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Deck-Guides · 6 Min. Lesezeit · Aktualisiert 20. Oktober 2026

King of Value Trade: so spielst du das Midrange-Deck mit King Arthur

Spielplan, Mulligan und Runde für Runde zu King of Value Trade, dem Midrange-Deck mit King Arthur, das jeden Tausch zwei gegen eins gewinnen will.

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King of Value Trade · Werte, Spielcode und Sternebewertungen auf der Deckseite

Das Deck auf einen Blick

1 Legendäre + 12 Basiskarten × 2 = 25 Karten

Vor Patch 0.7 geschrieben. Dieses Deck und dieser Guide wurden vor Patch 0.7 vom 29. September 2026 veröffentlicht: Liste und Spielplan sind für 0.7 nicht maßgeblich. Die Kartentabellen zeigen die heutigen Kosten und Werte.

Das Deck in einem Absatz

King of Value Trade ist eine Midrange-Liste mit King Arthur an der Spitze, am 22. September 2026 auf OriginsMeta veröffentlicht von Davdas, einem Mitglied des Staffs der Website, und für die Ladder markiert. Der Name verrät den Plan: „Fast jede Karte will zwei gegen eins tauschen“, also mit einer deiner Karten zwei des Gegners beantworten. Tust du das oft genug, gehört dir das Spielfeld von selbst, ohne dass du einen einzigen großen Abschlusszug brauchst.

Die Liste

Fünfundzwanzig Karten: die Legendäre und zwölf Karten, die je zweimal gespielt werden.

Karte Kosten Was sie tut
King Arthur (Legendär) 7 7/7 mit Schild; Beim Aufdecken gibt er deinen guten Charakteren Schild
Bagheera 2 1/1; Beim Aufdecken auf einem mittleren Feld erhält er +2⚔️/+2❤️
Musketeer 2 2/1 mit Erstschlag
Roo 2 2/4 mit Bewegen
Shahrazad 2 1/4; heilt hier 1 Schaden an deiner Barriere, wann immer eine Karte auf deine Hand kommt
Shield Maiden 3 3/1 mit Schild
Dark Omen 3 Zauber: Zerstöre EINEN BELIEBIGEN Charakter
Cowardly Lion 3 2/5 mit Verteidiger
Ali Baba 3 2/3; zieht eine Karte, wann immer er der gegnerischen Barriere Schaden zufügt
Spellbook 4 Zauber: Ab jetzt jede Runde ein zufälliger Zauber auf der Hand, der vor dem Kampf abgeworfen wird
Lancelot 4 4/4; jeder gute Charakter, den du an seinem Ort spielst, erhält +2⚔️/+2❤️
Fairy Godmother 5 3/3; Beim Aufdecken gibt sie einem anderen Verbündeten +3⚔️/+3❤️
Boitata 5 5/5; Schaden von Zaubern und Fähigkeiten gegen deine Barrieren trifft stattdessen die gegnerische Barriere dort

Zehn Einheiten und zwei Zauber, und zehn der dreizehn Karten sind gute Charaktere: Das ist kein Zufall, sondern das, was die Legendäre ihre sieben Mana wert macht.

Wie das Deck gewinnt

Drei Schlüsselwörter erledigen die Arbeit.

  • Schild fängt den ersten Schaden ab. King Arthur gibt es allen deinen guten Charakteren auf einmal, und Shield Maiden bringt ihr eigenes mit: Eine 3/1 mit Schild tauscht mit einer 3/3 und bleibt auf dem Spielfeld.
  • Erstschlag auf Musketeer heißt, dass der Gegner den Schaden nimmt, bevor er antworten kann: zwei Mana, die einen größeren Körper entfernen.
  • Die Buffs von Lancelot und Fairy Godmother machen aus einem ausgeglichenen Kampf einen einseitigen. Lancelot bufft jeden guten Charakter, der an seinem Ort gespielt wird, also belohnt er dich dafür, die Lane weiter auszubauen, statt dich zu verzetteln.

Ali Baba ist der Motor: Jedes Mal, wenn er einer Barriere Schaden zufügt, ziehst du. Shahrazad ist die andere Hälfte derselben Idee — sie heilt an ihrem Ort jedes Mal 1 Schaden an deiner Barriere, wenn eine Karte auf deine Hand kommt, also hält dich das Ziehen am Leben und zugleich vorne.

Mulligan

Bagheera ist Pflicht, und Roo lohnt sich jetzt in jeder Hand: Der Demo-Patch vom 21. September hat ihn zu einer 2/4 gemacht, also überlebt er die frühen Schlagabtausche. Musketeer und Shield Maiden bringen dich in den Runden zwei und drei nach vorne. Gegen ein aggressives Deck behältst du Cowardly Lion, dessen Verteidiger die Lane hält; gegen ein Control-Deck Ali Baba, der einen freien Treffer auf die Barriere in Karten verwandelt. Wenn du eine lange Partie erwartest, ist es vertretbar, Spellbook zu behalten.

