Перейти к содержимому
Меню

← Назад: Гайды по Origins TCG

Гайды по колодам · 6 мин. чтения · Обновлено 20 октября 2026 г.

King of Value Trade: как играть мидрейндж-колодой King Arthur

План игры, муллиган и розыгрыш по раундам для King of Value Trade, мидрейндж-колоды King Arthur, собранной, чтобы выигрывать каждый размен два за один.

Открыть колоду →Открыть в конструкторе колод

King of Value Trade · характеристики, код игры и оценки звёздами на странице колоды

Колода с первого взгляда

1 Легендарная + 12 базовых карт × 2 = 25 карт

Написано до патча 0.7. Эта колода и этот гайд опубликованы до патча 0.7 от 29 сентября 2026: список и план игры для 0.7 не каноничны. Таблицы карт показывают сегодняшние стоимость и характеристики.

Колода в одном абзаце

King of Value Trade — это мидрейндж-список во главе с King Arthur, опубликованный на OriginsMeta 22 сентября 2026 пользователем Davdas, членом команды сайта, с меткой для ладдера. План — в названии: «почти каждая карта хочет размена два за один», то есть ответить одной своей картой на две карты соперника. Делайте это достаточно часто, и поле станет вашим само по себе, без единого большого добивающего хода.

Список

Двадцать пять карт: Легендарная и двенадцать карт по две копии.

Карта Стоимость Что делает
King Arthur (Легендарная) 7 7/7 со Щитом; При раскрытии даёт Щит вашим Добрым персонажам
Bagheera 2 1/1; При раскрытии в центральной ячейке получает +2⚔️/+2❤️
Musketeer 2 2/1 с Первым ударом
Roo 2 2/4 с Перемещением
Shahrazad 2 1/4; лечит 1 урон вашему барьеру здесь каждый раз, когда карта попадает вам в руку
Shield Maiden 3 3/1 со Щитом
Dark Omen 3 Заклинание: уничтожьте ЛЮБОГО персонажа
Cowardly Lion 3 2/5 с Защитником
Ali Baba 3 2/3; берёт карту каждый раз, когда ранит барьер соперника
Spellbook 4 Заклинание: отныне каждый раунд случайное заклинание в руку, сбрасывается перед боем
Lancelot 4 4/4; каждый Добрый персонаж, которого вы разыгрываете в его локации, получает +2⚔️/+2❤️
Fairy Godmother 5 3/3; При раскрытии даёт другому союзнику +3⚔️/+3❤️
Boitata 5 5/5; урон от заклинаний и способностей, нацеленный в ваши барьеры, вместо этого бьёт по барьеру соперника там

Десять юнитов и два заклинания, и десять из тринадцати карт — Добрые персонажи: это не совпадение, именно поэтому Легендарная карта стоит своих семи маны.

Как колода побеждает

Работу делают три ключевых слова.

  • Щит поглощает первый урон. King Arthur даёт его сразу всем вашим Добрым персонажам, а Shield Maiden приходит со своим: 3/1 со Щитом разменивается с 3/3 и остаётся на поле.
  • Первый удар у Musketeer значит, что враг получает урон раньше, чем может ответить: две маны, которые убирают тело крупнее.
  • Усиления от Lancelot и Fairy Godmother превращают равный бой в односторонний. Lancelot усиливает каждого Доброго персонажа, сыгранного в его локации, так что награждает вас за то, что вы развиваете линию, а не размазываетесь тонким слоем.

Ali Baba — двигатель: каждый раз, когда он ранит барьер, вы берёте карту. Shahrazad — вторая половина той же идеи: она лечит один урон вашему барьеру в своей локации каждый раз, когда карта попадает вам в руку, так что добор держит вас и в живых, и впереди.

Муллиган

Bagheera обязательна, а Roo теперь стоит оставлять в любой руке: патч демо от 21 сентября сделал его 2/4, так что он переживает ранние размены. Musketeer и Shield Maiden выводят вас вперёд во втором и третьем раундах. Против агрессивной колоды оставляйте Cowardly Lion, чей Защитник держит линию; против контроля — Ali Baba, который превращает свободный удар по барьеру в карты. Если ждёте долгую партию, оставить Spellbook — разумное решение.

