4Mazo de Origins · Creado el 12 de noviembre de 2026 · Parche EA · 4 nov
Counting... Lambs??
por itsjjko @itsjjko
Traducida automáticamente del inglés: los nombres de las cartas se mantienen en inglés, como en el juego. Texto original (inglés) →
Plan de juego
Este mazo idealmente quiere sacar una Mary en el turno 3 con el proc de Reflection y guardar los corderos para el late game. Lo ideal es llegar a la ronda 7-8 con 3-4 corderos de 4/4-7/7. Beast y Big Bad Wolf aportan una buena curva de daño durante toda la partida, mientras que Wicked Witch of the West y White Queen mueven el tablero enemigo para beneficiarte lo máximo posible. ¿Tu win con? Inunda el tablero cuando llegues a 10 de maná con 4 corderitos y un Heroic Charge para rematar los escudos que has ido mermando durante la partida.
Valoración
–/ 5
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Legendaria
Cartas base 12 × 2
- Stroke of Midnight. Maná 1.
- Three Blind Mice. Maná 2. 1 Poder, 1 Salud.
- Trash for Treasure. Maná 2.
- Beast. Maná 3. 2 Poder, 3 Salud.
- Big Bad Wolf. Maná 3. 3 Poder, 3 Salud.
- Flying Monkey. Maná 3. 4 Poder, 1 Salud.
- Mary. Maná 3. 1 Poder, 1 Salud.
- Wicked Witch of the West. Maná 3. 1 Poder, 5 Salud.
- Blow the House Down. Maná 4.
- White Queen. Maná 4. 3 Poder, 3 Salud.
- Boitata. Maná 5. 5 Poder, 5 Salud.
- Heroic Charge. Maná 6.
Composición del mazo
Calculada sobre todas las 25 cartas en juego.
Coste medio
3.3
Jugables hasta el turno 3
16
cartas (coste 3 o menos)
Poder total
42
por unidad 2.5
Salud total
48
por unidad 2.8
Tipos de carta
17 unidades · 8 hechizos
Coste ≤2 6 · Coste 3–4 15 · Coste 5+ 4
- Cuentos de hadas8
- Canciones infantiles4
- Otras4
- Tierra de Oz4
- Mitos y folclore2
- País de las Maravillas2
- Balada de Mulán1
0 cartas base comparten la saga de Mulan.
- Al revelar ×7
- Al morir ×4
- Añade ×4
- Automejora ×4
- Devuelve ×4
- Inflige daño ×4
- Mover ×4
- Penalización ×4
- Arrollar ×2
- Destruye ×2
- Elige ×2
- Invoca ×2
- Mejora ×2
- Roba ×2
- Ataque doble ×1
Carta más cara: Heroic Charge (6) · Más barata: Stroke of Midnight (1)
Win rate
–
Llegará con la API oficial: win rate, partidas y matchups por Legendaria.
Para directos: enlace corto, comando de chat, overlay para OBS, imagen
Guía
Puntos fuertes
- Hace bola de nieve con fuerza si tienes un buen mulligan
- Se puede jugar en todas las etapas de la partida
- El bounce te permite controlar el tablero más que un mazo de swarm estándar
- White Queen, Flying Monkeys y Stroke of Midnight te permiten mover el tablero para hacer daño gratis a los escudos y forzar a las amenazas a pelear contra tus unidades
Puntos débiles
- La mano inicial puede hacer que el inicio de la partida se sienta muy lento
- Aunque el bounce puede hacerte de freno, a veces el mazo puede ser arrollado con un mal robo
-Incluso con trash for treasure, puede ser difícil encontrar a Mary ya que no tiene búsqueda directa. Estoy considerando mucho a Scarecrow
Mulligan
- Lo ideal es tener una Mary en la mano inicial
- Three Blind Mice + Wicked Witch of the West es el segundo mejor inicio si no encuentras a Mary
- Si no tienes ni a Mary ni el combo inicial de Mice y Witch... te recomiendo hacer mulligan buscando Trash for Treasure
Combos y líneas clave
- Three Blind Mice - Trash for Treasure para encontrar a Mary o mantener el tempo
- Turno 3: Mary de 4 maná + Reflection (Guarda los corderos para el swarm del late game salvo que los necesites absolutamente para tanquear golpes)
- Turno 9: 10 de maná, 4 corderos + Heroic Charge (Cierra partidas)
- Cordero de 4/4 o 7/7 seguido de Blow the house down para limpiar zonas enteras y hacer mucho daño a los escudos (También puedes usar Boitata o un Beast buffeado)
- Beast -> 2 corderos -> Blow the house down
Origins TCG













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