Aller au contenu
Menu

← Retour à Guides Origins TCG

Guides de decks · 6 min de lecture · Mis à jour 7 octobre 2026

King of Value Trade : comment jouer le deck midrange de King Arthur

Plan de jeu, mulligan et manche par manche de King of Value Trade, le deck midrange de King Arthur bâti pour gagner chaque échange deux cartes contre une.

Ouvrir le deck →Ouvrir dans le deck builder

King of Value Trade · stats, code du jeu et notes en étoiles sur la page du deck

Le deck en un coup d'œil

1 Légendaire + 12 cartes de base × 2 = 25 cartes

Rédigé avant le patch 0.7. Ce deck et ce guide ont été publiés avant le patch 0.7 du 29 septembre 2026 : la liste et le plan de jeu ne sont pas canoniques pour la 0.7. Les tableaux de cartes montrent les coûts et les statistiques d'aujourd'hui.

Le deck en un paragraphe

King of Value Trade est une liste midrange menée par King Arthur, publiée sur OriginsMeta le 22 septembre 2026 par Davdas, membre du staff du site, et déclarée pour la ladder. Le nom dit le plan : « presque chaque pièce veut faire du deux pour un », c'est-à-dire répondre à deux cartes de l'adversaire avec une des vôtres. Faites-le assez souvent et le plateau devient le vôtre tout seul, sans avoir besoin d'un seul grand tour de fin de partie.

La liste

Vingt-cinq cartes : la Légendaire plus douze cartes jouées en deux exemplaires chacune.

Carte Coût Ce qu'elle fait
King Arthur (Légendaire) 7 7/7 avec Bouclier ; À la révélation il donne Bouclier à vos personnages Good
Bagheera 2 1/1 ; À la révélation sur un emplacement central, il gagne +2⚔️/+2❤️
Musketeer 2 2/1 avec Initiative
Roo 2 2/4 avec Déplacer
Shahrazad 2 1/4 ; soigne 1 dégât à votre barrière ici chaque fois qu'une carte entre dans votre main
Shield Maiden 3 3/1 avec Bouclier
Dark Omen 3 Sort : détruisez N'IMPORTE QUEL personnage
Cowardly Lion 3 2/5 avec Défenseur
Ali Baba 3 2/3 ; pioche une carte chaque fois qu'il endommage une barrière adverse
Spellbook 4 Sort : désormais, un sort aléatoire en main à chaque manche, défaussé avant le combat
Lancelot 4 4/4 ; chaque personnage Good que vous jouez dans son lieu gagne +2⚔️/+2❤️
Fairy Godmother 5 3/3 ; À la révélation donne +3⚔️/+3❤️ à un autre allié
Boitata 5 5/5 ; les dégâts de sorts et de capacités visant vos barrières frappent à la place la barrière adverse de ce lieu

Dix unités et deux sorts, et dix des treize cartes sont des personnages Good : ce n'est pas un hasard, c'est ce qui fait que la Légendaire vaut ses sept mana.

Comment le deck gagne

Trois mots-clés font le travail.

  • Bouclier absorbe les premiers dégâts. King Arthur le donne à tous vos personnages Good d'un coup, et Shield Maiden apporte le sien : un 3/1 avec Bouclier échange avec un 3/3 et reste sur le plateau.
  • Initiative sur Musketeer signifie que l'ennemi subit les dégâts avant de pouvoir répondre : deux mana qui éliminent un corps plus gros.
  • Les buffs de Lancelot et de Fairy Godmother transforment un combat équilibré en un combat à sens unique. Lancelot renforce chaque personnage Good joué dans son lieu, donc il vous récompense de continuer sur la même ligne au lieu de vous disperser.

Ali Baba est le moteur : chaque fois qu'il endommage une barrière, vous piochez. Shahrazad est l'autre moitié de la même idée : elle soigne un dégât à votre barrière dans son lieu chaque fois qu'une carte entre dans votre main, donc piocher vous garde en vie autant qu'en avance.

Mulligan

Bagheera est indispensable, et Roo vaut désormais la peine d'être gardé dans chaque main : le patch de la démo du 21 septembre en a fait un 2/4, donc il survit aux échanges des premières manches. Musketeer et Shield Maiden vous mettent devant aux manches deux et trois. Contre un deck agressif, gardez Cowardly Lion, dont le Défenseur tient la ligne ; contre un deck contrôle, gardez Ali Baba, qui transforme un coup gratuit sur une barrière en cartes. Si vous attendez une partie longue, garder Spellbook est un choix raisonnable.

