4Mazzo di Origins · Creato il 12 novembre 2026 · Patch EA · 4 nov
Counting... Lambs??
di itsjjko @itsjjko
Tradotta automaticamente dall'inglese: i nomi delle carte restano in inglese, come nel gioco. Testo originale (inglese) →
Piano di gioco
Questo mazzo vuole idealmente calare una Mary al turno 3 con l'attivazione di Reflection e conservare gli agnellini per il late game. Idealmente si arriva al Round 7-8 con 3-4 agnellini 4/4-7/7. Beast e Big Bad Wolf forniscono una bella curva di danno per tutta la partita, mentre Wicked Witch of the West e White Queen spostano il campo nemico per avvantaggiarti il più possibile. La tua win con? Invadere il campo una volta raggiunti i 10 mana con 4 agnellini e un Heroic Charge per finire le barriere che hai logorato durante la partita.
Valutazione
–/ 5
Ancora nessun voto
Leggendaria
Carte base 12 × 2
- Stroke of Midnight. Mana 1.
- Three Blind Mice. Mana 2. 1 Potenza, 1 Salute.
- Trash for Treasure. Mana 2.
- Beast. Mana 3. 2 Potenza, 3 Salute.
- Big Bad Wolf. Mana 3. 3 Potenza, 3 Salute.
- Flying Monkey. Mana 3. 4 Potenza, 1 Salute.
- Mary. Mana 3. 1 Potenza, 1 Salute.
- Wicked Witch of the West. Mana 3. 1 Potenza, 5 Salute.
- Blow the House Down. Mana 4.
- White Queen. Mana 4. 3 Potenza, 3 Salute.
- Boitata. Mana 5. 5 Potenza, 5 Salute.
- Heroic Charge. Mana 6.
Composizione del mazzo
Calcolata su tutte le 25 carte in gioco.
Costo medio
3.3
Giocabili entro il turno 3
16
carte (costo 3 o meno)
Potenza totale
42
per unità 2.5
Salute totale
48
per unità 2.8
Tipi di carta
17 unità · 8 magie
Costo ≤2 6 · Costo 3–4 15 · Costo 5+ 4
- Fiabe8
- Altro4
- Filastrocche4
- Terra di Oz4
- Miti e folclore2
- Paese delle Meraviglie2
- Ballata di Mulan1
0 carte base condividono la saga di Mulan.
- Alla rivelazione ×7
- Aggiungi ×4
- Alla morte ×4
- Autopotenziamento ×4
- Indebolimento ×4
- Infliggi danni ×4
- Muovere ×4
- Riporta ×4
- Distruggi ×2
- Evoca ×2
- Pesca ×2
- Potenziamento ×2
- Scegli ×2
- Travolgere ×2
- Doppio attacco ×1
Carta più cara: Heroic Charge (6) · Più economica: Stroke of Midnight (1)
Win rate
–
In arrivo con le API ufficiali: win rate, partite e matchup per Leggendaria.
Per le dirette: link breve, comando di chat, overlay per OBS, immagine
Guida
Punti di forza
- Fa valanga pesantemente con un buon mulligan
- Si può giocare in tutte le fasi della partita
- Il bounce ti permette di controllare il campo più di un normale mazzo swarm
- White Queen, Flying Monkeys e Stroke of Midnight ti permettono di spostare il campo per danno gratuito alle barriere e per costringere le minacce a combattere contro le tue unità
Punti deboli
- La mano iniziale può rendere l'inizio partita davvero lento
- Anche se il bounce può temporeggiare per te, a volte il mazzo può essere travolto con una brutta pescata
-Anche con trash for treasure, può essere difficile trovare Mary dato che non ha una ricerca diretta. Sto valutando seriamente Scarecrow
Mulligan
- Idealmente vuoi una Mary nella mano iniziale
- Three Blind Mice + Wicked Witch of the West è il secondo miglior inizio se non trovi Mary
- Se non hai né Mary né la combo iniziale di Mice e Witch... ti consiglio di fare mulligan cercando Trash for Treasure
Combo e linee chiave
- Three Blind Mice - Trash for Treasure per trovare Mary o mantenere il tempo
- Turno 3: Mary da 4 mana + Reflection (conserva gli agnellini per lo swarm nel late game, a meno che non servano assolutamente a incassare colpi)
- Turno 9: 10 mana, 4 agnellini + Heroic Charge (chiude la partita)
- Agnellino 4/4 o 7/7 seguito da Blow the house down per ripulire intere zone e fare grossi danni alle barriere (puoi usare anche Boitata o un Beast buffato)
- Beast -> 2 agnellini -> Blow the house down
Origins TCG













Commenti
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