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Guide ai mazzi · 6 min di lettura · Aggiornato 23 settembre 2026

King of Value Trade: come si gioca il midrange di King Arthur

Piano di gioco, mulligan e round per round di King of Value Trade, il midrange di King Arthur costruito per vincere ogni scambio due carte contro una.

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King of Value Trade · statistiche, codice del gioco e voti nella scheda del mazzo

Il mazzo a colpo d'occhio

1 Leggendaria + 12 carte base × 2 = 25 carte

Leggendaria

7King Arthur (Leggendaria)7 · 7/7

Le carte del mazzo · 12 × 2

  • 1Bagheera1 · 1/1
  • 2Musketeer2 · 2/1
  • 2Roo2 · 2/4
  • 2Shahrazad2 · 1/4
  • 3Shield Maiden3 · 3/1
  • 3Dark Omen3
  • 3Cowardly Lion3 · 2/5
  • 3Ali Baba3 · 2/3
  • 3Spellbook3
  • 4Lancelot4 · 4/4
  • 5Fairy Godmother5 · 3/3
  • 5Boitata5 · 5/5

Il mazzo in un paragrafo

King of Value Trade è una lista midrange guidata da King ArthurAnteprima della carta: King ArthurUnità · Leggendaria · Ciclo arturiano7 Mana7/7 Potenza/SaluteShield On Reveal: Dai Shield ai tuoi personaggi Good., pubblicata su OriginsMeta il 22 settembre 2026 da Davdas, dello staff del sito, e dichiarata per la classificata. Il nome dice il piano: "quasi tutti i pezzi vogliono fare 2 x 1", cioè rispondere a due carte avversarie con una tua. Ripetuto abbastanza volte, il campo diventa tuo da solo, senza bisogno di un unico grande turno di chiusura.

La lista

Venticinque carte: la Leggendaria più dodici carte in due copie ciascuna.

Carta Costo Che cosa fa
King ArthurAnteprima della carta: King ArthurUnità · Leggendaria · Ciclo arturiano7 Mana7/7 Potenza/SaluteShield On Reveal: Dai Shield ai tuoi personaggi Good. (Leggendaria) 7 7/7 con Shield; On Reveal dà Shield ai tuoi personaggi Good
BagheeraAnteprima della carta: BagheeraUnità · Il libro della giungla1 Mana1/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Se sono su una casella centrale, ottengo +2⚔️/+2❤️. 1 1/1; On Reveal su una casella centrale ottiene +2⚔️/+2❤️
MusketeerAnteprima della carta: MusketeerUnità · Letteratura classica2 Mana2/1 Potenza/SaluteFirst Strike 2 2/1 con First Strike
RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove 2 2/3 con Move
ShahrazadAnteprima della carta: ShahrazadUnità · Le mille e una notte2 Mana1/4 Potenza/SaluteQuando una carta entra nella tua mano, cura 1 danno alla tua barriera qui. 2 1/4; cura 1 danno alla tua barriera qui ogni volta che una carta entra nella tua mano
Shield MaidenAnteprima della carta: Shield MaidenUnità · Miti e folclore3 Mana3/1 Potenza/SaluteShield 3 3/1 con Shield
Dark OmenAnteprima della carta: Dark OmenMagia · Altro3 ManaDistruggi QUALSIASI personaggio. 3 Magia: distruggi QUALSIASI personaggio
Cowardly LionAnteprima della carta: Cowardly LionUnità · Terra di Oz3 Mana2/5 Potenza/SaluteDefender 3 2/5 con Defender
Ali BabaAnteprima della carta: Ali BabaUnità · Le mille e una notte3 Mana2/3 Potenza/SaluteQuando danneggio la barriera di un avversario, pesca una carta. 3 2/3; pesca una carta ogni volta che danneggia una barriera avversaria
SpellbookAnteprima della carta: SpellbookMagia · Altro3 ManaPer il resto della partita, aggiungi una magia casuale alla tua mano all'inizio del round. Scartala prima del combattimento. 3 Magia: da ora in poi una magia casuale in mano a ogni round, scartata prima del combattimento
LancelotAnteprima della carta: LancelotUnità · Ciclo arturiano4 Mana4/4 Potenza/SaluteQuando giochi un personaggio Good qui, dagli +2⚔️/+2❤️. 4 4/4; ogni personaggio Good giocato nel suo luogo ottiene +2⚔️/+2❤️
Fairy GodmotherAnteprima della carta: Fairy GodmotherUnità · Fiabe5 Mana3/3 Potenza/SaluteOn Reveal: Dai +3⚔️/+3❤️ a un altro alleato. 5 3/3; On Reveal dà +3⚔️/+3❤️ a un altro alleato
BoitataAnteprima della carta: BoitataUnità · Miti e folclore5 Mana5/5 Potenza/SaluteSe una magia o un'abilità danneggerebbe una delle tue barriere, infliggi invece quel danno alla barriera avversaria lì. 5 5/5; i danni di magie e abilità diretti alle tue barriere vanno invece su quelle avversarie

