Le signalement
Le 15 septembre, un joueur a publié sur le forum Steam le récit de quatre parties contre Dracula, le boss des missions de la démo. Les boss précédents, écrit-il, étaient forts mais corrects : tous battus du premier coup avec les decks préconstruits débloqués juste avant. Dracula, lui, semblait réussir chaque effet « aléatoire » :
- les citrouilles frappaient toujours la barrière avec le moins de Santé ;
- les sorts qui infligent 6 dégâts au hasard tombaient toujours sur le personnage le plus fort avec 6 de Santé ou moins ;
- les défausses aléatoires prenaient toujours la carte la plus dangereuse de la main ;
- les invocations aléatoires arrivaient toujours sur le meilleur emplacement.
La réponse de l'équipe
Le développeur Fenchurch a répondu le 16 septembre : « Our boss fight AI will be getting a re-work in Demo v2 », c'est-à-dire que l'IA des combats de boss sera retravaillée dans la Demo v2. Il a ajouté que l'équipe continuera d'observer et de modifier le fonctionnement des combats de boss et du déblocage des cartes.
Ce n'est pas le premier changement apporté aux boss. Les notes de patch 0.6.3 du playtest, le 27 août, leur avaient déjà donné une « nouvelle intelligence de bot améliorée », en demandant aux joueurs s'ils étaient devenus plus malins ou plus bêtes.
Pourquoi c'est important
Les boss font partie du parcours de déblocage : dans le playtest, un deck s'ouvre après trois victoires en classé et une victoire contre un boss IA. Un boss qui paraît injuste ralentit toute la collection. C'est la deuxième fois en une semaine que ce parcours revient dans les fils de retours, après la réponse du 14 septembre sur l'idée de rendre ces parties uniquement PvE.
Mise à jour du 21 septembre : ce qui a suivi
Le 21 septembre, la première grande mise à jour de la démo est arrivée. L'annonce ne mentionne pas les boss : on ne sait pas encore si la nouvelle IA en fait déjà partie.
Source
Écrit par Pierluigi “Aldry” Cella · Toute la rédaction
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