Раунд за раундом

  1. Раунды 1–3: меняйтесь с выгодой. Bagheera в центр, Musketeer напротив тела с 1 или 2 Здоровья, Roo туда, откуда позже захотите переместиться. Каждый бой, который вы выигрываете, не теряя тело, — это выигранная карта.
  2. Раунды 4–5: удержите линию. Lancelot, затем Добрые персонажи в его локацию: каждый приходит на +2⚔️/+2❤️ крупнее, чем должен. Boitata на пяти — это 5/5, который к тому же разворачивает урон вражеских заклинаний, нацеленный в ваши барьеры, обратно в их барьеры.
  3. Раунды 6–7: Легендарная карта. King Arthur — это 7/7 со Щитом, а его При раскрытии даёт Щит всем Добрым персонажам, что уже стоят у вас на поле. Не разыгрывайте его на пустое поле: ценность — в Щитах, а не в теле.
  4. Dark Omen — когда это важно. Три маны, чтобы уничтожить ЛЮБОГО персонажа, — ответ на ту единственную карту, которую вы не победите в бою: усиленное тело, Защитник не в той линии, вражескую Легендарную карту.

Две заметки автора

  • Fairy Godmother — не только добивание. На странице колоды подчёркнуто, что она может и защитить Ali Baba, Shahrazad или Cowardly Lion: +3❤️ на нужном теле значит, что двигатель переживёт ещё один раунд.
  • Dark Omen нужно использовать точно. При двух копиях и отсутствии другого удаления одна, потраченная не на ту цель, оставляет настоящую угрозу в живых.

Матчапы

Рейтинговые данные не публичны, поэтому это прочтение списков от OriginsMeta, а не винрейт.

  • Против агрессивных колод. Cowardly Lion и Shahrazad вместе — страховочная сетка: Защитник принимает удары, лечение возвращает урон по барьеру, который всё же прошёл. Не меняйте Shield Maiden рано на тело с 1 Здоровья, если идёт кто-то покрупнее.
  • Против контроля. Ali Baba, а потом второй. На странице колоды об этом сказано ясно: список хочет добирать, пока соперник копается в поисках ответов. Держите Dark Omen для карты, которая завершает их партию, а не для первой сыгранной.
  • Против колод, которые ранят ваши барьеры заклинаниями (Healing Healsing и другие списки с Boitata). Кто первым выставит Boitata, тот развернёт этот урон: при двух копиях в списке одну стоит придержать, а не потерять обе в одном бою.

Слабые стороны словами автора

На странице колоды их три: нет удаления по площади, Dark Omen нужно использовать точно и нужно читать план соперника. Первые две вытекают из списка: кроме Dark Omen, ничто не убирает персонажа напрямую, так что поле, которому вы дали вырасти, остаётся выросшим. Третья — честная часть: эта колода набирает ценность по одному размену за раз, и каждый размен — это решение.

Что дальше

Частые вопросы

Что такое выгодный размен в Origins TCG?
Когда одна ваша карта отвечает на две карты соперника или когда вы меняете дешёвую карту на дорогую. Колода построена вокруг этой идеи: Щит, Первый удар и усиления помогают вашим персонажам пережить бой, который они выигрывают.
Что оставлять в муллигане?
Bagheera и Roo, которые надёжны по кривой, Musketeer и Shield Maiden для первых раундов. Против агрессивных колод оставляйте Cowardly Lion, против контроля — Ali Baba.
Почему Roo хорош после патча 21 сентября?
Патч демо от 21 сентября 2026 сделал Roo из 2/3 картой 2/4 (+1 Здоровья) за две маны с сохранением ключевого слова Перемещение, так что он переживает большинство ранних разменов, а не уходит в минус.
Обязателен ли Spellbook?
Нет. Он каждый раунд добавляет случайное заклинание — это топливо и непредсказуемость, но на странице колоды сказано, что список может побеждать и без него.

Автор текста Pierluigi “Aldry” Cella · Вся редакция

OriginsMeta — независимый проект, не связанный с Koin Games.

По теме

Новости по теме