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Guide ai mazzi · 6 min di lettura · Aggiornato 28 ottobre 2026

King of Value Trade: come si gioca il midrange di King Arthur

Piano di gioco, mulligan e round per round di King of Value Trade, il midrange di King Arthur costruito per vincere ogni scambio due carte contro una.

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King of Value Trade · statistiche, codice del gioco e voti nella scheda del mazzo

Il mazzo a colpo d'occhio

1 Leggendaria + 12 carte base × 2 = 25 carte

Scritta prima della patch 0.7. Questo mazzo e questa guida sono usciti prima della patch 0.7 del 29 settembre 2026: la lista e il piano di gioco non sono canonici per la 0.7. Le tabelle delle carte mostrano costi e statistiche di oggi.

Il mazzo in un paragrafo

King of Value Trade è una lista midrange guidata da King Arthur, pubblicata su OriginsMeta il 22 settembre 2026 da Davdas, dello staff del sito, e dichiarata per la classificata. Il nome dice il piano: "quasi tutti i pezzi vogliono fare 2 x 1", cioè rispondere a due carte avversarie con una tua. Ripetuto abbastanza volte, il campo diventa tuo da solo, senza bisogno di un unico grande turno di chiusura.

La lista

Venticinque carte: la Leggendaria più dodici carte in due copie ciascuna.

Carta Costo Che cosa fa
King Arthur (Leggendaria) 7 7/7 con Scudo; Alla rivelazione dà Scudo ai tuoi personaggi Good
Bagheera 2 1/1; Alla rivelazione su uno spazio centrale ottiene +2⚔️/+2❤️
Musketeer 2 2/1 con Primo colpo
Roo 2 2/4 con Muovere
Shahrazad 2 1/4; cura 1 danno alla tua barriera qui ogni volta che una carta entra nella tua mano
Shield Maiden 3 3/1 con Scudo
Dark Omen 3 Magia: distruggi QUALSIASI personaggio
Cowardly Lion 3 2/5 con Difensore
Ali Baba 3 2/3; pesca una carta ogni volta che danneggia una barriera avversaria
Spellbook 4 Magia: da ora in poi una magia casuale in mano a ogni round, scartata prima del combattimento
Lancelot 4 4/4; ogni personaggio Good giocato nel suo luogo ottiene +2⚔️/+2❤️
Fairy Godmother 5 3/3; Alla rivelazione dà +3⚔️/+3❤️ a un altro alleato
Boitata 5 5/5; i danni di magie e abilità diretti alle tue barriere vanno invece su quelle avversarie

Dieci unità e due magie, e dieci carte su tredici sono personaggi Good: non è un caso, è ciò che rende la Leggendaria degna dei suoi sette mana.

Come vince il mazzo

Il lavoro lo fanno tre parole chiave.

  • Scudo assorbe il primo danno. King Arthur lo dà a tutti i tuoi personaggi Good in una volta, e Shield Maiden se lo porta da sola: un 3/1 con Scudo scambia con un 3/3 e resta sul campo.
  • Primo colpo su Musketeer fa incassare il danno al nemico prima che possa rispondere: due mana che tolgono di mezzo un corpo più grosso.
  • I potenziamenti di Lancelot e Fairy Godmother trasformano uno scontro pari in uno a senso unico. Lancelot potenzia ogni personaggio Good giocato nel suo luogo, quindi premia chi insiste su una corsia invece di spargersi.

Ali Baba è il motore: ogni volta che danneggia una barriera peschi. Shahrazad è l'altra metà della stessa idea — cura un danno alla tua barriera nel suo luogo ogni volta che una carta entra in mano, quindi pescare ti tiene in piedi oltre che in vantaggio.

Mulligan

Bagheera è un must have, e Roo adesso si tiene in ogni mano: la patch della Demo del 21 settembre lo ha portato a 2/4, quindi sopravvive agli scambi dei primi round. Musketeer e Shield Maiden ti mandano avanti al secondo e al terzo round. Contro un mazzo aggressivo tieni Cowardly Lion, il cui Difensore tiene la corsia; contro un controllo tieni Ali Baba, che trasforma una barriera scoperta in carte. Se immagini una partita lunga, tenere Spellbook è una scelta sensata.

