4Origins-Deck · Erstellt am 12. November 2026 · Patch EA · 4. Nov.
Counting... Lambs??
von itsjjko @itsjjko
Automatisch übersetzt aus dem Englischen: Die Kartennamen bleiben auf Englisch, wie im Spiel. Originaltext (Englisch) →
Spielplan
Dieses Deck will idealerweise in Runde 3 eine Mary mit Reflection-Auslösung aufs Spielfeld bringen und die Lämmer für das Lategame aufsparen. Im Idealfall erreichst du Runde 7-8 mit 3-4 Lämmern mit 4/4 bis 7/7. Beast und Big Bad Wolf liefern über das ganze Spiel hinweg eine schöne Schadenskurve, während Wicked Witch of the West und White Queen das gegnerische Spielfeld so umstellen, dass es dir maximal nützt. Deine Win-Condition? Überschwemme das Spielfeld, sobald du 10 Mana hast, mit 4 kleinen Lämmern und einem Heroic Charge, um die Barrieren abzuräumen, die du über das ganze Spiel hinweg heruntergeprügelt hast.
Bewertung
–/ 5
Noch keine Stimmen
Legendär
Basiskarten 12 × 2
- Stroke of Midnight. Mana 1.
- Three Blind Mice. Mana 2. 1 Kraft, 1 Leben.
- Trash for Treasure. Mana 2.
- Beast. Mana 3. 2 Kraft, 3 Leben.
- Big Bad Wolf. Mana 3. 3 Kraft, 3 Leben.
- Flying Monkey. Mana 3. 4 Kraft, 1 Leben.
- Mary. Mana 3. 1 Kraft, 1 Leben.
- Wicked Witch of the West. Mana 3. 1 Kraft, 5 Leben.
- Blow the House Down. Mana 4.
- White Queen. Mana 4. 3 Kraft, 3 Leben.
- Boitata. Mana 5. 5 Kraft, 5 Leben.
- Heroic Charge. Mana 6.
Aufbau des Decks
Berechnet auf alle 25 Karten im Spiel.
Durchschnittliche Kosten
3.3
Spielbar bis Runde 3
16
Karten (Kosten 3 oder weniger)
Gesamtstärke
42
pro Charakter 2.5
Gesamtleben
48
pro Charakter 2.8
Kartentypen
17 charaktere · 8 zauber
Kosten ≤2 6 · Kosten 3–4 15 · Kosten 5+ 4
- Märchen8
- Kinderreime4
- Land Oz4
- Sonstige4
- Mythen und Folklore2
- Wunderland2
- Ballade von Mulan1
0 Basiskarten teilen die Saga von Mulan.
- Beim Aufdecken ×7
- Bei Tod ×4
- Bewegen ×4
- Bringe zurück ×4
- Füge hinzu ×4
- Füge Schaden zu ×4
- Schwächung ×4
- Selbstverstärkung ×4
- Beschwöre ×2
- Überrennen ×2
- Verstärkung ×2
- Wähle ×2
- Zerstöre ×2
- Ziehe ×2
- Doppelangriff ×1
Oberes Ende: Heroic Charge (6) · Am günstigsten: Stroke of Midnight (1)
Win-Rate
–
Kommt mit der offiziellen API: Win-Rate, Matches und Matchups nach Legendärer.
Für Streamer: Kurzlink, Chat-Befehl, OBS-Overlay, Bild
Guide
Stärken
- Schneeballt stark bei einem guten Mulligan
- Kann in allen Spielphasen gespielt werden
- Bounce erlaubt dir mehr Kontrolle über das Spielfeld als bei einem normalen Swarm-Deck
- White Queen, Flying Monkeys und Stroke of Midnight erlauben dir, das Spielfeld umzustellen, für kostenlosen Barrieren-Schaden und um Bedrohungen zu zwingen, gegen deine Einheiten zu kämpfen
Schwächen
- Die Starthand kann den Spielbeginn sehr langsam wirken lassen
- Bounce kann zwar für dich Zeit schinden, trotzdem kann das Deck bei einem schlechten Draw überrannt werden
-Selbst mit Trash for Treasure kann es schwer sein, Mary zu finden, da es keine direkte Suche nach ihr gibt. Ich überlege stark, Scarecrow einzubauen
Mulligan
- Idealerweise willst du eine Mary in der Starthand
- Three Blind Mice + Wicked Witch of the West ist der zweitbeste Start, wenn du Mary nicht findest
- Wenn du weder Mary noch das Eröffnungs-Combo aus Mice und Witch hast ... empfehle ich dir, auf Trash for Treasure zu mulliganen
Wichtige Combos und Spielzüge
- Three Blind Mice - Trash for Treasure, um Mary zu finden oder das Tempo zu halten
- Runde 3: 4 Mana Mary + Reflection (Lämmer für den Lategame-Swarm aufsparen, außer du brauchst sie unbedingt, um Treffer zu tanken)
- Runde 9: 10 Mana 4 Lämmer + Heroic Charge (Spielbeender)
- 4/4- oder 7/7-Lamm in Blow the House Down, um ganze Zonen zu räumen und großen Schaden an Barrieren anzurichten (Geht auch mit Boitata oder einem gebufften Beast)
- Beast -> 2 Lämmer -> Blow the House Down
Origins TCG













Kommentare
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