La segnalazione
Il 15 settembre un giocatore ha raccontato sul forum Steam quattro partite contro Dracula, il boss delle missioni della demo. I boss precedenti, ha scritto, erano forti ma corretti: tutti battuti al primo tentativo con i mazzi pronti sbloccati poco prima. Dracula invece sembrava azzeccare ogni effetto "casuale":
- le zucche colpivano sempre la barriera con meno vita;
- le magie che infliggono 6 danni a caso finivano sempre sul personaggio più forte con 6 di vita o meno;
- gli scarti casuali prendevano sempre la carta più pericolosa in mano;
- le evocazioni casuali comparivano sempre nella casella migliore.
La risposta del team
Lo sviluppatore Fenchurch ha risposto il 16 settembre: "Our boss fight AI will be getting a re-work in Demo v2", cioè l'IA delle boss fight verrà rifatta nella Demo v2. Ha aggiunto che il team continuerà a osservare e a cambiare il funzionamento dei boss e dello sblocco delle carte.
Non è il primo intervento sui boss. Le patch notes del playtest 0.6.3, del 27 agosto, avevano già dato ai boss una "nuova intelligenza potenziata", chiedendo ai giocatori se fossero diventati più svegli o più tonti.
Perché conta
I boss fanno parte del percorso di sblocco: nel playtest un mazzo si apre dopo tre vittorie in classificata e una vittoria contro un boss IA. Un boss che sembra scorretto rallenta tutta la collezione. È la seconda volta in una settimana che questo percorso torna dai thread di feedback, dopo la risposta del 14 settembre sull'idea di rendere quelle partite solo PvE.
Cosa è successo dopo
Il 21 settembre è arrivato il primo grande aggiornamento della demo. L'annuncio non parla dei boss: se la nuova IA ci sia già non si sa ancora.
Fonte
Scritto da Pierluigi Cella
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