Dieci unità e due magie, e dieci carte su tredici sono personaggi Good: non è un caso, è ciò che rende la Leggendaria degna dei suoi sette mana.

Come vince il mazzo

Il lavoro lo fanno tre parole chiave.

  • Shield assorbe il primo danno. King ArthurAnteprima della carta: King ArthurUnità · Leggendaria · Ciclo arturiano7 Mana7/7 Potenza/SaluteShield On Reveal: Dai Shield ai tuoi personaggi Good. lo dà a tutti i tuoi personaggi Good in una volta, e Shield MaidenAnteprima della carta: Shield MaidenUnità · Miti e folclore3 Mana3/1 Potenza/SaluteShield se lo porta da sola: un 3/1 con Shield scambia con un 3/3 e resta sul campo.
  • First Strike su MusketeerAnteprima della carta: MusketeerUnità · Letteratura classica2 Mana2/1 Potenza/SaluteFirst Strike fa incassare il danno al nemico prima che possa rispondere: due mana che tolgono di mezzo un corpo più grosso.
  • I potenziamenti di LancelotAnteprima della carta: LancelotUnità · Ciclo arturiano4 Mana4/4 Potenza/SaluteQuando giochi un personaggio Good qui, dagli +2⚔️/+2❤️. e Fairy GodmotherAnteprima della carta: Fairy GodmotherUnità · Fiabe5 Mana3/3 Potenza/SaluteOn Reveal: Dai +3⚔️/+3❤️ a un altro alleato. trasformano uno scontro pari in uno a senso unico. LancelotAnteprima della carta: LancelotUnità · Ciclo arturiano4 Mana4/4 Potenza/SaluteQuando giochi un personaggio Good qui, dagli +2⚔️/+2❤️. potenzia ogni personaggio Good giocato nel suo luogo, quindi premia chi insiste su una corsia invece di spargersi.

Ali BabaAnteprima della carta: Ali BabaUnità · Le mille e una notte3 Mana2/3 Potenza/SaluteQuando danneggio la barriera di un avversario, pesca una carta. è il motore: ogni volta che danneggia una barriera peschi. ShahrazadAnteprima della carta: ShahrazadUnità · Le mille e una notte2 Mana1/4 Potenza/SaluteQuando una carta entra nella tua mano, cura 1 danno alla tua barriera qui. è l'altra metà della stessa idea — cura un danno alla tua barriera nel suo luogo ogni volta che una carta entra in mano, quindi pescare ti tiene in piedi oltre che in vantaggio.

Mulligan

BagheeraAnteprima della carta: BagheeraUnità · Il libro della giungla1 Mana1/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Se sono su una casella centrale, ottengo +2⚔️/+2❤️. è un must have, e RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove adesso si tiene in ogni mano: la patch della Demo del 21 settembre lo ha portato a 2/3, quindi sopravvive agli scambi dei primi round. MusketeerAnteprima della carta: MusketeerUnità · Letteratura classica2 Mana2/1 Potenza/SaluteFirst Strike e Shield MaidenAnteprima della carta: Shield MaidenUnità · Miti e folclore3 Mana3/1 Potenza/SaluteShield ti mandano avanti al secondo e al terzo round. Contro un mazzo aggressivo tieni Cowardly LionAnteprima della carta: Cowardly LionUnità · Terra di Oz3 Mana2/5 Potenza/SaluteDefender, il cui Defender tiene la corsia; contro un controllo tieni Ali BabaAnteprima della carta: Ali BabaUnità · Le mille e una notte3 Mana2/3 Potenza/SaluteQuando danneggio la barriera di un avversario, pesca una carta., che trasforma una barriera scoperta in carte. Se immagini una partita lunga, tenere SpellbookAnteprima della carta: SpellbookMagia · Altro3 ManaPer il resto della partita, aggiungi una magia casuale alla tua mano all'inizio del round. Scartala prima del combattimento. è una scelta sensata.

