Rédigé avant le patch 0.7. Ce deck et ce guide ont été publiés avant le patch 0.7 du 29 septembre 2026 : la liste et le plan de jeu ne sont pas canoniques pour la 0.7. Les tableaux de cartes montrent les coûts et les statistiques d'aujourd'hui.
Le deck en un paragraphe
The Trick-or-Treat Legion est une liste evil menée par Legion of the Dead, publiée sur OriginsMeta le 22 septembre 2026 par Davdas, membre du staff du site, et déclarée pour la ladder, le compétitif et les tournois. Plusieurs versions du deck Legion circulent ; celle-ci, dans les mots de l'auteur, veut augmenter son imprévisibilité en réunissant des cartes qui jouent « une farce » au plateau adverse à chaque manche. La liste complète et les graphiques sont sur la page du deck.
La liste
Vingt-cinq cartes : la Légendaire plus douze cartes jouées en deux exemplaires chacune.
| Carte | Coût | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
| Legion of the Dead (Légendaire) | 7 | Sort Légendaire : remplissez votre plateau de Zombies (2⚔️/2❤️) |
| Bullseye | 1 | Sort : 3 dégâts à N'IMPORTE QUEL personnage |
| Thumbelina | 1 | 2/2, sans capacité |
| Bagheera | 2 | 1/1 ; À la révélation sur un emplacement central, il gagne +2⚔️/+2❤️ |
| Morgiana | 2 | 2/3 ; empêche TOUTES les capacités À la révélation de se déclencher dans son lieu |
| Mind Palace | 3 | Sort : piochez 2 cartes |
| Asanbosam | 3 | 5/5 ; À la révélation défausse une carte aléatoire de coût pair |
| Golden Egg | 3 | 0/1 ; À la mort il invoque une Golden Goose (5/5) sur son emplacement |
| Flying Monkey | 3 | 4/1 ; À la révélation déplace N'IMPORTE QUEL autre personnage vers un emplacement aléatoire ici |
| En Passant | 3 | Sort : déplacez un allié et infligez sa Puissance au personnage en face |
| Boogeyman | 4 | 7/7 ; À la révélation détruit l'allié ici avec la Puissance la plus basse, même lui-même |
| White Queen | 4 | 3/3 ; À la révélation renvoie N'IMPORTE QUEL personnage dans la main de son propriétaire |
| Impundulu | 5 | 3/6 ; quand il attaque, il ajoute un Lightning Strike à votre main, défaussé avant le combat de la manche suivante |
Dix unités et trois sorts. Les trois cartes bon marché ne sont pas du remplissage : ce deck a besoin que le plateau soit le sien avant l'arrivée de la Légendaire, parce que les Zombies ne remplissent que les emplacements libres.
Comment le deck gagne
Trois cartes font les dégâts — Boogeyman, Asanbosam et Impundulu — et tout le reste existe pour les protéger ou leur ouvrir la voie.
- Boogeyman est un 7/7 pour quatre mana, le meilleur rapport de la liste, avec un piège : à la révélation, il détruit l'allié de son lieu avec la Puissance la plus basse, lui compris. Posez-le dans une ligne vide et il se tue lui-même ; posez-le à côté d'un Golden Egg et c'est l'Œuf qui meurt, laissant une Golden Goose 5/5 sur son emplacement. C'est le combo que l'auteur désigne : deux cartes, un 7/7 et un 5/5.
- Asanbosam est un 5/5 pour trois, et à la révélation il fait défausser à l'adversaire une carte aléatoire de coût pair.
- Impundulu transforme chaque attaque en un Lightning Strike dans votre main : des dégâts répétables, à condition de les dépenser avant le combat suivant.
La Légendaire clôt la partie plus qu'elle ne l'ouvre : à sept mana, Remplissez votre plateau de Zombies prend tous les emplacements libres d'un coup. Elle est à son meilleur la manche qui suit un échange qui a vidé votre côté, ou dans les deux lieux que vous ne disputiez pas.
Les « farces »
En Passant, Flying Monkey et White Queen sont ce que l'auteur entend par jouer une farce à chaque manche.
- En Passant déplace un allié et inflige sa Puissance au personnage en face : sur Boogeyman ou une Golden Goose, ce sont cinq à sept dégâts qui repositionnent en même temps.
- Flying Monkey déplace N'IMPORTE QUEL autre personnage vers un emplacement aléatoire de son lieu : il tire un bloqueur ennemi hors de la ligne, ou amène votre propre corps là où se joue le combat. L'emplacement est aléatoire, donc c'est une farce, pas un plan.
- White Queen renvoie N'IMPORTE QUEL personnage dans la main de son propriétaire : un finisseur ennemi disparaît pour une manche, ou votre propre Golden Egg revient pour être rejoué à côté d'un deuxième Boogeyman.
