Die Meldung
Am 15. September hat ein Spieler im Steam-Forum von vier Partien gegen Dracula berichtet, den Boss der Demo-Missionen. Die früheren Bosse, schrieb er, seien stark, aber fair gewesen: alle im ersten Versuch geschlagen, mit den vorgefertigten Decks, die kurz davor freigeschaltet wurden. Dracula dagegen schien bei jedem „zufälligen“ Effekt richtig zu liegen:
- Kürbisse trafen immer die Barriere mit dem wenigsten Leben;
- Zauber, die zufällig 6 Schaden zufügen, landeten immer auf dem stärksten Diener mit 6 Leben oder weniger;
- zufälliges Abwerfen nahm immer die gefährlichste Karte auf der Hand;
- zufällige Beschwörungen landeten immer auf dem besten Feld.
Die Antwort des Teams
Entwickler Fenchurch antwortete am 16. September: „Die KI unserer Bosskämpfe bekommt in Demo v2 einen Rework“. Er fügte hinzu, dass das Team weiter beobachten und ändern wird, wie Bosskämpfe und das Freischalten von Karten funktionieren.
Es ist nicht die erste Änderung an den Bossen. Die Playtest-Patchnotes 0.6.3 vom 27. August hatten ihnen schon eine „neue, verbesserte Bot-Intelligenz“ gegeben, mit der Frage an die Spieler, ob sie dadurch klüger oder dümmer geworden seien.
Warum es wichtig ist
Bosse sind Teil des Freischaltwegs: Im Playtest öffnet sich ein Deck nach drei Ranked-Siegen und einem Sieg gegen einen KI-Boss. Ein Boss, der sich unfair anfühlt, bremst die ganze Sammlung. Es ist das zweite Mal in einer Woche, dass dieser Weg in den Feedback-Threads auftaucht, nach der Antwort vom 14. September zur Idee, diese Matches nur noch als PvE zu spielen.
Update vom 21. September: wie es weiterging
Am 21. September kam das erste große Demo-Update. Die Ankündigung erwähnt die Bosse nicht: Ob die neue KI schon drin ist, ist noch nicht bekannt.
Quelle
Geschrieben von Pierluigi “Aldry” Cella · Die ganze Redaktion
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