Scritta prima della patch 0.7. Questo mazzo e questa guida sono usciti prima della patch 0.7 del 29 settembre 2026: la lista e il piano di gioco non sono canonici per la 0.7. Le tabelle delle carte mostrano costi e statistiche di oggi.
Il mazzo in un paragrafo
The Trick-or-Treat Legion è una lista evil guidata da Legion of the Dead, pubblicata su OriginsMeta il 22 settembre 2026 da Davdas, dello staff del sito, e dichiarata per classificata, competitivo e tornei. Di mazzi Legione ne girano diverse versioni; questa, nelle parole dell'autore, vuole aumentare la propria imprevedibilità mettendo insieme carte pronte a fare "uno scherzetto" ogni turno sul campo avversario. La lista completa e i grafici stanno nella scheda del mazzo.
La lista
Venticinque carte: la Leggendaria più dodici carte in due copie ciascuna.
| Carta | Costo | Che cosa fa |
|---|---|---|
| Legion of the Dead (Leggendaria) | 7 | Leggendaria magia: riempi il tuo campo di Zombie (2⚔️/2❤️) |
| Bullseye | 1 | Magia: 3 danni a QUALSIASI personaggio |
| Thumbelina | 1 | 2/2, senza abilità |
| Bagheera | 2 | 1/1; Alla rivelazione su uno spazio centrale ottiene +2⚔️/+2❤️ |
| Morgiana | 2 | 2/3; impedisce a TUTTE le abilità Alla rivelazione di attivarsi nel suo luogo |
| Mind Palace | 3 | Magia: pesca 2 carte |
| Asanbosam | 3 | 5/5; Alla rivelazione fa scartare una carta casuale di costo pari |
| Golden Egg | 3 | 0/1; Alla morte evoca una Golden Goose (5/5) sul suo spazio |
| Flying Monkey | 3 | 4/1; Alla rivelazione muove QUALSIASI altro personaggio su uno spazio casuale qui |
| En Passant | 3 | Magia: muovi un alleato e infliggi la sua ⚔️ al personaggio di fronte |
| Boogeyman | 4 | 7/7; Alla rivelazione distrugge l'alleato con la ⚔️ più bassa qui, anche sé stesso |
| White Queen | 4 | 3/3; Alla rivelazione riporta QUALSIASI personaggio nella mano del proprietario |
| Impundulu | 5 | 3/6; quando attacca aggiunge un Lightning Strike alla mano, da scartare prima del combattimento successivo |
Dieci unità e tre magie. Le tre carte da un mana non sono riempitivo: questo mazzo ha bisogno che il campo sia suo prima che arrivi la Leggendaria, perché gli Zombie occupano solo gli spazi liberi.
Come vince il mazzo
Il danno lo fanno tre carte — Boogeyman, Asanbosam e Impundulu — e tutto il resto serve a proteggerle o ad aprire loro la strada.
- Boogeyman è un 7/7 da quattro mana, il rapporto migliore della lista, con una controindicazione: all'ingresso distrugge l'alleato con la ⚔️ più bassa nel suo luogo, compreso sé stesso. In una corsia vuota si uccide da solo; accanto a un Golden Egg uccide l'Uovo, che lascia sul suo spazio una Golden Goose 5/5. È la combo che indica l'autore: due carte, un 7/7 e un 5/5.
- Asanbosam è un 5/5 da tre mana e all'ingresso fa scartare all'avversario una carta casuale di costo pari.
- Impundulu trasforma ogni attacco in un Lightning Strike in mano: danno ripetibile, a patto di spenderlo prima del combattimento successivo.
La Leggendaria chiude la partita più di quanto la apra: a sette mana riempi il tuo campo di Zombie occupa in un colpo solo tutti gli spazi liberi. Rende di più il round dopo uno scambio che ti ha svuotato il campo, o sulle due corsie che non stavi contendendo.
Gli "scherzetti"
En Passant, Flying Monkey e White Queen sono ciò che l'autore intende quando parla di fare uno scherzetto ogni turno.
- En Passant muove un alleato e infligge la sua ⚔️ al personaggio di fronte: su Boogeyman o su una Golden Goose sono cinque-sette danni più un riposizionamento.
- Flying Monkey muove QUALSIASI altro personaggio su uno spazio casuale del suo luogo: trascina fuori un bloccante avversario, o porta un tuo corpo dove si combatte. Lo spazio è casuale, quindi è uno scherzetto, non un piano.
- White Queen riporta QUALSIASI personaggio nella mano del proprietario: una chiusura avversaria sparisce per un round, oppure il tuo Golden Egg torna in mano per essere rigiocato accanto a un secondo Boogeyman.