Round per round

  1. Round 1–3: scambiare in vantaggio. BagheeraAnteprima della carta: BagheeraUnità · Il libro della giungla1 Mana1/1 Potenza/SaluteOn Reveal: Se sono su una casella centrale, ottengo +2⚔️/+2❤️. al centro, MusketeerAnteprima della carta: MusketeerUnità · Letteratura classica2 Mana2/1 Potenza/SaluteFirst Strike di fronte a un corpo da una o due salute, RooAnteprima della carta: RooUnità · Bosco dei Cento Acri2 Mana2/4 Potenza/SaluteMove dove potresti voler muovere più tardi. Ogni scontro vinto senza perdere il corpo è una carta guadagnata.
  2. Round 4–5: tenere una corsia. LancelotAnteprima della carta: LancelotUnità · Ciclo arturiano4 Mana4/4 Potenza/SaluteQuando giochi un personaggio Good qui, dagli +2⚔️/+2❤️., poi i personaggi Good nel suo luogo: ognuno arriva +2⚔️/+2❤️ più grosso di quanto dovrebbe. BoitataAnteprima della carta: BoitataUnità · Miti e folclore5 Mana5/5 Potenza/SaluteSe una magia o un'abilità danneggerebbe una delle tue barriere, infliggi invece quel danno alla barriera avversaria lì. al quinto è un 5/5 che gira sull'avversario i danni da magia diretti alle tue barriere.
  3. Round 6–7: la Leggendaria. King ArthurAnteprima della carta: King ArthurUnità · Leggendaria · Ciclo arturiano7 Mana7/7 Potenza/SaluteShield On Reveal: Dai Shield ai tuoi personaggi Good. è un 7/7 con Shield e il suo On Reveal dà Shield a tutto il Good che hai già sul campo. Non giocarlo su un campo vuoto: il valore sta negli Shield, non nel corpo.
  4. Dark OmenAnteprima della carta: Dark OmenMagia · Altro3 ManaDistruggi QUALSIASI personaggio., quando conta. Tre mana per distruggere QUALSIASI personaggio sono la risposta all'unica carta che non puoi battere in uno scontro: un corpo potenziato, un Defender nella corsia sbagliata, una Leggendaria avversaria.

Due note dell'autore

  • Fairy GodmotherAnteprima della carta: Fairy GodmotherUnità · Fiabe5 Mana3/3 Potenza/SaluteOn Reveal: Dai +3⚔️/+3❤️ a un altro alleato. non è solo una carta da chiusura. La scheda fa notare che può servire anche a proteggere Ali BabaAnteprima della carta: Ali BabaUnità · Le mille e una notte3 Mana2/3 Potenza/SaluteQuando danneggio la barriera di un avversario, pesca una carta., ShahrazadAnteprima della carta: ShahrazadUnità · Le mille e una notte2 Mana1/4 Potenza/SaluteQuando una carta entra nella tua mano, cura 1 danno alla tua barriera qui. o Cowardly LionAnteprima della carta: Cowardly LionUnità · Terra di Oz3 Mana2/5 Potenza/SaluteDefender: +3❤️ sul corpo giusto vuol dire che il motore sopravvive un altro round.
  • Dark OmenAnteprima della carta: Dark OmenMagia · Altro3 ManaDistruggi QUALSIASI personaggio. va usato con precisione. Con due copie e nessun'altra rimozione, spenderne una sul bersaglio sbagliato lascia viva la minaccia vera.

