundulu macht aus jedem Angriff einen Lightning Strike auf deiner Hand: wiederholbarer Schaden, solange du ihn vor dem nächsten Kampf ausgibst.
Die Legendäre beendet die Partie eher, als dass sie sie eröffnet: Für sieben Mana besetzt Fülle dein Spielfeld mit Zombies jedes freie Feld auf einmal. Am stärksten ist sie in der Runde nach einem Tausch, der deine Seite geleert hat, oder in den beiden Orten, um die du nicht gekämpft hast.
Die „Streiche“
En Passant, Flying Monkey und White Queen meint der Autor, wenn er davon spricht, jede Runde einen Streich zu spielen.
- En Passant bewegt einen Verbündeten und fügt dem Charakter gegenüber Schaden in Höhe seiner Kraft zu: Auf Boogeyman oder einem Golden Goose sind das fünf bis sieben Schaden, die zugleich neu positionieren.
- Flying Monkey bewegt JEDEN anderen Charakter auf ein zufälliges Feld an seinem Ort: Er zieht einen gegnerischen Blocker aus der Lane oder bringt deinen eigenen Körper dorthin, wo gekämpft wird. Das Feld ist zufällig, also ist es ein Streich, kein Plan.
- White Queen schickt JEDEN Charakter auf die Hand seines Besitzers zurück: Ein gegnerischer Finisher verschwindet für eine Runde, oder dein eigenes Golden Egg kommt zurück, um neben einem zweiten Boogeyman erneut gespielt zu werden.
Morgiana ist die Unauffällige: An ihrem Ort wird überhaupt kein Beim Aufdecken ausgelöst, für keine der beiden Seiten. Spiel sie dort, wo die Beim Aufdecken-Fähigkeiten des Gegners am meisten wehtun — aber denk daran, dass sie auch deine stoppt, einschließlich der von Boogeyman.
Mulligan
Der Hinweis des Autors ist kurz und klar: Bagheera und Thumbelina sind zusammen mit Bullseye perfekte Starts, und Golden Egg plus Boogeyman kann die Partie schon von der Starthand aus entscheiden. Bagheera auf einem mittleren Feld ist eine 3/3 für ein Mana; Thumbelina ist eine schlichte 2/2, für ein Mana Präsenz auf dem Spielfeld, über die du nicht nachdenken musst.
Runde für Runde
- Runden 1–2: günstig Platz nehmen. Bagheera in die Mitte, Thumbelina dorthin, wo du einen Kampf erwartest, Bullseye auf alles mit drei Leben.
- Runde 3: die erste Bedrohung. Asanbosam als 5/5 oder das Golden Egg in die Lane, in die Boogeyman in der nächsten Runde kommt.
- Runde 4: Boogeyman. Zum Egg, wenn du es hast, sonst neben den kleinsten Körper, den du verlieren kannst — und nie in eine leere Lane.
- Runden 5–6: Druck und Karten. Impundulu beginnt, Strikes zu produzieren; Mind Palace füllt die Hand auf. Der Autor sagt es ausdrücklich: Ohne Mind Palace gehen dem Deck zu früh die Karten aus.
- Runde 7: Legion of the Dead. Jedes freie Feld wird zu einer 2/2. Zähl die Felder, bevor du sie spielst: Nach einer Runde mit vielen Tauschen ist sie zwei oder drei Körper mehr wert.
Matchups
Ranked-Daten sind nicht öffentlich, also ist das die Lesart der Listen durch OriginsMeta.
- Gegen Go-wide-Decks. Die Zombies kommen auf freie Felder, also bringt dir die Legendäre umso weniger, je breiter der Gegner steht. Nutze Bullseye und Boogeyman, um zuerst das Spielfeld zu öffnen, und heb Flying Monkey für den gebufften Körper auf.
- Gegen Control-Decks. Das Abwerfen von Asanbosam und die Strikes von Impundulu sind der Druck, der nicht davon abhängt, dass das Spielfeld überlebt. Halte nach einem Wipe einen Boogeyman zurück: Eine 7/7 für vier ist der schnellste Weg zum Wiederaufbau.
- Gegen Beim Aufdecken-Decks (zum Beispiel On Reveal Mid Range, das mit Mulan jedes Beim Aufdecken wiederholt). Hier verdient sich Morgiana ihren Platz: Stell sie an den Ort, an dem der Gegner Fähigkeiten stapelt, nimm hin, dass dort auch deine eigenen Beim Aufdecken-Fähigkeiten aufhören, und kämpf in den anderen beiden Lanes normal.
Die Schwächen, in den Worten des Autors
Zwei, von der Seite des Decks: Mind Palace ist sehr wichtig, damit dir nicht zu früh die Karten ausgehen, und Boogeyman braucht ein gültiges Ziel, oder Morgiana. Das Zweite lohnt sich zu wiederholen: Der 7/7-Körper ist nur gut, wenn an diesem Ort etwas anderes weniger Kraft hat. Das Golden Egg ist die günstigste Versicherung, die Zombies der Legendären die fürs späte Spiel.
Wie es weitergeht
- Die Seite des Decks hat die Liste mit den Diagrammen, die Notizen des Autors, „Im Deck builder öffnen“ und den Spielcode (KGBLDC…).
- Die Kartenwerte sind die der Demo 2.0 mit Patch 0.7 vom 29. September 2026, der Bagheera von einem auf zwei Mana und Mind Palace von zwei auf drei angehoben hat.
Häufige Fragen
- Was macht Legion of the Dead?
- Sie ist ein legendärer Zauber für 7 Mana: Sie füllt dein Spielfeld mit Zombies (2⚔️/2❤️). Eine Karte, und jedes freie Feld ist besetzt.
- Was ist die Combo aus Golden Egg und Boogeyman?
- Boogeyman ist eine 7/7 für 4 Mana, deren Beim Aufdecken den Verbündeten mit der niedrigsten Kraft an ihrem Ort zerstört, notfalls sich selbst. Golden Egg ist eine 0/1, die beim Tod ein 5/5-Golden Goose auf ihrem Feld beschwört: Leg das Egg zuerst, und die Fähigkeit von Boogeyman macht daraus eine Goose, statt deinen eigenen Körper zu töten.
- Was behältst du im Mulligan?
- Bagheera und Thumbelina, am besten zusammen mit Bullseye. Auch das Paar Golden Egg und Boogeyman lohnt sich auf der Starthand.
- Warum ist Mind Palace wichtig?
- Das Deck leert seine Hand schnell: Ohne die zwei Karten, die Mind Palace zieht, gehen dir die Züge aus, bevor die Legendäre landet.
Geschrieben von Pierluigi “Aldry” Cella · Die ganze Redaktion
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