Runde für Runde

  1. Runden 1–3: nach oben tauschen. Bagheera in die Mitte, Musketeer gegenüber von einem Körper mit 1 oder 2 Leben, Roo dorthin, wo du dich später vielleicht bewegen willst. Jeder Kampf, den du gewinnst, ohne den Körper zu verlieren, ist eine gewonnene Karte.
  2. Runden 4–5: eine Lane halten. Lancelot, dann spielst du die guten Charaktere an seinem Ort: Jeder kommt um +2⚔️/+2❤️ größer an, als er sein sollte. Boitata bei fünf Mana ist eine 5/5, die außerdem gegnerischen Zauberschaden gegen deine Barrieren auf deren Barrieren umlenkt.
  3. Runden 6–7: die Legendäre. King Arthur ist eine 7/7 mit Schild, und sein Beim Aufdecken gibt allem Guten, das du schon auf dem Spielfeld hast, Schild. Spiel ihn nicht auf ein leeres Spielfeld: Der Value steckt in den Schilden, nicht im Körper.
  4. Dark Omen, wann immer es darauf ankommt. Drei Mana, um EINEN BELIEBIGEN Charakter zu zerstören, sind die Antwort auf die eine Karte, die du im Kampf nicht schlagen kannst: einen gebufften Körper, einen Verteidiger in der falschen Lane, eine gegnerische Legendäre.

Zwei Hinweise des Autors

  • Fairy Godmother ist nicht nur ein Finisher. Die Seite des Decks weist darauf hin, dass sie auch Ali Baba, Shahrazad oder Cowardly Lion schützen kann: +3❤️ auf dem richtigen Körper heißt, dass der Motor eine weitere Runde überlebt.
  • Dark Omen muss präzise sitzen. Mit zwei Kopien und keinem anderen Removal lässt ein Exemplar, das auf das falsche Ziel geht, die echte Bedrohung am Leben.

Matchups

Ranked-Daten sind nicht öffentlich, also ist das die Lesart der Listen durch OriginsMeta, keine Win-Rate.

  • Gegen aggressive Decks. Cowardly Lion und Shahrazad zusammen sind das Sicherheitsnetz: Der Verteidiger fängt die Treffer ab, die Heilung gibt den Barriereschaden zurück, der durchkommt. Tausch Shield Maiden nicht früh gegen einen Körper mit 1 Leben, wenn ein größerer kommt.
  • Gegen Control-Decks. Ali Baba, dann ein zweiter. Die Seite des Decks ist da eindeutig: Die Liste will weiterziehen, während der Gegner nach Antworten gräbt. Heb Dark Omen für die Karte auf, die ihre Partie entscheidet, nicht für das Erste, was sie spielen.
  • Gegen Decks, die deinen Barrieren mit Zaubern schaden (Healing Healsing und andere Listen mit Boitata). Wer Boitata zuerst landet, dreht diesen Schaden um: Mit zwei Kopien in der Liste lohnt es sich, eine zurückzuhalten, statt beide im selben Kampf zu verlieren.

Die Schwächen, in den Worten des Autors

Die Seite des Decks nennt drei: kein Flächen-Removal, Dark Omen muss präzise eingesetzt werden und du musst den Plan des Gegners lesen. Die ersten beiden ergeben sich aus der Liste: Außer Dark Omen gibt es nichts, was einen Charakter direkt entfernt, also bleibt ein Spielfeld, das du wachsen lässt, gewachsen. Die dritte ist der ehrliche Teil — dieses Deck holt seinen Value einen Tausch nach dem anderen, und jeder Tausch ist eine Entscheidung.

Wie es weitergeht

Häufige Fragen

Was ist ein Value-Trade in Origins TCG?
Wenn eine deiner Karten zwei des Gegners beantwortet oder du eine günstige Karte gegen eine teure tauschst. Dieses Deck ist um diese Idee gebaut: Schild, Erstschlag und Buffs lassen deine Charaktere den Kampf überleben, den sie gewinnen.
Was behältst du im Mulligan?
Bagheera und Roo, die auf Kurve solide sind, Musketeer und Shield Maiden für die ersten Runden. Gegen aggressive Decks behältst du Cowardly Lion, gegen Control Ali Baba.
Warum ist Roo nach dem Patch vom 21. September gut?
Der Demo-Patch vom 21. September 2026 hat Roo von 2/3 auf 2/4 gebracht (+1 Leben), für zwei Mana und weiterhin mit dem Schlüsselwort Bewegen, also überlebt er die meisten frühen Schlagabtausche, statt nach unten zu tauschen.
Ist Spellbook nötig?
Nein. Es bringt jede Runde einen zufälligen Zauber als Nachschub und Unberechenbarkeit, aber laut der Seite des Decks kann die Liste auch ohne es gewinnen.

Geschrieben von Pierluigi “Aldry” Cella · Die ganze Redaktion

OriginsMeta ist ein unabhängiges Projekt und nicht mit Koin Games verbunden.

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