El reporte
El 15 de septiembre un jugador publicó en el foro de Steam el relato de cuatro partidas contra Dracula, el jefe de las misiones de la demo. Los jefes anteriores, escribió, eran fuertes pero justos: todos derrotados al primer intento con los mazos preconstruidos desbloqueados justo antes. Dracula, en cambio, parecía acertar con cada efecto "aleatorio":
- las calabazas siempre golpeaban la barrera con menos salud;
- los hechizos que infligen 6 de daño al azar siempre caían sobre el personaje más fuerte con 6 de Salud o menos;
- los descartes aleatorios siempre se llevaban la carta más peligrosa de la mano;
- las invocaciones aleatorias siempre aparecían en el mejor espacio.
La respuesta del equipo
El desarrollador Fenchurch respondió el 16 de septiembre: "Our boss fight AI will be getting a re-work in Demo v2", es decir, la IA de los combates contra jefes se rehará en la Demo v2. Añadió que el equipo seguirá observando y cambiando cómo funcionan los combates contra jefes y el desbloqueo de cartas.
No es el primer cambio en los jefes. Las notas del parche 0.6.3 del playtest, del 27 de agosto, ya les habían dado una "nueva inteligencia de bot mejorada", y preguntaban a los jugadores si se habían vuelto más inteligentes o más tontos.
Por qué importa
Los jefes forman parte del camino de desbloqueo: en el playtest un mazo se abre tras tres victorias en clasificatoria y una victoria contra un jefe controlado por la IA. Un jefe que parece injusto frena toda la colección. Es la segunda vez en una semana que este camino vuelve a salir en los hilos de feedback, después de la respuesta del 14 de septiembre sobre hacer esas partidas solo PvE.
Lo que pasó después
El 21 de septiembre llegó la primera gran actualización de la demo. El anuncio no menciona a los jefes: todavía no se sabe si la nueva IA ya está incluida.
Fuente
Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella
OriginsMeta es un proyecto independiente y no está afiliado a Koin Games.
Origins TCG


