4Deck de Origins · Criado em 12 de novembro de 2026 · Patch EA · 4 nov.
Counting... Lambs??
por itsjjko @itsjjko
Traduzido automaticamente do inglês: os nomes das cartas ficam em inglês, como no jogo. Texto original (inglês) →
Plano de jogo
Este deck quer, idealmente, colocar uma Mary em jogo na rodada 3 com a ativação de Reflection e guardar os cordeiros para o late game. O ideal é chegar na rodada 7-8 com 3-4 cordeiros de 4/4 a 7/7. Beast e Big Bad Wolf oferecem uma boa curva de dano ao longo do jogo, enquanto Wicked Witch of the West e White Queen movem o lado inimigo do campo para te beneficiar ao máximo. Sua condição de vitória? Inundar o campo assim que chegar a 10 de mana com 4 pequenos cordeiros e um Heroic Charge para acabar com as barreiras que você foi desgastando durante o jogo.
Avaliação
–/ 5
Ainda sem votos
Lendária
Cartas base 12 × 2
- Stroke of Midnight. Mana 1.
- Three Blind Mice. Mana 2. 1 Poder, 1 Vida.
- Trash for Treasure. Mana 2.
- Beast. Mana 3. 2 Poder, 3 Vida.
- Big Bad Wolf. Mana 3. 3 Poder, 3 Vida.
- Flying Monkey. Mana 3. 4 Poder, 1 Vida.
- Mary. Mana 3. 1 Poder, 1 Vida.
- Wicked Witch of the West. Mana 3. 1 Poder, 5 Vida.
- Blow the House Down. Mana 4.
- White Queen. Mana 4. 3 Poder, 3 Vida.
- Boitata. Mana 5. 5 Poder, 5 Vida.
- Heroic Charge. Mana 6.
Composição do deck
Calculado sobre todas as 25 cartas em jogo.
Custo médio
3.3
Jogáveis até o turno 3
16
cartas (custo 3 ou menos)
Poder total
42
por personagem 2.5
Vida total
48
por personagem 2.8
Tipos de carta
17 personagens · 8 feitiços
Custo ≤2 6 · Custo 3–4 15 · Custo 5+ 4
- Contos de fadas8
- Cantigas infantis4
- Outras4
- Terra de Oz4
- Mitos e folclore2
- País das Maravilhas2
- Balada de Mulan1
0 cartas base compartilham a saga de Mulan.
- Ao revelar ×7
- Adiciona ×4
- Ao morrer ×4
- Autofortalecimento ×4
- Causa dano ×4
- Devolve ×4
- Enfraquecimento ×4
- Mover ×4
- Atropelar ×2
- Compra ×2
- Destrói ×2
- Escolhe ×2
- Fortalecimento ×2
- Invoca ×2
- Ataque duplo ×1
As mais caras: Heroic Charge (6) · As mais baratas: Stroke of Midnight (1)
Win rate
–
Chegando com a API oficial: win rate, partidas e confrontos por Lendária.
Para streamers: link curto, comando de chat, overlay do OBS, imagem
Guia
Pontos fortes
- Ganha muito embalo com um bom mulligan
- Pode ser jogado em todas as fases do jogo
- O bounce permite controlar o campo mais do que em um deck de swarm padrão
- White Queen, Flying Monkeys e Stroke of Midnight permitem mover o campo para causar dano gratuito nas barreiras e forçar ameaças a lutar contra suas unidades
Pontos fracos
- A mão inicial pode fazer o começo de jogo parecer muito lento
- Embora o bounce possa segurar as pontas, às vezes o deck é atropelado com uma compra ruim
-Mesmo com Trash for Treasure, pode ser difícil achar a Mary, já que ela não tem busca direta. Estou considerando bastante o Scarecrow
Mulligan
- O ideal é ter uma Mary na mão inicial
- Three Blind Mice + Wicked Witch of the West é o segundo melhor começo se você não achar a Mary
- Se você não tiver nem a Mary nem o combo inicial de Mice e Witch... recomendo dar mulligan em busca de Trash for Treasure
Combos e jogadas-chave
- Three Blind Mice - Trash for Treasure para achar a Mary ou manter o tempo
- Rodada 3: Mary de 4 de mana + Reflection (Guarde os Lambs para o swarm no late game, a não ser que seja absolutamente necessário usá-los para absorver golpes)
- Rodada 9: 10 de mana, 4 Lambs + Heroic Charge (Encerra o jogo)
- Lamb de 4/4 ou 7/7 seguido de Blow the House Down para limpar zonas inteiras e causar bastante dano nas barreiras (Também dá para usar Boitata ou um Beast com buff)
- Beast -> 2 Lambs -> Blow the House Down
Origins TCG













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