Manche par manche

  1. Manches 1–3 : échanger à votre avantage. Bagheera au centre, Musketeer en face d'un corps à 1 ou 2 de Santé, Roo là où vous pourriez vouloir le déplacer plus tard. Chaque combat que vous pouvez gagner sans perdre le corps est une carte gagnée.
  2. Manches 4–5 : tenir une ligne. Lancelot, puis jouez les personnages Good dans son lieu : chacun arrive +2⚔️/+2❤️ plus gros qu'il ne devrait. Boitata à cinq est un 5/5 qui renvoie aussi contre les barrières adverses les dégâts de sorts ennemis visant les vôtres.
  3. Manches 6–7 : la Légendaire. King Arthur est un 7/7 avec Bouclier, et sa capacité À la révélation donne Bouclier à tout ce que vous avez déjà de Good sur le plateau. Ne le jouez pas sur un plateau vide : la valeur est dans les Boucliers, pas dans le corps.
  4. Dark Omen, quand ça compte. Trois mana pour détruire N'IMPORTE QUEL personnage, c'est la réponse à la seule carte que vous ne pouvez pas battre au combat : un corps renforcé, un Défenseur dans la mauvaise ligne, une Légendaire ennemie.

Deux notes de l'auteur

  • Fairy Godmother n'est pas seulement un finisseur. La page du deck fait remarquer qu'elle peut aussi protéger Ali Baba, Shahrazad ou Cowardly Lion : +3❤️ sur le bon corps signifie que le moteur survit une manche de plus.
  • Dark Omen doit être précis. Avec deux exemplaires et aucune autre élimination, en dépenser un sur la mauvaise cible laisse la vraie menace en vie.

Matchups

Les données du mode classé ne sont pas publiques : ceci est la lecture qu'OriginsMeta fait des listes, pas un win rate.

  • Contre les decks agressifs. Cowardly Lion et Shahrazad ensemble sont le filet de sécurité : le Défenseur encaisse les coups, le soin rend les dégâts qui passent sur la barrière. N'échangez pas Shield Maiden trop tôt contre un corps à 1 de Santé si un plus gros arrive.
  • Contre les decks contrôle. Ali Baba, puis un deuxième. La page du deck est claire là-dessus : la liste veut continuer à piocher pendant que l'adversaire cherche ses réponses. Gardez Dark Omen pour la carte qui clôt leur partie, pas pour la première chose qu'ils jouent.
  • Contre les decks qui endommagent vos barrières avec des sorts (Healing Healsing et les autres listes avec Boitata). Celui qui pose Boitata en premier retourne ces dégâts : avec deux exemplaires dans la liste, il vaut mieux en garder un que de perdre les deux dans le même combat.

Les faiblesses, dans les mots de l'auteur

La page du deck en liste trois : aucune élimination de zone, Dark Omen doit être utilisé avec précision et il faut lire le plan de l'adversaire. Les deux premières découlent de la liste : à part Dark Omen, rien n'élimine un personnage directement, donc un plateau que vous laissez grandir reste grand. La troisième est la partie honnête : ce deck construit sa valeur un échange à la fois, et chaque échange est une décision.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un échange de valeur dans Origins TCG ?
Faire répondre une de vos cartes à deux cartes de l'adversaire, ou échanger une carte bon marché contre une carte chère. Ce deck est construit autour de cette idée : Bouclier, Initiative et les buffs font survivre vos personnages au combat qu'ils gagnent.
Que garder au mulligan ?
Bagheera et Roo, solides sur la courbe, Musketeer et Shield Maiden pour les premières manches. Contre les decks agressifs, gardez Cowardly Lion ; contre le contrôle, Ali Baba.
Pourquoi Roo est-il bon après le patch du 21 septembre ?
Le patch de la démo du 21 septembre 2026 a fait passer Roo de 2/3 à 2/4 (+1 Santé) pour deux mana en gardant le mot-clé Déplacer, donc il survit à la plupart des échanges des premières manches au lieu de perdre à l'échange.
Spellbook est-il indispensable ?
Non. Il ajoute un sort aléatoire à chaque manche pour du carburant et de l'imprévisibilité, mais la page du deck dit que la liste peut gagner sans lui.

Écrit par Pierluigi “Aldry” Cella · Toute la rédaction

OriginsMeta est un projet indépendant qui n'est pas affilié à Koin Games.

À lire aussi

Actus sur ce sujet