Morgiana est la discrète : dans son lieu, aucune capacité À la révélation ne se déclenche, pour aucun des deux camps. Jouez-la là où les capacités À la révélation de l'adversaire font le plus mal — mais rappelez-vous qu'elle arrête aussi les vôtres, y compris celle de Boogeyman.
Mulligan
La note de l'auteur est courte et claire : Bagheera et Thumbelina sont des départs parfaits aux côtés de Bullseye, et Golden Egg plus Boogeyman peuvent décider la partie même depuis la main de départ. Bagheera sur un emplacement central est un 3/3 pour un mana ; Thumbelina est un simple 2/2, ce qui, pour un mana, est une présence sur le plateau à laquelle vous n'avez pas à réfléchir.
Manche par manche
- Manches 1–2 : prendre de l'espace à bas prix. Bagheera au centre, Thumbelina là où vous vous attendez à combattre, Bullseye sur tout ce qui a trois de Santé.
- Manche 3 : la première menace. Asanbosam en 5/5, ou le Golden Egg dans la ligne où Boogeyman arrivera la manche suivante.
- Manche 4 : Boogeyman. Sur l'Œuf si vous l'avez, sinon à côté du plus petit corps que vous pouvez vous permettre de perdre — et jamais dans une ligne vide.
- Manches 5–6 : pression et cartes. Impundulu commence à produire des Strikes ; Mind Palace recharge la main. L'auteur est explicite là-dessus : sans Mind Palace, le deck se retrouve sans cartes trop tôt.
- Manche 7 : Legion of the Dead. Chaque emplacement libre devient un 2/2. Comptez les emplacements avant de la jouer : après une manche où vous avez beaucoup échangé, elle vaut deux ou trois corps de plus.
Matchups
Les données du mode classé ne sont pas publiques : ceci est la lecture qu'OriginsMeta fait des listes.
- Contre les decks qui remplissent le plateau. Les Zombies arrivent sur les emplacements libres, donc plus l'adversaire s'étale, moins la Légendaire fait pour vous. Utilisez d'abord Bullseye et Boogeyman pour ouvrir le plateau, et gardez Flying Monkey pour le corps renforcé.
- Contre les decks contrôle. La défausse d'Asanbosam et les Strikes d'Impundulu sont la pression qui ne dépend pas de la survie du plateau. Gardez un Boogeyman en réserve après un nettoyage : un 7/7 pour quatre est la façon la plus rapide de reconstruire.
- Contre les decks basés sur les capacités À la révélation (par exemple On Reveal Mid Range, qui répète chaque capacité À la révélation avec Mulan). C'est ici que Morgiana gagne sa place : mettez-la dans le lieu où ils empilent les capacités, acceptez que vos propres capacités À la révélation s'arrêtent là aussi, et combattez normalement sur les deux autres lignes.
Les faiblesses, dans les mots de l'auteur
Deux, d'après la page du deck : Mind Palace est très important, pour ne pas se retrouver sans cartes trop tôt, et Boogeyman a besoin d'une cible valable, ou de Morgiana. La seconde mérite d'être répétée : le corps de 7/7 n'est bon que si quelque chose d'autre dans ce lieu a moins de Puissance. Le Golden Egg est l'assurance la moins chère, les Zombies de la Légendaire celle de la fin de partie.
Pour aller plus loin
- La page du deck a la liste avec les graphiques, les notes de l'auteur, « Ouvrir dans le Deck builder » et le code du jeu (KGBLDC…).
- Les statistiques des cartes sont celles de la Demo 2.0 avec le patch 0.7 du 29 septembre 2026, qui a fait passer Bagheera d'un à deux mana et Mind Palace de deux à trois.
Questions fréquentes
- Que fait Legion of the Dead ?
- C'est un sort Légendaire à 7 mana : il remplit votre plateau de Zombies (2⚔️/2❤️). Une carte, et tous les emplacements libres sont pris.
- Quel est le combo Golden Egg et Boogeyman ?
- Boogeyman est un 7/7 à 4 mana dont la capacité À la révélation détruit l'allié de son lieu avec la Puissance la plus basse, même lui-même. Golden Egg est un 0/1 qui invoque une Golden Goose 5/5 sur son emplacement quand il meurt : posez l'Œuf d'abord, et la capacité de Boogeyman le transforme en Goose au lieu de tuer un de vos propres corps.
- Que garder au mulligan ?
- Bagheera et Thumbelina, idéalement aux côtés de Bullseye. La paire Golden Egg plus Boogeyman vaut aussi la peine d'être gardée dans la main de départ.
- Pourquoi Mind Palace est-il important ?
- Le deck vide sa main vite : sans les deux cartes que Mind Palace pioche, vous êtes à court de jeux avant que la Légendaire arrive.
Écrit par Pierluigi “Aldry” Cella · Toute la rédaction
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