Round per round

  1. Round 1–3: scambiare in vantaggio. Bagheera al centro, Musketeer di fronte a un corpo da una o due salute, Roo dove potresti voler muovere più tardi. Ogni scontro vinto senza perdere il corpo è una carta guadagnata.
  2. Round 4–5: tenere una corsia. Lancelot, poi i personaggi Good nel suo luogo: ognuno arriva +2⚔️/+2❤️ più grosso di quanto dovrebbe. Boitata al quinto è un 5/5 che gira sull'avversario i danni da magia diretti alle tue barriere.
  3. Round 6–7: la Leggendaria. King Arthur è un 7/7 con Scudo e la sua abilità Alla rivelazione dà Scudo a tutto il Good che hai già sul campo. Non giocarlo su un campo vuoto: il valore sta negli Scudi, non nel corpo.
  4. Dark Omen, quando conta. Tre mana per distruggere QUALSIASI personaggio sono la risposta all'unica carta che non puoi battere in uno scontro: un corpo potenziato, un Difensore nella corsia sbagliata, una Leggendaria avversaria.

Due note dell'autore

  • Fairy Godmother non è solo una carta da chiusura. La scheda fa notare che può servire anche a proteggere Ali Baba, Shahrazad o Cowardly Lion: +3❤️ sul corpo giusto vuol dire che il motore sopravvive un altro round.
  • Dark Omen va usato con precisione. Con due copie e nessun'altra rimozione, spenderne una sul bersaglio sbagliato lascia viva la minaccia vera.

Matchup

I dati della classificata non sono pubblici: questa è una lettura di OriginsMeta sulle liste, non un win rate.

  • Contro i mazzi aggressivi. Cowardly Lion e Shahrazad insieme sono la rete di sicurezza: il Difensore incassa, la cura restituisce i danni che passano. Non scambiare Shield Maiden presto con un corpo da una salute se ne sta arrivando uno più grosso.
  • Contro i mazzi controllo. Ali Baba, poi il secondo. La scheda è chiara: la lista vuole continuare a pescare mentre l'avversario cerca le risposte. Tieni Dark Omen per la carta che chiude la loro partita, non per la prima che giocano.
  • Contro chi colpisce le tue barriere con le magie (Healing Healsing e le altre liste con Boitata). Chi piazza Boitata per primo gira quel danno: con due copie in lista conviene tenerne una, invece di perderle entrambe nello stesso scontro.

I punti deboli, nelle parole dell'autore

La scheda ne elenca tre: nessuna rimozione ad area, l'utilizzo di Dark Omen estremamente preciso e capire la strategia del mazzo avversario. I primi due derivano dalla lista: a parte Dark Omen non c'è nulla che rimuova un personaggio, quindi un campo che lasci crescere resta cresciuto. Il terzo è la parte onesta: questo mazzo costruisce il suo vantaggio uno scambio alla volta, e ogni scambio è una decisione.

Dove andare adesso

  • La scheda del mazzo ha la lista completa con i grafici, le note dell'autore, "Apri nel deck builder" e il codice del gioco (KGBLDC…).
  • Le statistiche sono quelle della patch 0.7 del 29 settembre 2026, che ha portato Bagheera a due mana e Spellbook a quattro (le magie che aggiunge Spellbook non possono più essere Spellbook); le patch notes della 0.8 del 27 ottobre 2026 (Accesso anticipato) non citano modifiche alle carte.

Domande frequenti

Che cos'è uno scambio di valore in Origins TCG?
Far rispondere una tua carta a due dell'avversario, o scambiare una carta economica con una costosa. Questo mazzo è costruito su quell'idea: Scudo, Primo colpo e potenziamenti fanno sopravvivere i tuoi personaggi allo scontro che vincono.
Che cosa si tiene al mulligan?
Bagheera e Roo, solidi sulla curva, Musketeer e Shield Maiden per i primi round. Contro i mazzi aggressivi si tiene Cowardly Lion, contro il controllo Ali Baba.
Perché Roo è forte dopo la patch del 21 settembre?
La patch della Demo del 21 settembre 2026 ha portato Roo da 2/3 a 2/4 (+1 Salute) per due mana mantenendo Muovere, quindi sopravvive alla maggior parte degli scambi dei primi round invece di scambiare in perdita.
Spellbook è indispensabile?
No. Aggiunge una magia casuale ogni round per avere benzina e imprevedibilità, ma la scheda del mazzo dice che la lista può vincere anche senza.

Scritto da Pierluigi “Aldry” Cella · Tutta la redazione

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