为什么地点比看上去更重要
Origins TCG 在三个地点上进行,每个地点都带有一条规则,整局对局中都作用于那条战线。这是卡表无法控制的部分:两位玩家可以带着同样的二十五张牌坐下,却打出完全不同的两局,因为一个战场让伤害翻倍,另一个让所有卡牌的费用减一。
OriginsMeta 目前记录了 44 个地点。2026年10月28日阅读的 Steam 官方页面提到“一个超过 100 个地点的轮换池”。包含所有效果的完整列表在地点页面上,可以搜索和筛选;本攻略讲的是如何利用它们。
它们如何出现
三个地点在前三个回合中每回合揭示一个。第一个从开局就在桌上,第二个在第二回合出现,第三个在第三回合出现。从第四回合起,再没有隐藏的信息,你面对的是一个完全可见的战场。
正是这个节奏,让前几个回合不只是关于费用曲线:在第一回合,你把卡牌投入一条战线时,还不知道它两边的邻居是什么。把一个角色留一回合,看清它该去哪里,往往比按曲线把它打进错误的战线更有价值。
它们出现的频率
自 2026年9月29日的 0.7 补丁起,每个地点都有稀有度:普通、稀有、非常稀有或超稀有。稀有度决定了地点出现的频率。团队是这样说的:大多数对局里会遇到熟悉的地点,而有些你只会“千载难逢”地见到一次。补丁说明没有说明哪个地点是哪种稀有度:一旦得知,我们会把它加到地点页面上。
效果的类别
在我们的列表中,地点按它们对对局的影响分组。这些分组值得了解,因为它们需要不同的应对。
- 伤害。 Amplifying Amphitheatre 让那里的所有伤害翻倍,Burnturn Arena 在战斗后削减每个角色,Soul Artillery 在有单位死亡时打击双方屏障。小体型的单位不再安全。
- 法力与费用。 Gold Spinning Wheel 让所有卡牌费用减一,Castle in the Clouds 只让费用七及以上的卡牌减一,Treasurer's Office 让费用加一,Mana Battery 让你保留没有花掉的法力。这些决定了谁在节奏上领先。
- 抽牌与弃牌。 The Sultan's Court 每回合给你一张必须用掉的牌,Knowledge Vault 奖励先填满这条战线的一方,Junkyard 从双方各拿走一张,Nostradamus' Call 在第六回合开始时摧毁双方的牌库。
- 移动。 Conveyor Belt 在战斗后把所有角色向右滑动,Ballroom 把一个随机角色送回手牌,Open Meadow 赋予移动(Move)。
- 召唤与复制。 Cloning Lab 用你刚打出的卡牌的复制填满你的格位,Reflecting Pool 在另一个地点复制它,Sherwood Forest 不断产出 Merry Men,Hundred Acre Woods 在双方各放一个 Christopher Robin。
- 赋予关键词。 Stomping Grounds 赋予践踏(Trample),The Colosseum 赋予连击(Double Attack),Windmill Ridge 赋予守卫(Defender),Poison Grounds 给邪恶角色死触(Deathtouch),Blessed Grounds 给善良角色护盾(Shield)。
- 能力。 Mirror Dimension 重复揭示时(On Reveal),Burial Grounds 重复死亡时(On Death),Anti-Magic Vault 完全移除能力,Wonderland 颠倒攻击顺序。
- 消灭与屏障。 The Gallows 会消灭任何进入那里的单位对面的敌人,The Hill 在战斗后消灭所有并列力量最低的角色,Wall of Dumpty 吞掉你打出的第一个角色,Broken Gate 让屏障以 10 点而不是 40 点生命值回归。
决定胜负的地点
其中有几个,一出现就值得立刻认出来,因为它们会改变你该如何使用手牌。
- Cloning Lab。 你在那里打出的任何牌都会被复制到你在那条战线的空格位中。一个带有好用揭示时效果的廉价单位会变成三个,这条战线一回合就能定下来。
- Mirror Dimension。 每个揭示时都会发生两次。它对整条战线做的事,就是 Mulan 对一副卡组做的事,而且可以和她叠加。
- The Gallows。 任何在那里进场的单位都会消灭它对面的敌人。它把你最便宜的角色变成解场,并惩罚先投入的一方。
- Anti-Magic Vault。 角色失去所有能力。依靠触发效果构筑的卡组在那里无事可做;由白板单位组成的卡组则突然如鱼得水。
- Amplifying Amphitheatre。 所有伤害翻倍,双向生效。像 Ellen Trechend 这样带践踏的终结者能直接穿过屏障结束对局;对手的也一样。
- Nostradamus' Call。 双方牌库在第六回合开始时被摧毁。无论你的计划是什么,都必须在第五回合前完成。
构筑时考虑地点
你无法选择战场,但你可以构筑一副在战场上很少束手无策的卡组。
- 不要把一切押在同一种触发上。 只靠揭示时运转的卡组,遇到 Anti-Magic Vault 就会丢掉一条战线。保留几张作为白板单位也够用的卡。
- 留一张远程输出卡。 打击屏障的地点(Overloaded Circuit、"Human" Cannon、Soul Artillery)奖励那些能从远处终结一条战线、而不是硬磨的卡组。
- 廉价角色收益最大。 每个赋予关键词或复制单位的地点,用在两费卡上都比用在七费卡上更赚:昂贵的部分由地点替你完成了。
- 注意惩罚先投入的战线。 The Hill、Wall of Dumpty 和 The Gallows 都会惩罚先填满一条战线的玩家。面对未知的战场,投入一条战线的第二张牌往往比第一张更安全。
我们还想核实的内容
这份列表包含目前记录的 44 个地点。我们还没有像 2026年9月22日核对 122 张卡牌那样,在游戏中逐一核对这些地点:核对之后,地点页面会注明,并附上日期和数量。
常见问题
- Origins TCG 有多少个地点?
- OriginsMeta 目前记录了 44 个,尚未在游戏中逐一核对。Steam 官方页面提到有一个超过一百个地点的轮换池。
- 一局中的地点什么时候能看到?
- 前三个回合每回合揭示一个:第一个从开局就已知,第二个在第二回合出现,第三个在第三回合出现。从第四回合起,整个战场一览无余。
- 地点对双方玩家都有效吗?
- 是的。地点是那条战线的规则,而不是给先到者的加成:Amplifying Amphitheatre 会让你的伤害翻倍,也会让对手的伤害翻倍。
- 在哪里可以看到完整列表?
- 在 OriginsMeta 的地点页面,有搜索、按效果类型筛选,以及部分地点会召唤的卡牌的链接。
作者 Pierluigi “Aldry” Cella · 全体编辑
OriginsMeta 是独立项目,与 Koin Games 无关联。
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