O relato
Em 15 de setembro um jogador publicou no fórum do Steam o relato de quatro partidas contra Dracula, o chefe das missões da demo. Os chefes anteriores, escreveu, eram fortes mas justos: todos vencidos na primeira tentativa com os decks pré-montados desbloqueados logo antes. Dracula, ao contrário, parecia acertar todos os efeitos "aleatórios":
- abóboras sempre acertando a barreira com menos vida;
- feitiços que causam 6 de dano de forma aleatória sempre caindo no personagem mais forte com 6 de Vida ou menos;
- descartes aleatórios sempre levando a carta mais perigosa da mão;
- invocações aleatórias sempre no melhor espaço.
A resposta da equipe
O desenvolvedor Fenchurch respondeu em 16 de setembro: "Our boss fight AI will be getting a re-work in Demo v2", ou seja, a IA dos combates contra chefes será refeita na Demo v2. Ele acrescentou que a equipe vai continuar observando e mudando o funcionamento dos combates contra chefes e do desbloqueio de cartas.
Não é a primeira mudança nos chefes. As notas do patch 0.6.3 do playtest, de 27 de agosto, já tinham dado a eles uma "nova inteligência de bot melhorada", perguntando aos jogadores se tinham ficado mais espertos ou mais burros.
Por que importa
Os chefes fazem parte do caminho de desbloqueio: no playtest um deck se abre depois de três vitórias na ranqueada e uma vitória contra um chefe controlado pela IA. Um chefe que parece injusto atrasa a coleção inteira. É a segunda vez em uma semana que esse caminho volta nos tópicos de feedback, depois da resposta de 14 de setembro sobre tornar essas partidas só PvE.
Atualização de 21 de setembro: o que veio depois
Em 21 de setembro chegou a primeira grande atualização da demo. O anúncio não menciona os chefes: ainda não se sabe se a nova IA já está nela.
Fonte
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Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella · Toda a equipe editorial
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