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Guías de mazos · 6 min de lectura · Actualizado 23 de septiembre de 2026

King of Value Trade: cómo se juega el mazo midrange de King Arthur

Plan de juego, mulligan y ronda a ronda de King of Value Trade, el mazo midrange de King Arthur construido para ganar cada intercambio dos cartas por una.

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King of Value Trade · estadísticas, código del juego y valoraciones con estrellas en la página del mazo

El mazo de un vistazo

1 Legendaria + 12 cartas base × 2 = 25 cartas

Legendaria

7King Arthur (Legendaria)7 · 7/7

Cartas del mazo · 12 × 2

  • 1Bagheera1 · 1/1
  • 2Musketeer2 · 2/1
  • 2Roo2 · 2/4
  • 2Shahrazad2 · 1/4
  • 3Shield Maiden3 · 3/1
  • 3Dark Omen3
  • 3Cowardly Lion3 · 2/5
  • 3Ali Baba3 · 2/3
  • 3Spellbook3
  • 4Lancelot4 · 4/4
  • 5Fairy Godmother5 · 3/3
  • 5Boitata5 · 5/5

El mazo en un párrafo

King of Value Trade es una lista midrange liderada por King Arthur, publicada en OriginsMeta el 22 de septiembre de 2026 por Davdas, miembro del staff del sitio, y etiquetada para clasificatoria. El nombre dice el plan: "casi todas las piezas quieren hacer un dos por uno", es decir, responder a dos cartas del rival con una tuya. Hazlo con la suficiente frecuencia y el tablero pasa a ser tuyo por sí solo, sin necesidad de un único gran turno de cierre.

La lista

Veinticinco cartas: la Legendaria más doce cartas con dos copias cada una.

Carta Coste Qué hace
King Arthur ★ 7 7/7 con Escudo; Al revelar da Escudo a tus personajes Good
Bagheera 1 1/1; Al revelar en un espacio central obtiene +2⚔️/+2❤️
Musketeer 2 2/1 con Primer golpe
Roo 2 2/3 con Mover
Shahrazad 2 1/4; cura 1 de daño a tu barrera aquí cada vez que una carta entra en tu mano
Shield Maiden 3 3/1 con Escudo
Dark Omen 3 Hechizo: destruye a CUALQUIER personaje
Cowardly Lion 3 2/5 con Defensor
Ali Baba 3 2/3; roba una carta cada vez que daña una barrera del rival
Spellbook 3 Hechizo: a partir de ahora, un hechizo al azar en la mano cada ronda, que se descarta antes del combate
Lancelot 4 4/4; cada personaje Good que juegas en su ubicación obtiene +2⚔️/+2❤️
Fairy Godmother 5 3/3; Al revelar da +3⚔️/+3❤️ a otro aliado
Boitata 5 5/5; el daño de hechizos y habilidades dirigido a tus barreras golpea en su lugar la barrera del rival de esa ubicación

Diez unidades y dos hechizos, y diez de las trece cartas son personajes Good: no es casualidad, es lo que hace que la Legendaria valga sus siete de maná.

Cómo gana el mazo

Tres palabras clave hacen el trabajo.

  • Escudo absorbe el primer daño. King Arthur se lo da a todos tus personajes Good a la vez, y Shield Maiden trae el suyo propio: un 3/1 con Escudo intercambia con un 3/3 y se queda en el tablero.
  • Primer golpe en Musketeer significa que el enemigo recibe el daño antes de poder responder: dos de maná que eliminan un cuerpo más grande.
  • Los buffs de Lancelot y Fairy Godmother convierten un combate igualado en uno desigual. Lancelot potencia a cada personaje Good jugado en su ubicación, así que te premia por seguir reforzando el carril en lugar de dispersarte.

Ali Baba es el motor: cada vez que daña una barrera, robas. Shahrazad es la otra mitad de la misma idea: cura un punto de daño a tu barrera en su ubicación cada vez que una carta entra en tu mano, así que robar te mantiene con vida además de por delante.

Mulligan

Bagheera es imprescindible, y ahora vale la pena conservar a Roo en cualquier mano: el parche de la Demo del 21 de septiembre lo convirtió en un 2/3, así que sobrevive a los intercambios de las primeras rondas. Musketeer y Shield Maiden te ponen por delante en la segunda y la tercera ronda. Contra un mazo agresivo conserva a Cowardly Lion, cuyo Defensor aguanta el carril; contra un mazo de control conserva a Ali Baba, que convierte un golpe libre a la barrera en cartas. Si esperas una partida larga, conservar Spellbook es una decisión razonable.