Matchup

I dati della classificata non sono pubblici: questa è una lettura di OriginsMeta sulle liste, non un win rate.

  • Contro i mazzi aggressivi. Cowardly LionAnteprima della carta: Cowardly LionUnità · Terra di Oz3 Mana2/5 Potenza/SaluteDefender e ShahrazadAnteprima della carta: ShahrazadUnità · Le mille e una notte2 Mana1/4 Potenza/SaluteQuando una carta entra nella tua mano, cura 1 danno alla tua barriera qui. insieme sono la rete di sicurezza: il Defender incassa, la cura restituisce i danni che passano. Non scambiare Shield MaidenAnteprima della carta: Shield MaidenUnità · Miti e folclore3 Mana3/1 Potenza/SaluteShield presto con un corpo da una salute se ne sta arrivando uno più grosso.
  • Contro i mazzi controllo. Ali BabaAnteprima della carta: Ali BabaUnità · Le mille e una notte3 Mana2/3 Potenza/SaluteQuando danneggio la barriera di un avversario, pesca una carta., poi il secondo. La scheda è chiara: la lista vuole continuare a pescare mentre l'avversario cerca le risposte. Tieni Dark OmenAnteprima della carta: Dark OmenMagia · Altro3 ManaDistruggi QUALSIASI personaggio. per la carta che chiude la loro partita, non per la prima che giocano.
  • Contro chi colpisce le tue barriere con le magie (Healing Healsing e le altre liste con BoitataAnteprima della carta: BoitataUnità · Miti e folclore5 Mana5/5 Potenza/SaluteSe una magia o un'abilità danneggerebbe una delle tue barriere, infliggi invece quel danno alla barriera avversaria lì.). Chi piazza BoitataAnteprima della carta: BoitataUnità · Miti e folclore5 Mana5/5 Potenza/SaluteSe una magia o un'abilità danneggerebbe una delle tue barriere, infliggi invece quel danno alla barriera avversaria lì. per primo gira quel danno: con due copie in lista conviene tenerne una, invece di perderle entrambe nello stesso scontro.

I punti deboli, nelle parole dell'autore

La scheda ne elenca tre: nessuna rimozione ad area, l'utilizzo di Dark OmenAnteprima della carta: Dark OmenMagia · Altro3 ManaDistruggi QUALSIASI personaggio. estremamente preciso e capire la strategia del mazzo avversario. I primi due derivano dalla lista: a parte Dark OmenAnteprima della carta: Dark OmenMagia · Altro3 ManaDistruggi QUALSIASI personaggio. non c'è nulla che rimuova un personaggio, quindi un campo che lasci crescere resta cresciuto. Il terzo è la parte onesta: questo mazzo costruisce il suo vantaggio uno scambio alla volta, e ogni scambio è una decisione.

Dove andare adesso

  • La scheda del mazzo ha la lista completa con i grafici, le note dell'autore, "Apri nel deck builder" e il codice del gioco (KGBLDC…).
  • Le statistiche sono quelle della Demo 2.0 con la patch del 21 settembre.

Domande frequenti

Che cos'è uno scambio di valore in Origins TCG?
Far rispondere una tua carta a due dell'avversario, o scambiare una carta economica con una costosa. Questo mazzo è costruito su quell'idea: Shield, First Strike e potenziamenti fanno sopravvivere i tuoi personaggi allo scontro che vincono.
Che cosa si tiene al mulligan?
Bagheera e Roo, solidi sulla curva, Musketeer e Shield Maiden per i primi round. Contro i mazzi aggressivi si tiene Cowardly Lion, contro il controllo Ali Baba.
Perché Roo è forte dopo la patch del 21 settembre?
La patch della Demo del 21 settembre 2026 ha portato Roo a 2/3 per due mana mantenendo Move, quindi sopravvive alla maggior parte degli scambi dei primi round invece di scambiare in perdita.
Spellbook è indispensabile?
No. Aggiunge una magia casuale ogni round per avere benzina e imprevedibilità, ma la scheda del mazzo dice che la lista può vincere anche senza.

Scritto da Pierluigi Cella

OriginsMeta è un progetto indipendente e non è affiliato a Koin Games.

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