Morgiana è la carta silenziosa: nel suo luogo non si attiva nessuna abilità Alla rivelazione, per nessuno dei due. Va messa dove le abilità Alla rivelazione avversarie fanno più male, ricordando che blocca anche le tue, Boogeyman compreso.
Mulligan
La nota dell'autore è breve e chiara: Bagheera e Thumbelina sono partenze perfette da affiancare a Bullseye, e la combo Golden Egg più Boogeyman può svoltare la partita anche tenuta di prima mano. Bagheera su uno spazio centrale è un 3/3 da un mana; Thumbelina è un semplice 2/2, che a un mana è presenza sul campo senza doverci pensare.
Round per round
- Round 1–2: prendere spazio a poco prezzo. Bagheera al centro, Thumbelina dove ti aspetti di combattere, Bullseye su qualsiasi cosa abbia tre salute.
- Round 3: la prima minaccia. Asanbosam come 5/5, oppure il Golden Egg nella corsia dove il round dopo arriverà Boogeyman.
- Round 4: Boogeyman. Sull'Uovo se ce l'hai, altrimenti accanto al corpo più piccolo che puoi permetterti di perdere — e mai in una corsia vuota.
- Round 5–6: pressione e carte. Impundulu comincia a produrre Lightning Strike; Mind Palace ricarica la mano. L'autore è esplicito: senza Mind Palace si resta senza carte troppo presto.
- Round 7: Legion of the Dead. Ogni spazio libero diventa un 2/2. Conta gli spazi prima di giocarla: dopo un round di scambi vale due o tre corpi in più.
Matchup
I dati della classificata non sono pubblici: questa è una lettura di OriginsMeta sulle liste.
- Contro i mazzi che riempiono il campo. Gli Zombie arrivano sugli spazi liberi, quindi più l'avversario è largo, meno rende la Leggendaria. Apri prima il campo con Bullseye e Boogeyman, e tieni Flying Monkey per il corpo potenziato.
- Contro i mazzi controllo. Lo scarto di Asanbosam e i Lightning Strike di Impundulu sono pressione che non dipende dalla sopravvivenza del campo. Tieni un Boogeyman dopo una pulizia: un 7/7 da quattro mana è il modo più rapido per ricostruire.
- Contro i mazzi basati sulle abilità Alla rivelazione (per esempio On Reveal Mid Range, che con Mulan ripete ogni abilità Alla rivelazione). È qui che Morgiana si guadagna il posto: mettila nel luogo dove stanno accumulando abilità, accetta che lì si fermino anche le tue e gioca normalmente le altre due corsie.
I punti deboli, nelle parole dell'autore
Sono due, dalla scheda del mazzo: Mind Palace è molto importante per non rimanere troppo presto senza carte e Boogeyman ha bisogno di un bersaglio valido oppure di Morgiana. Il secondo vale la pena ripeterlo: quel 7/7 è buono solo se nel suo luogo c'è qualcos'altro con ⚔️ più bassa. Il Golden Egg è l'assicurazione economica, gli Zombie della Leggendaria quella per la fase finale.
Dove andare adesso
- La scheda del mazzo ha la lista con i grafici, le note dell'autore, "Apri nel deck builder" e il codice del gioco (KGBLDC…).
- Le statistiche sono quelle della patch 0.7 del 29 settembre 2026, che ha portato Bagheera da uno a due mana e Mind Palace da due a tre; le patch notes della 0.8 del 27 ottobre 2026 (Accesso anticipato) non citano modifiche alle carte.
Domande frequenti
- Che cosa fa Legion of the Dead?
- È una Leggendaria magia da 7 mana: riempie il tuo campo di Zombie (2⚔️/2❤️). Una carta, tutti gli spazi liberi occupati.
- Qual è la combo tra Golden Egg e Boogeyman?
- Boogeyman è un 7/7 da 4 mana la cui abilità Alla rivelazione distrugge l'alleato con la ⚔️ più bassa nel suo luogo, anche sé stesso. Golden Egg è uno 0/1 che alla morte evoca una Golden Goose 5/5 sul suo spazio: giocando prima l'Uovo, l'abilità di Boogeyman lo trasforma in una Goose invece di uccidere un tuo corpo vero.
- Che cosa si tiene al mulligan?
- Bagheera e Thumbelina, meglio se affiancate da Bullseye. Anche la coppia Golden Egg più Boogeyman vale la pena tenerla di prima mano.
- Perché Mind Palace è importante?
- Il mazzo svuota la mano in fretta: senza le due carte che pesca Mind Palace si rimane senza giocate prima che arrivi la Leggendaria.
Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutta la redazione
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