Ronda a ronda

  1. Rondas 1–3: intercambiar con ventaja. Bagheera en el centro, Musketeer frente a un cuerpo de 1 o 2 de Salud, Roo donde quizá quieras moverlo más tarde. Cada combate que puedas ganar sin perder el cuerpo es una carta ganada.
  2. Rondas 4–5: sostener un carril. Lancelot, y luego juega los personajes Good en su ubicación: cada uno llega +2⚔️/+2❤️ más grande de lo que debería. Boitata en la quinta es un 5/5 que además devuelve contra las barreras del rival el daño de los hechizos enemigos dirigido a las tuyas.
  3. Rondas 6–7: la Legendaria. King Arthur es un 7/7 con Escudo, y su habilidad Al revelar da Escudo a todo lo Good que ya tengas en el tablero. No lo juegues con el tablero vacío: el valor está en los Escudos, no en el cuerpo.
  4. Dark Omen, cuando importe. Tres de maná para destruir a CUALQUIER personaje es la respuesta a esa carta que no puedes vencer en combate: un cuerpo potenciado, un Defensor en el carril equivocado, una Legendaria enemiga.

Dos notas del autor

  • Fairy Godmother no es solo una carta de cierre. La página del mazo señala que también puede proteger a Ali Baba, Shahrazad o Cowardly Lion: +3❤️ en el cuerpo adecuado significa que el motor sobrevive otra ronda.
  • Dark Omen tiene que ser preciso. Con dos copias y ninguna otra eliminación, gastar una en el objetivo equivocado deja viva la amenaza real.

Matchups

Los datos de la clasificatoria no son públicos, así que esta es la lectura que hace OriginsMeta de las listas, no un win rate.

  • Contra mazos agresivos. Cowardly Lion y Shahrazad juntos son la red de seguridad: el Defensor recibe los golpes y la curación repone el daño que llega a la barrera. No cambies pronto Shield Maiden por un cuerpo de 1 de Salud si viene uno más grande.
  • Contra mazos de control. Ali Baba, y luego el segundo. La página del mazo lo deja claro: la lista quiere seguir robando mientras el rival busca respuestas. Guarda Dark Omen para la carta que cierra su partida, no para lo primero que juegue.
  • Contra mazos que dañan tus barreras con hechizos (Healing Healsing y otras listas con Boitata). Quien coloca primero a Boitata le da la vuelta a ese daño: con dos copias en la lista, vale la pena guardar una en lugar de perder las dos en el mismo combate.

Los puntos débiles, en palabras del autor

La página del mazo enumera tres: ninguna eliminación de área, Dark Omen debe usarse con precisión y hay que leer el plan del rival. Los dos primeros se derivan de la lista: aparte de Dark Omen no hay nada que elimine directamente a un personaje, así que un tablero que dejas crecer se queda grande. El tercero es la parte honesta: este mazo construye su valor intercambio a intercambio, y cada intercambio es una decisión.

Adónde ir ahora

  • La página del mazo tiene la lista completa con los gráficos, las notas del autor, “Abrir en el deck builder” y el código del juego (KGBLDC…).
  • Las estadísticas de las cartas son las de la Demo 2.0 con el parche del 21 de septiembre.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un intercambio de valor en Origins TCG?
Hacer que una de tus cartas responda a dos del rival, o cambiar una carta barata por una cara. Este mazo está construido en torno a esa idea: Escudo, Primer golpe y los buffs hacen que tus personajes sobrevivan al combate que ganan.
¿Qué conservas en el mulligan?
Bagheera y Roo, que son sólidos en curva, y Musketeer y Shield Maiden para las primeras rondas. Contra mazos agresivos conserva a Cowardly Lion; contra control, a Ali Baba.
¿Por qué Roo es bueno tras el parche del 21 de septiembre?
El parche de la Demo del 21 de septiembre de 2026 llevó a Roo a 2/3 por dos de maná, manteniendo la palabra clave Mover, así que sobrevive a la mayoría de los intercambios de las primeras rondas en lugar de salir perdiendo.
¿Spellbook es imprescindible?
No. Añade un hechizo al azar cada ronda para tener combustible e imprevisibilidad, pero la página del mazo dice que la lista puede ganar sin él.

Escrito por Pierluigi “Aldry” Cella

OriginsMeta es un proyecto independiente y no está afiliado a Koin Games.

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